Five Nights at Freddy’s(FNAF)をプレイしていると、電力が切れてFreddyが迫ってくる絶望的な瞬間に遭遇することがあります。
そんなとき、Phone Guyが教えてくれた「死んだふり」は本当に効果があるのか、気になっている方も多いのではないでしょうか。
結論から言えば、死んだふりには確かに効果があり、停電後の生存時間を延ばすことができます。
ただし、成功率は約25%程度であり、確実な方法とは言えません。
この記事では、死んだふりの仕組みから成功確率、カスタムナイトでの活用法まで、攻略に必要な情報を詳しく解説していきます。
FNAF「死んだふり」とは?基本情報と仕組みを解説
FNAFシリーズにおける死んだふりは、停電時にFreddyから身を守るための最終手段として知られています。
Phone Guyからのアドバイスとして登場するこのテクニックですが、実際にどのような仕組みで機能するのか、基本情報から確認していきましょう。
死んだふりが登場するのは初代FNaF限定
死んだふりを使用できるのは、2014年にリリースされた初代Five Nights at Freddy’sのみです。
FNaF2以降のシリーズ作品には、そもそも停電システム自体が存在しないため、死んだふりという概念がありません。
初代FNaFでは、監視カメラ、ドアライト、ドアの開閉といった警備システムがすべて電力を消費します。
電力が0%になると強制的に停電状態となり、この状況でのみ死んだふりが意味を持つことになります。
FNaF2では懐中電灯とマスク、FNaF3では換気システムと音声誘導といった、まったく異なる防衛手段が採用されているため、停電時の死んだふりは初代独自の要素として位置づけられています。
Phone Guyが第3夜で説明する最終防衛手段
死んだふりについて最初に言及されるのは、ゲーム内第3夜の電話メッセージです。
Phone Guyは次のようなアドバイスを残しています。
「もし捕まって、Freddyのスーツに詰め込まれるのを避けたいなら、死んだふりをしてみて。ぐったりするんだ」
このアドバイスは、アニマトロニクスが人間を「着ぐるみを着ていない同胞」と認識し、ガワ(外装)を着せようとするという設定に基づいています。
ただし、Phone Guy自身がこのアドバイスを後に訂正しているとも言われており、公式設定としては曖昧な部分も残っています。
いずれにしても、ゲームの仕様として死んだふりには確かに効果があることが確認されています。
停電時にマウスを動かさないだけのシンプルな方法
死んだふりの実行方法は非常にシンプルです。
停電が発生してFreddyのオルゴール(闘牛士の歌)が流れ始めたら、マウスを一切動かさずに放置するだけで構いません。
具体的には、以下の操作を完全に停止します。
カメラの切り替え、ドアライトの点灯、ドアの開閉、そしてマウスカーソルの移動すべてを行わないことが条件となります。
PC版では、物理的にマウスから手を離してしまうのが最も確実な方法でしょう。
操作を完全に停止することで、Freddyによる攻撃までの猶予時間が延長される仕組みになっています。
死んだふりは本当に効果がある?成功確率を検証
死んだふりの効果については、一部で「効果がない」という情報も流れていますが、これは誤解です。
ゲームのソースコードを解析した結果、死んだふりには確かに効果があることが証明されています。
ここでは、具体的な数値データとともに成功確率を検証します。
ゲームコード解析で判明した生存確率データ
FNaF1のJavaScriptコードを解析した研究により、停電時の生存確率が具体的に算出されています。
停電後のFreddyの攻撃タイミングはランダムで決定されますが、死んだふりをすることで攻撃までの猶予時間にランダムな延長が加わります。
この延長時間もランダムで変動するため、最終的な生存確率は時間経過とともに低下していく仕組みです。
オルゴールの長さ自体もランダムで変わるため、運要素が非常に大きいことがわかっています。
短いバージョンだとすぐに暗転して攻撃されますが、ロングバージョンが選ばれれば生存の可能性が高まります。
40秒生存できる確率は約24.6%
コード解析から得られた具体的な生存確率は以下のとおりです。
停電後40秒(ゲーム内0.45時間)生存できる確率は約24.6%となっています。
停電後42秒(ゲーム内0.47時間)まで生存できる確率は約19.68%に低下します。
停電後44秒(ゲーム内0.49時間)では約15.75%まで下がり、時間が経過するごとに生存確率は約20%ずつ減少していきます。
つまり、死んだふりをしても4回に1回程度しか40秒以上は生き残れないという計算になります。
6AMまで残り1分以内であれば現実的なクリアの可能性がありますが、それ以上の時間を要する場合は厳しい状況と言えるでしょう。
なぜ5AM以降でないと効果がないのか
死んだふりが有効に機能するのは5AM以降に限られます。
その理由は、死んだふりの効果が「攻撃を先延ばしにする」だけで、攻撃自体を防ぐものではないからです。
1夜のゲーム内時間は約9分(1時間あたり約90秒)で進行します。
5AMから6AMまでは約90秒しかありませんが、停電後に40秒以上生存できる確率が約25%あるため、運が良ければ朝を迎えられます。
一方、4AM以前に停電した場合、6AMまで3分以上の時間が必要です。
死んだふりで延長できる時間には限界があり、数分間にわたって生存し続けることはほぼ不可能となっています。
5AM以前に停電してしまった場合は、恐怖を味わう時間が長くなるだけで、最終的には必ず襲われてしまいます。
死んだふりが発動する停電の流れと演出
停電から死んだふりを実行するまでの流れを理解しておくことは、攻略において重要です。
どのタイミングで何が起こるかを把握しておけば、パニックにならずに対処できるようになります。
電力0%で強制的にドアが開放される
電力が0%に達すると、ゲーム内で以下の変化が発生します。
まず、閉じていたドアが強制的に開放されます。
左右どちらのドアを閉めていても、停電と同時に開いてしまうため、アニマトロニクスの侵入を防ぐ手段がなくなります。
次に、監視カメラ、ドアライト、ドアの操作がすべて不可能になります。
画面のHUD(電力残量表示など)も消え、完全な暗闘状態となります。
この時点でプレイヤーにできることは、死んだふりをして祈ることだけです。
Freddyの足音と闘牛士の歌が流れる仕組み
停電後しばらくすると、West Hall(左側の廊下)からFreddyの足音が聞こえてきます。
足音が近づいてくると、左側のドア付近にFreddyの光る顔が出現します。
顔が見えると同時に、「闘牛士の歌(Toreador March)」のオルゴールバージョンが流れ始めます。
このオルゴールが鳴っている間は、まだ攻撃されていない状態です。
オルゴールの演出は、絶望的な状況ながらもどこかユーモラスな雰囲気を醸し出しており、ファンの間では名物として親しまれています。
プレイヤーはこの間、ひたすら動かずに待機することになります。
オルゴールの長さはランダムで変動する
闘牛士の歌の長さはランダムで決定されます。
短いバージョンが選ばれた場合、わずか数秒でオルゴールが止まり、その後すぐに画面が暗転して攻撃を受けます。
長いバージョンが選ばれた場合は、20秒以上オルゴールが続くこともあります。
この間に6AMを迎えることができれば、生存が確定します。
オルゴールが止まった後も、暗闘状態でしばらく時間が経過する場合があります。
この暗闘時間もランダムで変動するため、最後まで希望を捨てずに待つことが大切です。
暗闘中にFreddyのジャンプスケアが発生すればゲームオーバー、6AMのチャイムが鳴ればクリアとなります。
死んだふりの正しいやり方と注意点
死んだふりを成功させるためには、いくつかの重要なポイントを押さえておく必要があります。
間違った方法で実行すると、せっかくの生存チャンスを逃してしまう可能性があります。
PC版は完全にマウスを動かさないことが条件
PC版で死んだふりを成功させる条件は、マウスを完全に動かさないことです。
停電後にFreddyのオルゴールが流れ始めたら、すぐにマウスから手を離してください。
わずかでもマウスを動かすと、Freddyに気づかれてしまい、即座に攻撃される可能性が高まります。
コミュニティでは「マウスをガチャガチャ動かしたら即襲われる」という報告もあり、操作の完全停止が重要とされています。
緊張のあまりマウスを握りしめてしまうと、無意識に動かしてしまうことがあります。
物理的に手を離すか、マウスを机の上に置いて触らないようにするのがおすすめです。
モバイル版では死んだふりが機能しない理由
スマートフォンやタブレット向けのモバイル版FNaF1では、死んだふりが機能しません。
その理由は、モバイル版の操作方法がPC版と異なるためです。
PC版ではマウスをドラッグして視点を移動させますが、モバイル版では画面をタップして移動先を指定する方式を採用しています。
この仕様の違いにより、「何も操作しない」という状態をゲームが正しく認識できないと考えられています。
モバイル版をプレイしている場合は、停電した時点でほぼゲームオーバーが確定します。
そのため、モバイル版ではPC版以上に電力管理が重要となり、停電を絶対に避けるプレイスタイルが求められます。
5AM以前に使っても意味がない理由
前述のとおり、死んだふりは5AM以降でなければ効果を発揮しません。
5AM以前に停電した場合に死んだふりをしても、ただ恐怖の時間が長引くだけで、最終的には必ずFreddyに襲われます。
たとえば4AMに停電した場合、6AMまで約3分(180秒)の時間が必要です。
しかし、死んだふりで3分以上生存できる確率はほぼ0%に等しい数値となっています。
5AM以前の停電は実質的にゲームオーバーと同義であるため、そうならないよう電力管理を徹底することが大切です。
死んだふりはあくまで「5AM以降に停電してしまった場合の最終手段」として位置づけてください。
カスタムナイトALL20での死んだふり攻略法
第6夜をクリアすると解放されるカスタムナイトでは、アニマトロニクス4体のAIレベルを自由に設定できます。
全員のレベルを最大の20に設定したALL20モードは、死んだふりを前提とした超高難易度となっています。
ALL20は死んだふり前提の難易度設計
カスタムナイトのALL20(20/20/20/20)モードでは、どれだけ完璧にプレイしても電力が6AMまで持ちません。
すべてのアニマトロニクスが最大の活動頻度で動くため、常にドアを閉めたりカメラを確認したりする必要があり、電力消費が激しくなります。
熟練プレイヤーでも、第6夜クリアからALL20クリアまで10時間近くかかることも珍しくありません。
そのため、ALL20の攻略においては「いかに電力を効率よく使い、5AM以降まで持たせるか」が鍵となります。
最終的には停電を前提として、死んだふりで6AMを迎えることを目指す戦略が基本となっています。
残り電力4-5%で放置に切り替えるタイミング
ALL20攻略における推奨手順は以下のとおりです。
まず、右ドアを閉めてカメラで海賊の入り江(Pirate Cove)を確認し、Foxy対策を行います。
次に右ドアを開け、右のドアライトでChica、左のドアライトでBonnieの存在を確認します。
この手順を残り電力が4〜5%になるまで繰り返します。
残り電力が4〜5%に達したら、すべての操作をやめて完全放置に切り替えます。
この時点でFoxyが来ないことを祈りながら、電力が0%になるのを待ちます。
停電後はFreddyのオルゴールがロングバージョンになるよう祈り、死んだふりで6AMを目指します。
Foxyを1回以内に抑える電力管理のコツ
ALL20クリアにおいて最も重要なのは、Foxyの攻撃回数を1回以内に抑えることです。
Foxyがドアをノックすると、1回目は1%、2回目は6%、3回目は11%、4回目は16%と、累積的に電力が消費されます。
2回以上ノックされると電力消費が激しくなり、5AMまで持たせることが困難になります。
Foxyを抑制するためには、定期的にカメラで海賊の入り江を確認することが有効です。
ただし、海賊の入り江ばかり見ていると他のアニマトロニクスへの対処が遅れます。
効率よくカメラを切り替え、最小限の確認で済ませることが電力節約につながります。
また、Foxyがドアに到達している状態でも、ドアを開ければFoxyは初期位置に戻ります。
ノック1回の段階ですぐにドアを開けることで、2回目以降の大きな電力消費を防げます。
死んだふり以外の防衛手段との比較
FNaF1には死んだふり以外にもさまざまな防衛手段があります。
各手段の特徴と電力消費を理解することで、より効率的な攻略が可能になります。
ドア・ライト・カメラの電力消費量一覧
FNaF1における各操作の電力消費量は以下のとおりです。
| 操作 | 電力消費 | 用途 |
|---|---|---|
| 何もしない | 1目盛り/秒 | 基本消費 |
| カメラ使用 | 2目盛り/秒 | Foxy監視、Freddy監視 |
| ドアライト | 2目盛り/秒 | Bonnie・Chica検知 |
| ドア閉鎖(片方) | 2目盛り/秒 | 侵入阻止 |
| ドア閉鎖(両方) | 3目盛り/秒 | 完全防御 |
複数の操作を同時に行うと、消費量が加算されます。
カメラを見ながら両方のドアを閉めていると、1秒あたり4目盛り以上の電力を消費することになります。
効率的なプレイのためには、同時使用を最小限に抑え、必要なときだけ各機能を使用することが重要です。
各アニマトロニクスに有効な対策まとめ
アニマトロニクスごとの特徴と有効な対策は以下のとおりです。
| キャラクター | 侵入方向 | 有効な対策 | 特記事項 |
|---|---|---|---|
| Freddy | 右ドア | カメラで監視、右ドア閉鎖 | 笑い声で接近を察知可能 |
| Bonnie | 左ドア | 左ドアライトで確認、左ドア閉鎖 | 最も活発に動く |
| Chica | 右ドア | 右ドアライトで確認、右ドア閉鎖 | 動きが読みにくい |
| Foxy | 左ドア | カメラで海賊の入り江を監視 | 走ってくるので即座にドア閉鎖が必要 |
BonnieとChicaはドアライトで存在を確認できますが、Freddyはドアライトに映りません。
Freddyはカメラで位置を確認するか、近くに来たときの笑い声を聞いて判断する必要があります。
Foxyは他の3体と異なり、部屋の前で待機せずに直接走り込んできます。
海賊の入り江でカーテンから出てきたFoxyを確認したら、すぐに左ドアを閉めてください。
電力管理を徹底して停電自体を防ぐ方法
死んだふりに頼らないためには、停電を防ぐ電力管理が最も重要です。
基本的な電力節約のコツを以下にまとめます。
ドアは必要なときだけ閉め、アニマトロニクスがいなくなったらすぐに開けてください。
両方のドアを同時に閉める状況は極力避け、片方ずつ対処するよう心がけます。
カメラはFoxyの監視を中心に、最小限の確認で済ませます。
Freddy以外のアニマトロニクスは音で接近を察知できるため、音をよく聞きながらプレイすることで不要なカメラ確認を減らせます。
また、Night 1〜2では難易度が低いため、電力に余裕を持たせる練習をするのも効果的です。
電力管理のスキルを磨いておけば、後半の高難易度ナイトでも安定してクリアできるようになります。
FNaFシリーズで死んだふりは使える?作品別比較
FNaFシリーズは多くの続編やスピンオフがリリースされていますが、死んだふりが使えるのは初代のみです。
各作品の防衛システムの違いを確認しておきましょう。
FNaF2以降は停電システム自体が存在しない
FNaF2以降の作品では、電力管理と停電というシステム自体が廃止されています。
各作品で採用されている防衛手段はまったく異なるため、初代の攻略知識がそのまま使えるわけではありません。
シリーズ全体を通して見ると、初代FNaFの停電・死んだふりシステムは非常にユニークな要素だったことがわかります。
続編ではより多様なゲームメカニクスが導入され、それぞれ異なる緊張感を味わえるよう設計されています。
各作品の防衛手段の違いを解説
FNaFシリーズ各作品の主な防衛手段は以下のとおりです。
| 作品 | 主な防衛手段 | 停電 | 死んだふり |
|---|---|---|---|
| FNaF 1 | ドア、ライト、カメラ | あり | 使用可能 |
| FNaF 2 | マスク、懐中電灯、オルゴール | なし | 不可 |
| FNaF 3 | 音声誘導、換気システム、カメラ封鎖 | なし | 不可 |
| FNaF 4 | ドア、懐中電灯、ベッド確認 | なし | 不可 |
| Sister Location | 各ナイトで異なるミニゲーム形式 | なし | 不可 |
FNaF2ではFreddyのマスクをかぶることで一部のアニマトロニクスから身を隠せますが、Foxy、Puppet、Balloon Boyには効果がありません。
FNaF3ではSpringtrapを音声で誘導しつつ、幻覚やシステムエラーに対処する必要があります。
FNaF4は懐中電灯でドア付近を照らし、音を頼りにアニマトロニクスの接近を察知する形式です。
初代FNaFだけの独自要素である理由
死んだふりが初代限定となった理由は、ゲームデザインの方向性の変化にあります。
初代FNaFは「逃げることも戦うこともできない」という状況で恐怖をやり過ごすことがコンセプトでした。
停電という絶望的な状況を用意し、そこで死んだふりという最後の希望を与えることで、独特の緊張感を生み出していました。
しかし、続編では毎回新しい恐怖体験を提供するため、ゲームシステムが大幅に刷新されました。
FNaF2ではより多くのアニマトロニクスが登場し、マスクという新たな防衛手段が導入されています。
FNaF3以降はストーリー性が重視されるようになり、ゲームプレイも多様化していきました。
こうした進化の中で、停電と死んだふりは初代の象徴的な要素として記憶されることになったのです。
FNAF死んだふりに関するよくある質問
最後に、死んだふりについてよく寄せられる質問にお答えします。
攻略中に疑問に思いやすいポイントをまとめましたので、参考にしてください。
死んだふりの成功率を上げる方法はある?
残念ながら、死んだふりの成功率を意図的に上げる方法は存在しません。
オルゴールの長さや暗闘後の攻撃タイミングは完全にランダムで決定されるため、プレイヤーの操作で結果を変えることはできません。
できることは、マウスを完全に動かさないという条件を確実に満たすことだけです。
成功率自体は変えられないため、何度も挑戦して運が味方するのを待つしかありません。
実況者やスピードランナーも、ALL20クリアまでに何十回も失敗を繰り返しています。
根気強く挑戦を続けることが、最終的なクリアへの唯一の道です。
映画版でも死んだふりは描写されている?
2024年に公開された映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』では、死んだふりの描写はありません。
映画版はゲームを原作としていますが、ストーリーやアニマトロニクスの設定は大きく異なっています。
ゲーム版のアニマトロニクスは「プログラムのバグで人間をガワと勘違いして襲う」という設定ですが、映画版では明確な殺意を持って攻撃してきます。
また、映画では主人公が警備室にとどまらず、店内を動き回ってアニマトロニクスと対峙する展開となっています。
そのため、停電時に動かずにやり過ごすという死んだふりの概念自体が、映画のストーリーには組み込まれていません。
2026年1月に公開された続編『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』でも同様に、ゲームの死んだふり要素は登場していません。
Phone Guyのアドバイスは間違いだった?
Phone Guyの死んだふりに関するアドバイスについては、諸説あります。
一部の情報源では「Phone Guy自身が後にこのアドバイスを訂正している」と記載されていますが、ゲーム内で明確な訂正シーンがあるわけではありません。
ゲームの仕様としては、死んだふりには確かに効果があることがコード解析で確認されています。
そのため、「アドバイスは間違いではなかったが、過信は禁物」というのが正確な解釈でしょう。
Phone Guyは「死んだふりをすればガワだと思ってもらえる…かもしれない」と曖昧な言い方をしています。
この曖昧さは、実際のゲーム内での成功率の低さ(約25%)を反映しているとも解釈できます。
いずれにしても、死んだふりは確実な方法ではなく、最後の手段として位置づけるのが適切です。
まとめ:FNAF死んだふりを理解して攻略に活かそう
- 死んだふりはFNaF初代限定の最終防衛手段であり、FNaF2以降には存在しない
- 効果は確実にあり、ゲームコード解析で生存確率が証明されている
- 停電後40秒生存できる確率は約24.6%で、時間経過とともに低下する
- 5AM以降でないと効果がなく、それ以前の停電は実質ゲームオーバー
- PC版はマウスを完全に動かさないことが条件で、モバイル版では機能しない
- カスタムナイトALL20は死んだふり前提の難易度設計となっている
- ALL20攻略では残り電力4-5%で放置に切り替え、死んだふりで6AMを目指す
- Foxyの攻撃を1回以内に抑えることが電力管理の鍵
- オルゴールの長さや攻撃タイミングはランダムで、成功率を上げる方法はない
- 映画版では死んだふりの描写はなく、ゲームとは設定が異なる

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