FNAFパペットの正体を徹底解説!映画版との違いも完全網羅

Five Nights at Freddy’sシリーズに登場するパペットの正体が気になっている方は多いのではないでしょうか。

「パペットに宿っている魂は誰なのか」「なぜパペットは特別な存在なのか」「映画版とゲーム版では何が違うのか」といった疑問を抱えている方も少なくありません。

この記事では、FNAFパペットの正体であるシャーロット・エミリーについて詳しく解説します。

憑依した経緯やLeftyとの関係、さらにゲーム版と映画版の違いまで網羅的にお伝えしますので、FNAFの物語をより深く理解するための参考にしてください。

目次

FNAFパペットの正体は誰?基本情報まとめ

FNAFシリーズにおいてパペットは、単なるアニマトロニクスではなく、物語の核心に関わる重要なキャラクターです。

ここでは、パペットの正体に関する基本的な情報を整理してお伝えします。

パペットに宿る魂はシャーロット・エミリー

パペットの中には、シャーロット・エミリーという少女の魂が宿っています。

シャーロットは愛称で「チャーリー」とも呼ばれ、FNAFシリーズの物語において最も重要な人物の一人です。

彼女の魂がパペットに憑依したことで、パペットは他のアニマトロニクスとは異なる特別な存在となりました。

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator(FFPS)のCompletion Endingにおいて、父親であるヘンリー・エミリーがシャーロットに語りかけるシーンがあり、パペットの正体が公式に確定しています。

シャーロットはヘンリー・エミリーの娘でアフトン最初の被害者

シャーロット・エミリーは、Fazbear Entertainmentの共同創業者であるヘンリー・エミリーの娘です。

彼女はウィリアム・アフトンによって殺害された最初の子供として知られています。

事件はFredbear’s Family Dinerの外で発生しました。

シャーロットは何らかの理由で店の外に締め出され、そこにウィリアム・アフトンが現れて彼女を殺害したのです。

FNAF2の「Take Cake to the Children」ミニゲームでは、建物の外で泣いている子供が紫色の車に乗った人物に殺される様子が描かれており、これがシャーロットの死を表しています。

パペットとマリオネットは同じキャラクター

「パペット」と「マリオネット」という2つの名前が使われることがありますが、これらは同一のキャラクターを指しています。

当初は正式名称が公表されておらず、電話の男の台詞から「Puppet」と呼ばれていました。

その後、FNAF Worldのトレイラーで「Puppet」と表記されたことで正式名称として確定しました。

ただし、本リリースでは「Marionette」と改名されており、公式による名称が複数存在する特別なキャラクターとなっています。

日本語では「パペット」「マリオネット」「操り人形」など様々な呼び方がされますが、すべて同じキャラクターのことです。

シャーロットがパペットに憑依した理由と経緯

パペットがシャーロットの魂に取り憑かれた経緯は、FFPSのSecurity Puppetミニゲームで詳細に描かれています。

この悲劇的な出来事を時系列に沿って解説します。

緑のリストバンドとセキュリティパペットの関係

シャーロットは父親のヘンリーから緑色のリストバンドを与えられていました。

セキュリティパペットは、この緑色のリストバンドを持つ子供を優先的に保護するようプログラムされていたのです。

パペットの緑色の目はこの機能を示しており、シャーロットを守るために特別に設計されていたことがわかります。

しかし皮肉なことに、この保護システムは最も重要な瞬間に機能しませんでした。

雨の夜に起きた悲劇とウィリアム・アフトンの犯行

Security Puppetミニゲームでは、悲劇の夜の詳細が明らかになります。

シャーロットは他の子供たちによってレストランの外に締め出されてしまいました。

雨の降る夜、彼女は窓越しに店内を見つめながら助けを求めていたのです。

一方、セキュリティパペットはプレゼントボックスの中に閉じ込められており、外に出ることができませんでした。

別の小さな箱がボックスの蓋を押さえつけていたためです。

パペットがボックスから脱出しようともがいている間に、ウィリアム・アフトンがシャーロットに接近し、彼女を殺害しました。

パペットがシャーロットを抱きしめ魂が宿った瞬間

セキュリティパペットがようやくボックスから脱出した時、すでにシャーロットは息絶えていました。

雨に濡れながら、パペットはシャーロットの遺体に向かって進んでいきます。

自身へのダメージを顧みず、パペットは彼女の体を抱きしめました。

この時、雨によってパペットの機械がショートし、シャーロットの魂がパペットに宿ったとされています。

パペットの顔にある涙の跡のような化粧は、シャーロットの悲しみを象徴していると解釈されています。

パペットが果たした重要な役割とは

パペットは単なる憑依されたアニマトロニクスではなく、FNAFの物語全体において極めて重要な役割を担っています。

シャーロットの魂が宿ったパペットが何を成し遂げたのかを解説します。

Give Gifts Give Lifeで他の子供たちに命を与えた

FNAF2には「Give Gifts, Give Life」というミニゲームが存在します。

このミニゲームでプレイヤーはパペットを操作し、4人の死んだ子供たちにプレゼントを与えていきます。

プレゼントを渡すと、子供たちの上にアニマトロニクスのマスクが現れ、彼らに「命」が与えられます。

これはシャーロットの魂が、他の殺された子供たちの魂をアニマトロニクスに宿らせた瞬間を描いているのです。

パペットは復讐の機会を他の犠牲者たちに与えた存在といえます。

フレディたちのアニマトロニクスに魂を宿した守護者

Give Gifts, Give Lifeミニゲームの結果、Freddy、Bonnie、Chica、Foxyの4体のアニマトロニクスに子供たちの魂が宿りました。

パペットはこれらの魂を導き、守護する存在として機能しています。

Ultimate Custom Nightでのパペットのセリフには「Others」という言葉が登場し、他の子供たちを保護していることが示唆されています。

ただしパペットは、他の幽霊たちを「動物のようだ(自分で考えることができない)」とも表現しており、シャーロット自身は他の魂とは異なり知性を保っていることがわかります。

彼女は単なる犠牲者ではなく、他の犠牲者たちを導く特別な存在なのです。

なぜパペットは夜警を襲ってくるのか

FNAF2でパペットはプレイヤー(夜警)を襲ってきますが、その理由にはいくつかの解釈があります。

一つ目の理由は、夜警が着用する紫色の制服です。

ウィリアム・アフトンは「紫の男」として知られており、紫色の服を着た人物をアフトンと誤認している可能性があります。

二つ目の理由は、他の幽霊たちとの協調行動です。

パペットは他のアニマトロニクスに宿った子供たちの復讐計画に協力しており、その一環として夜警を攻撃しているとも考えられます。

ゲーム内で電話の男は「彼だけは好きになれない」「普段は考え事をしているが、どこへだって行くことができる」とパペットについて語っており、特異な存在として認識されています。

パペットとLeftyの関係を解説

FFPSに登場するLeftyというアニマトロニクスは、パペットと深い関係があります。

この両者の関係性について詳しく解説します。

Leftyはパペットを捕獲するために作られた

Leftyは、ヘンリー・エミリーがパペットを捕獲するために特別に設計したアニマトロニクスです。

「Lefty」という名前は「Lure Encapsulate Fuse Transport and Extract」の頭文字から取られており、その目的を端的に表しています。

ゲーム内の設計図によると、Leftyの黒い目にはシャーロットの緑色リストバンドと同じIDシグネチャを模倣するチップが内蔵されています。

パペットはこのシグネチャを検知すると、保護対象として近づいてくる仕組みになっているのです。

ヘンリーは娘の魂がパペットに宿っていることを知っており、彼女を連れ戻すためにLeftyを作成しました。

FFPSでのLeftyとパペットの状態

FFPSにおいて、パペットはLeftyの内部に閉じ込められた状態で登場します。

スプリングロックスーツのような仕組みでパペットを内部に収容し、外に出られないようにしているのです。

興味深い点として、Leftyがプレイヤーを襲う際、中にいるパペット(シャーロット)は眠っている状態だとされています。

つまり、夜に攻撃してくるのはLefty自体のAIによる行動であり、シャーロットの意思ではありません。

Ultimate Custom Nightでパペットとして登場する際のセリフと、Leftyとして登場する際の雰囲気が異なるのはこのためです。

Completion Endingでシャーロットの魂は解放された?

FFPSのCompletion Endingでは、ヘンリーがピザ屋に火を放ち、すべてのアニマトロニクスと共に自らも焼かれる道を選びます。

この時、ヘンリーはLeftyの中にいるシャーロットに向けて語りかけます。

「お前が戻ってくることはわかっていた。

それがお前の性分だから。

無辜の者を守ることが」と。

彼は娘を救えなかったことを謝罪し、ようやく休む時が来たと告げます。

この炎によって、シャーロットの魂は他の犠牲者たちと共に解放されたと解釈されています。

ただし、Leftyが燃える様子は直接描かれておらず、完全な解放については議論の余地が残されています。

最初の犠牲者はパペット?チカ?論争を整理

FNAFファンの間では「ウィリアム・アフトンの最初の犠牲者は誰か」という議論が続いています。

この論争について、ゲーム内の証拠を基に整理します。

ヘンリーの発言が示すシャーロット最初説

FFPSのInsanity Endingで、ヘンリーは重要な発言をしています。

「彼が最初に傷つけた小さな魂」という表現でシャーロットについて言及しており、彼女がアフトンの最初の犠牲者であることを示唆しています。

また、FNAF2の「Take Cake to the Children」ミニゲームの時系列的な位置づけからも、シャーロットの死がMissing Children’s Incident(MCI)よりも前に発生したことがわかります。

製作者のスコット・カーソンも、2015年のSteam投稿でMatPatの理論(シャーロットがパペットの正体であり最初の犠牲者という説)を概ね正しいと認めています。

ウィザードチカの「私が最初」発言の意味

一方、Ultimate Custom Nightでウィザードチカは「私が最初。

全てを見てきた」と発言しています。

このセリフは一見、シャーロット最初説と矛盾するように思えます。

しかし、この発言には異なる解釈が可能です。

ウィザードチカに宿っている魂はスージーという少女ですが、彼女はMissing Children’s Incident(MCI)における最初の犠牲者だった可能性があります。

つまり、「全体で最初」ではなく「MCIで最初」という意味だと解釈できるのです。

MCIとアフトン最初の殺人は別という解釈

現在、ファンコミュニティで最も支持されている解釈は以下の通りです。

シャーロット・エミリーは「ウィリアム・アフトンが犯した最初の殺人の被害者」であり、スージー(ウィザードチカ)は「Missing Children’s Incidentにおける最初の犠牲者」です。

シャーロットの死はMCIよりも前の出来事であり、彼女の魂がパペットに宿った後にMCIが発生しました。

MCIで殺された子供たちの魂をアニマトロニクスに宿らせたのがパペット(シャーロット)であることを考えると、時系列的にもこの解釈は整合性があります。

この解釈により、ヘンリーの発言とウィザードチカの発言の両方が矛盾なく成立します。

ゲーム版と映画版パペットの違いを比較

2026年1月に公開された映画「ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2」では、マリオネットが重要なキャラクターとして登場しました。

しかし、ゲーム版とはいくつかの重要な違いがあります。

映画2でマリオネットは人間に憑依できる新設定

映画版で最も大きな変更点は、マリオネットが人間に憑依できるという設定です。

ゲーム版では、シャーロットの魂はパペットというアニマトロニクスに縛られており、そこから離れて他のものを憑依させることはできませんでした。

しかし映画版では、マリオネットがヴァネッサに憑依するという展開が描かれています。

この能力はゲーム版には存在しない映画オリジナルの設定であり、ファンの間で議論を呼んでいます。

要素 ゲーム版 映画版
憑依者 シャーロット・エミリー 映画独自の解釈
能力 アニマトロニクスに魂を宿す 人間への憑依が可能
性格 守護者的存在 より悪役的な描写
他キャラとの関係 幽霊たちを導く トイシリーズを支配

守護者から悪役へ変化した映画版の描写

ゲーム版のパペットは、殺された子供たちを守り導く「守護者」としての側面が強調されていました。

Give Gifts, Give Lifeミニゲームでは、他の子供たちに復讐の機会を与える慈悲深い存在として描かれています。

一方、映画版のマリオネットはより「恐怖」を強調した描写となっています。

撮影では5人のパペット操者が操作を担当し、トラウマになるような動きで襲いかかる姿が表現されました。

CGではなく実物の操り人形を使用したことで、独特の不気味さが生まれています。

ファンの評価と賛否両論の声

映画版マリオネットに対するファンの反応は賛否両論です。

肯定的な意見としては、「実物のパペットを使った演出が素晴らしい」「マリオネットがシャーロットを抱えて上昇するシーンが印象的」といった声があります。

映画レビューサイトでも高評価が続出しており、ホラー映画としての完成度は認められています。

一方、否定的な意見としては「ゲームの設定と矛盾している」「シャーロットの守護者としての側面が失われている」という批判も見られます。

特に「人間への憑依能力」については、「ゲームの世界観を壊している」と感じるファンも少なくありません。

映画版はゲームの公式設定とは異なる独自解釈であることを理解した上で楽しむことが推奨されます。

パペットに関するよくある誤解と注意点

FNAFパペットについては、様々な誤解や混乱が見られます。

正確な情報を把握するために、よくある誤解を整理します。

パペットの性別は?アニマトロニクス自体は不明

パペットの性別については混乱が生じやすい点です。

アニマトロニクスとしてのパペット自体には明確な性別設定がありません。

外見はピエロのような中性的なデザインであり、男性とも女性とも解釈できます。

ただし、パペットに宿っている魂であるシャーロット・エミリーは女性です。

そのため、パペットを「彼女」と呼ぶことは魂の性別に基づいており、アニマトロニクス自体の性別とは別の話となります。

ゲーム内でも、Phone Guyは「he」で言及する一方、Ultimate Custom Nightでのパペットの声は女性的であり、この曖昧さは意図的なものかもしれません。

小説版のチャーリーとゲーム版の違い

FNAFには小説三部作(The Silver Eyes、The Twisted Ones、The Fourth Closet)が存在し、こちらにもシャーロット・エミリー(チャーリー)が登場します。

しかし、小説版とゲーム版では設定が大きく異なります。

小説版では、チャーリーは幼い頃にウィリアム・アフトンに殺害されますが、父ヘンリーによってロボットとして再生されます。

小説の主人公として登場するチャーリーは実は精巧なロボットであり、本人はそのことを知りません。

一方、ゲーム版ではシャーロットの魂がパペットに宿るという設定であり、ロボットとして復活する展開はありません。

小説版は「ゲームの設定を補完するもの」ではなく「並行世界の物語」として捉えるのが適切です。

映画版の設定はゲーム公式とは異なる

前述の通り、映画版にはゲーム版と異なる独自設定が多数存在します。

映画版で提示された設定をゲームの公式設定と混同しないよう注意が必要です。

例えば、映画版でのヴァネッサとアフトンの関係性、マリオネットの能力、ギャレットというキャラクターの存在などは、映画独自の要素です。

映画製作にはゲーム開発者のスコット・カーソンも関わっていますが、映画は独立した作品として異なる解釈を採用しています。

FNAFの正式な設定を知りたい場合は、ゲーム本編とFFPS、Ultimate Custom Nightなどの公式ゲームを参照することをおすすめします。

まとめ:FNAFパペットの正体と物語における重要性

  • パペットの正体はシャーロット・エミリー(チャーリー)であり、ヘンリー・エミリーの娘である
  • シャーロットはウィリアム・アフトンによる最初の殺人被害者である
  • 緑色のリストバンドを持つシャーロットを守るためにセキュリティパペットは設計された
  • 雨の夜に殺害されたシャーロットの魂が、ショートしたパペットに宿った
  • Give Gifts, Give Lifeミニゲームで他の子供たちの魂をアニマトロニクスに宿らせた
  • パペットとマリオネットは同一キャラクターの別名である
  • Leftyはヘンリーがパペットを捕獲するために設計したアニマトロニクスである
  • ウィザードチカの「私が最初」発言はMCIにおける最初という意味で解釈できる
  • 映画版ではマリオネットが人間に憑依できる独自設定が追加されている
  • 小説版と映画版はゲーム版とは異なる並行世界の物語として捉えるべきである
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