アランウェイク2のソードオフショットガン入手方法と739の解き方

アランウェイク2のソードオフショットガンを調べていると、入手方法は分かっても、雑貨店に入れる時期や739の根拠、見逃した場合の扱いが途中で混ざりやすくなります。

本当に知りたいのは、サーガ編でいつ回収できるのか、今すぐ取りに行く価値があるのか、そのあと強化まで触るべきかという実戦向けの判断材料でしょう。ここでは場所、条件、手順、性能、トロフィーまで一本につなげて整理します。

目次

ソードオフ・ショットガンは早めに回収したい武器

最初に知っておきたいのは、この武器が単なる収集品ではなく、序盤から中盤の立て直しに直結することです。取り方自体は難しくありませんが、雑貨屋に行ける時期と739の意味が曖昧なまま進むと、その場で足が止まりやすくなります。

入手方法の結論は雑貨店のケース解錠

結論から言うと、ソードオフ・ショットガンはコールドロンレイクの雑貨屋にあるケースを開ければ入手できます。必要になるのはバトルの腕前よりも、店内メモとダイヤル番号の対応を落ち着いて見ることです。

回収のタイミングはサーガ・アンダーソン編のリターン2:心臓で、魔女の小屋まわりの探索後に雑貨屋へ入る流れで到達します。ストーリー導線の近くに置かれているため、遠回りして別の地域へ飛ぶような寄り道ではありません。

ケースの解錠番号は739です。ここだけを覚えて現地へ向かってももちろん取れますが、実際のプレイでは「なぜ739なのか」が分からず、その場で番号を疑ってしまうことがあります。数字を知っていても不安になる、あの感じです。

雑貨屋のケースは、メモの内容と番号の変化を見れば自然にたどり着ける作りでした。つまり必要なのは複雑な謎解きではなく、店内で拾える情報を順番に結びつけることです。場所、時期、番号の3点がつながっていれば、入手方法の核心はもう押さえられています。

項目内容押さえたいポイント
入手キャラサーガ・アンダーソンアラン側では取れません
入手時期リターン2:心臓魔女の小屋探索後が目安
入手場所コールドロンレイクの雑貨屋店内のケースを調べる
解錠番号739レジ横のメモが手掛かり
武器の特徴高威力・装弾数2発近距離の切り返し向き

サーガ編で取る価値が高い理由

この武器の価値は、単純な火力の高さだけではありません。サーガ編の序盤から中盤は、拳銃だけでは押し返しにくい場面があり、近づかれた瞬間に戦況を切る手札があるかどうかで体感難度がかなり変わります。

ソードオフ・ショットガンは装弾数が2発と少ない代わりに、一発の圧が強く、敵をひるませる目的で使いやすい武器です。闇を剥がした直後に距離を詰められたとき、拳銃では間に合わない場面でも、こちらは一気に流れを戻せます。

しかも入手時期が早いので、武器として活躍する期間が意外と長めです。後半にはポンプアクションショットガンも出てきますが、それまで何もない状態で耐えるより、ソードオフ・ショットガンで序盤を安定させた方が進行はずっと楽になります。

雑魚処理を全部これでこなす武器ではありません。けれど、接近戦で押し込まれたときの保険としてはかなり頼れます。最初に拾ったショットガンだからと軽く見ていると、後で「あの時点で持っておけばよかった」と感じやすい一本です。

取り逃しとチャプター選択の違い

見逃しが気になるなら、通常進行とチャプター選択を分けて考えるのが大事です。通常の進行中は、戻れない地点に入る前であれば再訪できる場面がありますが、どこでも自由に巻き戻せるわけではありません。

ソードオフ・ショットガンはリターン2:心臓の雑貨屋で拾う武器なので、その章を通り過ぎてから思い出す人もいます。そこで頼りになるのが、後から追加されたチャプター選択です。ミッション単位で遊び直せるようになったため、取り逃しへの救済は以前よりかなり強くなりました。

ただし、ここで勘違いしやすい点があります。チャプター選択は自分の進行そのものを巻き戻す機能ではなく、各ミッション用の状態で始まる仕組みです。雑貨屋へ戻るための入口としては便利でも、今のインベントリをそのまま維持して取りに行く使い方とは少し違います。

だからこそ、通常進行中に雑貨屋へ入れる段階で回収しておくのがいちばん自然です。後からでも何とかなるとはいえ、その場で拾っておけば以後の戦闘で使えますし、トロフィー面でも気持ちよく先へ進めます。

チャプター選択は救済として優秀ですが、進行状態ごと再現する機能ではありません。通常の手動セーブを残しておく価値はまだ高めです。

強化優先度は序盤の安定重視で判断

ソードオフ・ショットガンの強化を急ぐべきかは、どこで苦戦しているかで答えが変わります。近距離で押し込まれる場面が多いなら投資価値は高く、逆に弾薬管理に余裕があるなら、後続武器まで温存する考え方もあります。

実戦で効きやすいのは、リロードや立て直しに関わる強化です。装弾数2発の武器は一発外したときのリスクが大きく、リロードの重さがそのまま使い勝手に直結します。火力だけを見ていると、使えるはずの場面で差し込みづらくなるわけです。

雑貨屋で拾った直後は「この武器、強いのにすぐ空になる」と感じる人が多いはずです。そこは感覚として正しくて、ソードオフ・ショットガンは連射武器ではなく、敵の動きを止める一撃を置く武器として扱うと性能が噛み合います。

後半にはポンプアクションショットガンがあるため、原稿の断片を全部つぎ込む必要まではありません。それでも、序盤の安定感を少しでも上げたいなら、ソードオフ・ショットガンへの最低限の投資は十分に意味があります。強化は万能化ではなく、役割の明確化として見るのがしっくりきます。

入手場所はコールドロンレイクの雑貨屋

場所で迷う人が多い理由は、武器そのものより進行の前後関係が頭に残りにくいからです。コールドロンレイクのどこなのか、サーガでいつ入れるのか、その二つが噛み合えばルートはかなりすっきりします。

雑貨屋に行けるのはリターン2:心臓

雑貨屋へ向かえるのは、サーガ編のリターン2:心臓に入ってからです。武器の場所だけ覚えていても、この章に届いていなければケース自体に触れられません。まず基準になるのは、今がどの章なのかという一点です。

この章では魔女の小屋まわりの探索が進み、コールドロンレイクで行ける場所が少しずつ広がっていきます。ソードオフ・ショットガンは、その流れの中で雑貨屋へ入ったときに回収できるため、別件のサブ収集を大きく挟まずとも自然に立ち寄れる位置づけです。

プレイ中は出来事が立て続けに起きるので、今がリターン1だったか2だったか曖昧になることがあります。ですが、心臓の進行で雑貨屋に寄る段階だと分かれば十分です。章の名前と場所が結びつくと、取り逃しの不安がかなり薄くなります。

コールドロンレイクは序盤から関わるエリアだけに、時期の感覚がずれやすい場所でもあります。ソードオフ・ショットガンは早い武器ですが、最序盤の開始直後に拾えるわけではありません。そこを勘違いしなければ、到達前に迷うことはほぼなくなります。

サーガで雑貨屋へ向かう進行条件

この武器はサーガ専用の入手です。アラン側の探索で寄り道しても、同じ手順では取れません。だから移動前に見るべきなのは、現在の操作キャラクターとミッション名の二つです。

実際の進行では、魔女の小屋での探索を終えたあとに雑貨屋へ立ち寄る流れになります。ここで大事なのは、雑貨屋が独立した隠し部屋ではなく、章の流れの中で触れられる場所だということです。回収のためだけに大きくルートを外す必要はありません。

サーガ編は捜査と戦闘が交互に続くため、武器の回収タイミングを見失うと「まだ後でも行けるだろう」と流しがちです。けれど雑貨屋に入れる場面まで来たなら、先延ばしにする理由はほとんどありません。近い、取れる、すぐ使える。この三拍子がそろっています。

コールドロンレイクの移動は車も絡むので、別の目的地に意識が引っ張られることがあります。とはいえ、ソードオフ・ショットガンのために複雑なフラグ管理は求められません。サーガでリターン2:心臓を進め、雑貨屋へ入る。条件としてはかなり素直です。

ケースの場所と見落としやすい位置

ケースは雑貨屋の店内にあります。入店してから周囲を一度見回せば気づける位置ですが、戦闘や探索の流れで視線が逸れると、そのまま通り過ぎることがあります。目立つはずなのに素通りしてしまう、あの類いの配置です。

見落としやすい理由は、ケースの解錠が必要なため、ただ近づくだけでは終わらないからです。雑貨屋の中にはほかにも確認したい物があり、プレイヤーの意識が「まず安全確保」「次に周辺探索」と分かれます。その途中でケースを見ても、後回しにして忘れやすいわけです。

ケースを見つけたら、番号入力までその場で済ませるのが自然です。店内メモの確認と番号の入力が近い流れでつながるので、いったん外へ出たり、別の収集物を追ったりすると、逆に情報が頭から抜けやすくなります。

リターン2:心臓はイベント密度が高い章なので、店に入った瞬間は武器回収より場面の流れに意識を持っていかれます。だからこそ、雑貨屋に着いたら「ケースがある店」として一度頭を切り替えると、回収漏れは起こりにくくなります。

戦闘後に回収したい周辺アイテム

雑貨屋に入ったら、ソードオフ・ショットガンだけ見て終わるのは少しもったいない場面です。リターン2:心臓の進行では、心臓に関する確認や周辺の探索要素も近くに重なっているため、店内を落ち着いて見た方が取りこぼしが減ります。

特に武器のケースを開けたあと、そのまま満足して外へ出る人は多いはずです。ショットガンを取った瞬間に目的を達成した感覚が強くなるので、視界からほかの要素が抜けやすいんですね。ここで少しだけ探索時間を延ばすと、章全体の流れがきれいにつながります。

操作の面では、ケース解錠のあとに周辺を再確認し、必要な手掛かりや拾えるものを回収してから外へ出る形で問題ありません。雑貨屋は通過地点でありながら、進行と戦力の両方に触れるポイントでもあるため、短時間でも密度が高い場所です。

ソードオフ・ショットガンを雑貨屋で取る場面は、単なる武器取得イベントというより、サーガ編の序盤が一段階進む感覚に近いです。周辺までまとめて回収しておくと、あとで戻る理由が減り、その先の進行も締まって見えてきます。

入手方法は暗証番号739の解読が核心

739の数字だけ知っていても、現地では意外と手が止まります。レジ横のメモをどう読むか、どの番号が無効で何が更新されたのか、その順番がつながったときに初めて気持ちよく解錠できます。

入手方法は店内メモの確認から始まる

739の解錠は力押しではなく、店内メモの確認から始まります。ケースの前に立って番号だけ合わせることもできますが、雑貨屋の謎はメモを読んでからの方が圧倒的に納得しやすく、入力時の迷いも減ります。

手掛かりとして使うのは、レジ横に置かれたメモです。ここに以前の番号と更新内容が残されていて、ソードオフ・ショットガンのケースに入れる数字へとつながります。現地で見るべき場所がはっきりしているので、総当たりで数字を試す必要はありません。

この仕掛けで面白いのは、謎解きの難しさよりも、店の管理メモらしい文脈で数字が残されていることです。ゲームらしいパズルでありながら、雑貨屋という場所にきちんと馴染んでいます。だから記憶にも残りやすいんですね。

実際の流れとしては、レジ横のメモを読む、ケースを調べる、番号を入れるの順で十分です。余計な寄り道をしなくても情報がその場で完結するため、リターン2:心臓のテンポを崩さずに回収できます。

暗証番号739にたどり着く手掛かり

739の答えは、以前使っていた番号と、その後に変わった下2桁の情報を組み合わせると見えてきます。上位の攻略情報でも共通している読み方は、古い番号の先頭を残し、更新された下2桁を差し替えるという形です。

メモには古い番号として723が示され、そこに取り消しの印が入っています。さらに下2桁に関する新しい手掛かりがあり、それを当てはめると73ではなく39へ変わるため、最終的な番号が739になります。数字だけ見ると単純でも、現場ではここが引っかかりやすいところです。

いちばん多いミスは、723をそのまま入力して外すことです。前の番号が見えていると、人はついそれを正解だと思い込みます。ですが、メモの役割は古い番号を教えることではなく、変更が入った事実を伝えることにあります。

739にたどり着く根拠が分かれば、雑貨屋のケースはただの答え合わせではなくなります。サーガ編の探索らしい、現場の情報を拾って解く小さな捜査としてまとまっているので、数字だけを覚えるより印象にも残りやすい場面です。

739は丸暗記でも解けますが、レジ横のメモを見ると納得感がまるで違います。723は古い番号で、そのままでは開きません。

ケースが開かない時の確認ポイント

739を入れても開かないように見えるときは、番号そのものより入力の前提を疑った方が早いです。いちばん多いのは、別の数字を一度触っていてダイヤルの状態がずれていたり、まだケースではなく周辺オブジェクトを見ていたりするパターンです。

まず見るべきは、今調べている対象が本当にソードオフ・ショットガンのケースかどうか。雑貨屋の中は視線が散りやすく、急いでいるとメモだけ読んで別の場所を触ってしまうことがあります。入力画面がケースのものか確認できれば、半分以上は解決します。

次に確認したいのが、数字の並びです。723と739を混同しやすいのはもちろん、下2桁の更新を逆に覚えている場合もあります。メモの内容を一度読み直し、古い番号と新しい下2桁を切り分ければ、どこで勘違いしたかが見えてきます。

雑貨屋の場面は、戦闘や探索の余韻で頭が忙しいまま解く人が多いので、そこで一回つまずくのは珍しくありません。ケースが開かないときほど操作を急がず、対象、番号、メモの順で戻すと落ち着いて解けます。

ソードオフ・ショットガン回収手順

回収までの流れは、実際にはかなり短いです。サーガでリターン2:心臓を進め、魔女の小屋まわりの探索を終えたあと、コールドロンレイクの雑貨屋へ入ります。ここでまず店内を安全にし、そのあとケースとレジ横のメモを確認します。

次に、ケースを調べて739を入力します。解錠に成功したら、そのままソードオフ・ショットガンを取得できます。進行上の大きな分岐や、別地域でフラグを立てる必要はありません。現地で情報が完結するので、章のテンポを崩さずに回収できる武器です。

手順として複雑なのは、番号の意味づけくらいでしょう。だからこそ、迷った場合はルートではなく雑貨屋の中に原因があります。レジ横のメモを見たか、ケースを正しく調べているか、その二点に戻るだけで大抵は片付きます。

ショットガンを取ったあとは、そのまま装備に組み込み、近距離戦の逃げ道として使い始められます。拾って満足しがちな武器ですが、実際の価値は取得後の数戦で一気に分かります。特に押し込まれた場面ほど、この一本のありがたさが強く出ます。

性能と強化先を把握して使い分ける

入手したあとに迷うのは、強いか弱いかより、どこで振るべきかです。ソードオフ・ショットガンは万能ではありませんが、役割を絞るとかなり頼れる武器なので、性能の見方と後半武器との違いをここで分けておきます。

ソードオフ・ショットガンは高火力の近距離武器

ソードオフ・ショットガンの魅力は、何より近距離での瞬間火力です。高威力の一撃を短い距離で叩き込めるため、接敵されたときの押し返しや、闇を剥がしたあとの追撃でしっかり働きます。

拳銃が安定していても、相手との距離が急に詰まった瞬間だけは話が変わります。そこを一発で切り返せるのがショットガンの価値です。サーガ編では探索と接近戦が連続しやすいので、武器スロットにこの一本があるだけで気持ちの余裕が違ってきます。

ただ、遠距離から安全に削る武器ではありません。狩猟ライフルのような使い方を期待すると、弾の重さばかりが目立ちます。ソードオフ・ショットガンは、敵が迫った瞬間に流れを断つための武器だと捉えると、一気に扱いやすくなります。

手に入れた直後は、威力の高さに対して構えや運用の癖が少し気になるかもしれません。それでも、近距離で撃ったときの安心感はかなり大きいです。サーガの序盤装備の中では、場面を選べば最も頼もしい火力枠と言っていいでしょう。

装弾数2発が立ち回りに与える影響

この武器を使うときに一番意識に残るのが、装弾数2発という制限です。威力は高いのに継戦能力は低く、撃ち方を誤ると一瞬で空になります。ここが気持ちよさと扱いづらさの両方を生むポイントです。

2発しかないということは、外したときの痛みが大きいだけでなく、撃った直後のリロード判断が常に付きまといます。敵をひるませるための一発、倒し切るための二発目。この考え方ができると、単なる火力武器ではなく、場面を切る道具として活きてきます。

逆に、雑魚戦で焦って連射すると弾が切れ、そこで初めて「思ったより重い」と感じやすいです。実際、ソードオフ・ショットガンは乱戦で振り回すより、危険な瞬間に差し込む方が強い武器です。2発という数字が、そのまま使い方のルールになっています。

装弾数2発の重さは弱点でもありますが、同時に役割の分かりやすさでもあります。何にでも使える武器ではないぶん、接近された時の切り札として構えておくと迷いが減ります。サーガ編の立て直し役として見れば、この2発はかなり価値があります。

強化はリロードと回復効果が優先

強化先を選ぶなら、まず注目したいのはリロードと生存に絡む効果です。ソードオフ・ショットガンは一撃の破壊力があるぶん、回転率と立て直しの質がそのまま実戦性能になります。火力の印象が強い武器ほど、むしろ扱いやすさの強化が効きます。

神ゲー攻略で整理されている強化内容では、リロード速度を上げる滑らかな動き、状態異常の相手へのダメージを伸ばす活動停止、撃破時に体力回復が入る準備万全が候補です。この中で最初に手触りが変わりやすいのは、やはりリロード周りです。

リロードの短縮は、装弾数2発の欠点を直接和らげます。準備万全は接近戦で押し返したあとの立て直しに噛み合うため、ショットガンを保険として使う人ほど恩恵を感じやすいでしょう。活動停止は条件が乗る場面で光る強化です。

全部を急いで埋める必要はありません。後半武器との兼ね合いがあるので、ソードオフ・ショットガンは最低限の使いやすさを整えて、役割に沿って運用するのがちょうどいいです。派手な火力より、撃ったあとの一呼吸が軽くなる強化の方が体感差は大きめです。

ソードオフ・ショットガンは火力特化に見えて、実際は回転率の改善が効きます。装弾数2発だからこそ、リロード短縮の恩恵が大きめです。

ポンプアクションショットガンとの違い

後半を見据えるなら、ソードオフ・ショットガンとポンプアクションショットガンの差は早めに知っておきたいところです。両方とも近距離火力枠ですが、立ち位置はかなり違います。前者は序盤の切り札、後者は終盤寄りの主力候補という見え方になります。

ソードオフ・ショットガンは入手が早く、2発で強く押し返すタイプです。対してポンプアクションショットガンは、後からサーガ側の本格的なショットガンとして機能しやすく、長く主力に置きやすい武器として扱われます。性能だけで単純比較すると、後者のほうが総合力では上に見えやすいでしょう。

ただ、だからといってソードオフ・ショットガンの価値が下がるわけではありません。ポンプアクションショットガンに会う前の時間を支えてくれること、そして短い距離で一気に相手を止める感触は、序盤の戦闘でかなり頼れます。拾った瞬間から戦力になる点も大きいです。

つまり両者は競合というより、役割の受け渡しに近い関係です。ソードオフ・ショットガンで序盤を支え、後半はポンプアクションショットガンへ重心を移していく。この流れで見ると、雑貨屋で拾う一本の意味がかなりはっきりしてきます。

トロフィーと見逃し対策まで確認

ここまで来たら、拾ったあとの成果も押さえておきたいところです。トロフィーの扱いと見逃し時の戻り方が分かっていれば、雑貨屋で取る一本が単発の回収で終わらず、その後の進行にもきれいにつながります。

トロフィー「さあ来い」の達成条件

ソードオフ・ショットガンを見つけると、ブロンズトロフィーの「さあ来い」に関わってきます。条件は武器そのものの発見で、難しい戦闘実績や追加のサブ課題が要求されるわけではありません。雑貨屋で回収できれば、そのまま達成に近づきます。

このトロフィーがあることで、ソードオフ・ショットガンは単なる序盤武器ではなく、収集面でも意味のある一本になります。武器回収系の進捗を意識しているなら、雑貨屋の時点で拾っておく価値はさらに高くなります。後回しにして得する要素はほぼありません。

しかもソードオフ・ショットガンは、サーガ側の武器収集の流れでも早い段階に位置します。ここを落とすと、後で武器の取りこぼし確認をするときに記憶が曖昧になりやすいんですね。トロフィーのためにも、現地で確実に済ませた方が気持ちよく進められます。

プレイ中は「あとでまとめて回収すればいいか」と思いがちですが、雑貨屋で一本取るだけでトロフィー面の安心感がかなり違います。特に初回プレイでは、実績より進行を優先しがちなので、この場面で自然に達成へ寄せられるのは地味に大きいです。

見逃した場合の再回収手段

見逃した場合でも、完全に終わりではありません。まず通常進行中なら、戻れない地点の前であれば再訪できる場面があります。サーガ側は車移動を含めて戻れる余地があり、雑貨屋まで再度向かえるなら、ケースを開けて回収し直せます。

それでも章が進みすぎた場合は、公式アップデートで追加されたチャプター選択が救済になります。ミッション単位で遊び直せるので、リターン2:心臓を改めて開き、雑貨屋でソードオフ・ショットガンを取り直す流れが可能です。

ここで覚えておきたいのは、チャプター選択がプリセットの進行状態で始まる点です。公式アップデートノートでも、チャプター選択は以前に解放したミッションを遊べる一方、自分の進行をそのまま読み込むわけではなく、各ミッションに応じたアイテム進行とインベントリになると案内されています。手動セーブは維持されるため、残しておく価値はかなりあります(出典:Alan Wake 2 Update Notes)。

つまり、見逃しても再取得の道はあります。ただ、雑貨屋で回収できる時点で取ってしまえば、その後の戦闘で使えますし、手動セーブやチャプター選択に頼る必要も減ります。再回収は可能、でも理想は現地回収。この温度感がいちばん実態に近いです。

チャプター選択は便利ですが、現在の持ち物をそのまま持ち込む仕組みではありません。進行用の手動セーブを残しておくと後で困りにくくなります。

雑貨屋を後回しにしない方がいい場面

雑貨屋を後回しにしない方がいいのは、今まさにサーガ編で接近戦が重く感じ始めている場面です。拳銃だけで押し返すのがきつい、闇を剥がしたあとの詰めで事故る、そういう感覚が出ているなら、ソードオフ・ショットガンの価値はかなり高いです。

回収が早い武器なので、拾ったあとの実戦回数も十分あります。ここを飛ばしてしまうと、後から「序盤の数章で使えたはずの強い一手」を丸ごと失う形になりやすいです。終盤で追いつく武器があるとはいえ、その間の安定感は別物です。

特にリターン2:心臓は、章全体の密度が高くて気持ちが先へ向きやすいんですよね。けれど雑貨屋は、その流れの中で武器と進行の両方が噛むポイントです。数分の寄り道で、以後のバトルの安心感が明確に変わるなら、後回しにする理由はあまりありません。

サーガ側の武器を丁寧にそろえていく意味でも、雑貨屋での回収は早いほど価値があります。739を入れてケースを開けるだけで、トロフィー面、戦力面、章の見通しの三つが一度に前へ進みます。序盤に取れる一本としては、かなりリターンが大きい部類です。

まとめ

最後に残るのは、ゲーム画面で何を確認し、どこまで済ませれば十分かという一点でしょう。ソードオフ・ショットガンは雑貨屋で拾って終わりではなく、その後のサーガ編を少し楽にしてくれる武器です。必要な確認だけ短く置いて締めます。

迷ったらリターン2で739を入力

要点を絞ると、ソードオフ・ショットガンはサーガ・アンダーソンのリターン2:心臓で、コールドロンレイクの雑貨屋にあるケースから取れます。ケースの番号は739で、手掛かりはレジ横のメモです。今プレイ中の画面で確かめるなら、章名、場所、ケース、この三つで足ります。

雑貨屋へ入れたのにまだ拾っていないなら、その場でケースを開けてしまうのが自然です。後からでも回収の道はありますが、早く取るほど戦闘で使える時間が長くなります。リターン2:心臓の段階で取れる武器としては、見返りがかなり大きめです。

もし章をまたいで迷った場合でも、雑貨屋で739という組み合わせさえ覚えていれば、どこへ戻るべきかははっきりします。店内メモを読んで解く流れも気持ちよくまとまっているので、現地で回収すると印象にも残りやすい場面です。

今の進行がサーガ編なら、確認先はコールドロンレイクの雑貨屋です。章名がリターン2:心臓で合っているなら、ケースを開けてショットガンを取るところまで進めてしまって問題ありません。

火力目的なら入手後すぐ実戦投入

入手後は、保管箱にしまい込まず近距離戦の保険としてすぐ組み込む価値があります。ソードオフ・ショットガンは高威力ですが、装弾数2発の重さもあるため、雑魚処理の主軸というより、押し返したい場面の切り札として使うと噛み合います。

強化まで触るなら、まずはリロードや立て直しに関わる方向が相性良好です。後半にポンプアクションショットガンがあるので、全部をつぎ込む必要はありません。それでも、サーガ編の近距離戦が重いと感じているなら、入手直後から十分に働いてくれます。

見逃しが心配なら、通常の手動セーブを残しつつ進めるのが無難です。チャプター選択も使えますが、進行状態ごとのプリセットで始まる仕様なので、通常のプレイデータまで置き換える必要はありません。

公式情報を見返したいときは、アランウェイク2のアップデート情報でチャプター選択の仕様を確認できます。ゲーム内では、リターン2:心臓で雑貨屋のケースを開け、739を入力したかどうか。それが回収完了のいちばん分かりやすい目印になります。

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