クロックタワーシリーズといえば、シザーマンから逃げるスリルだけでなく、仲間キャラクターの生死がプレイヤーの行動によって変化する「生存者」システムが大きな魅力です。
しかし、分岐条件はランダム要素も絡んで非常に複雑であり、攻略情報なしでは最高エンディングにたどり着くのが難しいと感じる方も多いのではないでしょうか。
特に初代ではアンやローラを生存させる条件がわかりにくく、続編の『クロックタワー2』では制限時間内に仲間を発見しなければ死亡が確定するシビアな設計となっています。
この記事では、シリーズ各作品における生存者の条件、エンディング分岐の仕組み、正史としてどのルートが採用されたかまで、体系的に解説していきます。
クロックタワーにおける生存者システムとは
クロックタワーシリーズの根幹をなす「生存者」システムとは、プレイヤーの行動や選択によって登場キャラクターの生死が分岐する仕組みのことです。
1995年にスーパーファミコンで発売された初代『クロックタワー』から採用され、以降のシリーズ作品にも継承されました。
このシステムが特徴的なのは、単にストーリーの結末が変わるだけではなく、誰が生き残り誰が命を落とすかがエンディングランクに直結する点にあります。
最高ランクのエンディングを迎えるには、仲間をできるだけ多く救出した状態で特定の条件を満たす必要があり、一般的なマルチエンディング方式のゲームよりも複雑な攻略が求められます。
なお、続編の『クロックタワー2』ではキャッチコピーに「生存確率1/10000の恐怖」が掲げられており、開発側もこの生存者システムを作品の核として位置づけていたことがうかがえます。
初代クロックタワーの生存者と分岐の仕組み
主人公ジェニファーと3人の友人
初代『クロックタワー』の主人公は、14歳の少女ジェニファー・シンプソンです。
彼女は孤児院の仲間であるローラ、アン、ロッテとともにバロウズ家の洋館「クロックタワー」に連れてこられます。
ゲームの目的は、シザーマンが徘徊する館からジェニファーを脱出させることですが、この3人の友人の生死がエンディングの分岐に深く関わっています。
エンディングは全9種類(ランクS~H)用意されており、どの友人が生存しているか、どの情報を入手しているかによって到達するエンディングが変化します。
ロッテはストーリー上必ず死亡する
3人の友人のうち、ロッテだけは生存ルートが一切存在しません。
ストーリーの序盤で必ず命を落とす設計になっており、プレイヤーがどのような行動をとっても救うことは不可能です。
この仕様についてはシリーズファンの間で長年にわたり「ロッテだけでも生存できるルートが欲しかった」という声が根強く挙がっています。
ただし、ロッテの死亡はゲームの緊張感を一気に高める演出として機能しており、ホラー作品としての完成度に貢献している側面もあるといえるでしょう。
ローラとアンは二者択一の生存条件
ローラとアンについては、それぞれ生存させることが可能ですが、同時に2人とも救うことはできません。
つまり、1回のプレイで生存できる友人は最大1人という設計になっています。
ローラの生死は、風呂場のイベントに左右されます。
風呂場でローラの遺体を発見してしまうと死亡が確定し、逆にこのイベントを回避すればローラは生存扱いとなります。
アンの場合は、金色の鍵で開く部屋にある甲冑を調べなければ生存が可能です。
ただしアンについては、条件の一部にランダム要素が絡むケースが報告されており、ローラと比べて生存させにくいと多くのプレイヤーに認識されています。
ランダム要素が攻略を困難にする理由
初代クロックタワーには、周回プレイの新鮮さを保つために一部のマップ構造やイベント発生条件がプレイごとにランダムで変化する仕様が採用されています。
この仕組みがあるため、同じ手順を踏んでも前回と異なる結果になることがあり、生存者の条件達成を一層難しくしています。
2024年に発売された『クロックタワー・リワインド』では手動セーブ機能が追加されたため、安全な状態を確認してからセーブすることでランダム要素への対策が以前より容易になりました。
初代の全エンディングと生存者の関係
初代クロックタワーのエンディングは、到達難度の低いHランクから最高のSランクまで9段階に分かれています。
各エンディングの到達条件と生存者の関係を以下の表にまとめました。
| ランク | 概要 | 友人の生存状態 |
|---|---|---|
| S | 隠しエンディング、唯一の友人生存ED | アンまたはローラが生存 |
| A | シザーマンの正体を知り脱出 | 全員死亡(ジェニファーのみ生存) |
| B | 時計塔から脱出 | 全員死亡 |
| C | メアリー先生の正体に気づかず脱出 | 全員死亡 |
| D | 車で脱出(条件不足) | 全員死亡 |
| E | 車で脱出(不完全) | 全員死亡 |
| F | 特定のバッドエンド | ジェニファー死亡 |
| G | 特定のバッドエンド | ジェニファー死亡 |
| H | 最低ランク | 条件により異なる |
注目すべきは、Sランクだけがジェニファー以外の生存者を伴う唯一のエンディングである点です。
Sランクの到達条件は、アンまたはローラが生存した状態で、時計塔の情報とメアリー先生に関する情報の両方を取得し、エレベーターで3階を選択することです。
さらに、このSランクはエンディングリストにあらかじめ表示されておらず、実際に到達して初めてリストに追加されるという隠し要素になっています。
クロックタワー2における生存者システムの進化
10人中最大7人が生存する大規模な分岐
『クロックタワー2』では、生存者システムが大幅にスケールアップしました。
ラストシナリオの舞台であるバロウズ城に向かうのは全10人のキャラクターで、うち最大7人を生存させることが可能です。
初代では友人の生死パターンが限られていたのに対し、本作では各キャラクターごとに独立した生存条件が設定されており、組み合わせの幅が格段に広がっています。
生存者数はAランクエンディングを迎えた場合にのみスタッフロール後の画面に表示されます。
A以外のランクではどれだけ多くの仲間を救出していても「UNIDENTIFIED(未確認)」と表記され、具体的な数字は確認できません。
ジェニファー編の生存条件一覧
ジェニファー編では、プレイヤーがジェニファーを操作してバロウズ城を探索します。
各キャラクターの生存条件は次の通りです。
| キャラクター | 場所 | 生存条件 |
|---|---|---|
| ジェニファー | — | クリアすれば必ず生存 |
| ヘレン | 倉庫の宝箱 | 発見する(Aランク必須条件) |
| ノラン | 死体部屋 | 発見する(Aランク必須条件) |
| ゴッツ | 拷問部屋 | 事前に「吊り階段の鍵」を入手してから発見 |
| バートン | 中庭 | シナリオ開始から15分以内に再会 |
| ベス | ワイン貯蔵庫 | シナリオ開始から20分以内に発見 |
| ティム | 居間 | 書斎を訪問後に出現、25分以内に発見 |
| ハリス | — | ストーリー上必ず死亡 |
| ケイ | — | ストーリー上必ず死亡 |
| エドワード | — | ストーリー上必ず死亡 |
ゴッツについては注意が必要で、拷問部屋に入る前に「吊り階段の鍵」を入手していないと、すでに死亡した状態で発見されてしまいます。
アイテムの取得順序がキャラクターの生死に直結するため、探索の手順を事前に把握しておくことが重要です。
ヘレン編の生存条件一覧
ヘレン編では、条件がジェニファー編とは大きく異なります。
同じキャラクターでも発見場所や生存のための手順が変わるため、混同しないよう注意が必要です。
| キャラクター | 場所 | 生存条件 |
|---|---|---|
| ヘレン | — | クリアすれば必ず生存 |
| ジェニファー | 礼拝堂 | ゴッツから拳銃を受け取り救出(Aランク必須) |
| ノラン | 倉庫の棺桶 | 発見して会話 |
| ゴッツ | 死体部屋 | 発見する(Aランク必須条件) |
| ハリス | 厨房→食料倉庫 | 15分以内に移動中に遭遇 |
| ベス | トイレ | 発見後に2回話しかける |
| ティム | ワイン貯蔵庫 | 15分以内に発見 |
| バートン | — | ストーリー上必ず死亡 |
| ケイ | — | ストーリー上必ず死亡 |
| エドワード | — | ストーリー上必ず死亡 |
特に見落としやすいのがベスの条件です。
トイレで発見した際に1回しか話しかけないと、トイレから出た直後にシザーマンに殺されてしまいます。
2回話しかけることで初めて生存が確定するため、この仕様を知らないまま進めると思わぬ結果を招きます。
多くのプレイヤーがこのポイントで引っかかったという報告が攻略コミュニティでは定番の話題になっています。
クロックタワー2の全エンディング分岐とランク条件
ジェニファー編のエンディングランク
ジェニファー編のエンディングは5段階に分かれており、それぞれの条件は次の通りです。
ランクAでは、ヘレンとノランの両方を発見し、「扉を開く言葉」を入手した上で、地下洞窟にてシザーマンに「青銅の短剣」を使用して封印する必要があります。
ランクBは、ヘレンとノランを発見して「扉を開く言葉」も入手しているものの、短剣を使用しなかった場合に到達します。
シザーマンとともに異次元に吸い込まれるという結末です。
ランクCは、ヘレンとノランは発見したが「扉を開く言葉」を見つけていない場合に発生します。
ランクDでは、ヘレンかノランのどちらか一方、あるいは両方を発見していない状態で地下洞窟へ向かうことが条件となります。
ランクEは、シナリオ2で魔像を回収できなかった場合に確定する最低ランクです。
ヘレン編のエンディングランク
ヘレン編も同じく5段階ですが、条件の内容はジェニファー編と異なる部分があります。
ランクAの条件は、ゴッツを発見して拳銃をもらい、礼拝堂でジェニファーをシザーマンから救出し、さらに「扉を開く言葉」を入手していることです。
ランクBでは、ジェニファーの救出に失敗した状態で「扉を開く言葉」のみ入手しているケースが該当します。
ゴッツに出会っていない場合や拳銃を受け取っていない場合も自動的にB以下が確定します。
ランクCは、ジェニファー救出失敗かつ「扉を開く言葉」未発見の場合です。
ランクDは特殊で、ジェニファーを救出しているにもかかわらず「扉を開く言葉」が未発見の場合、拷問部屋で瀕死のバートン教授と出会うルートに分岐します。
ランクEはジェニファー編と同様、魔像未回収で確定します。
プロローグの選択がゲーム全体を左右する
見落とされがちですが、プロローグでの行動がゲーム全体の分岐を決定づけています。
まず、廊下でハリスに話しかける回数によって主人公が決まります。
1回だけ話しかけるとヘレン編、2回以上話しかけるとジェニファー編が開始されます。
さらに、魔像の鑑定を誰に依頼するかという選択も重要です。
この選択をシナリオ2の冒頭で間違えると、魔像の回収に失敗して最低ランクのEエンドが確定してしまいます。
事前知識がない初見プレイでは、こうした序盤の選択の重要性に気づきにくいため、最適なルートへ進むのが困難な設計であるといえるでしょう。
「もう一人の生存者」エドワードの正体
『クロックタワー2』の物語において特に衝撃的なのが、クロックタワー事件の現場から「もう一人の生存者」として救出された少年エドワードの存在です。
10歳の金髪碧眼の美少年で、発見時には事件を含むすべての記憶を喪失していました。
「エドワード」という名前は後見人であるケイが与えた仮の名前に過ぎません。
実はエドワードの正体は、初代に登場したシザーマン「ボビィ・バロウズ」の双子の兄「ダン・バロウズ」です。
前作では「さなぎ」と呼ばれる巨大な胎児の姿で存在していましたが、灯油缶の爆発による熱で成長が促進され、人間の姿に成体化しました。
普通の少年の外見を利用して生存者を装い、屋敷から脱出した後、ハリスやバートン教授を裏で操って一連の殺人事件を引き起こしたのです。
ストーリー上、エドワードはラストシナリオで必ず死亡するため生存ルートは存在しません。
この「生存者を装った犯人」という構図は、シリーズの物語を語る上で最も重要などんでん返しの一つとして位置づけられています。
正史はどのエンディングなのか
シリーズファンの間で長年議論されてきた「どのエンディングが正史か」という問題についても触れておきます。
初代クロックタワーについては、続編『2』のストーリーに採用されたのはAエンドであることが明確です。
Aエンドではジェニファーのみが唯一の生還者であり、友人のローラやアンの生存は反映されていません。
つまり、全エンディングの中で最高ランクであるSエンドは正史には含まれないということになります。
Sエンドで描かれるローラまたはアンとの2人生存の結末は、あくまでゲーム内のベストシナリオとしての位置づけにとどまっています。
『クロックタワー2』については、ジェニファー編とヘレン編のどちらが正史であるかは公式に明言されていません。
後続作品の『ゴーストヘッド』と『クロックタワー3』は世界観が異なるため、直接的な正史判定の材料にはなりません。
「正史が定まっていない」という曖昧さ自体が、ファンの考察や議論を活性化させている要因ともいえるでしょう。
クロックタワー・リワインドでの変更点と生存者攻略への影響
手動セーブと巻き戻し機能の追加
2024年10月31日に発売された『クロックタワー・リワインド』は、初代のリマスター的な位置づけの作品です。
対応機種はNintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC(Steam)と幅広く、価格はダウンロード版3,300円(税込)となっています。
生存者攻略に最も影響が大きいのは、手動セーブ機能の追加です。
オリジナル版では部屋に入るたびに自動セーブされる仕様で、やり直しが極めて困難でした。
リワインド版ではオートセーブに加えて任意セーブに対応しており、安全な状態を確認してからセーブすることで、ランダム要素による不意の死亡フラグ回避が容易になっています。
巻き戻し(リワインド)機能も搭載されており、一定時間までゲームの進行を巻き戻すことができます。
ただし、シザーマンに追い詰められてからの演出が長いため、巻き戻し可能な時間内に安全地点まで戻れないケースも報告されています。
短時間のミスの修正には有効ですが、万能ではないと理解しておくのが良いでしょう。
リワインド版とオリジナル版の選択
ゲーム開始時に「リワインド版」と「オリジナル版」のいずれかを選択できます。
リワインド版はSFC版をベースにPS版の遊びやすさ改善要素やグラフィック追加が反映された統合版で、ボタン操作ですぐに座って体力回復ができる仕様や、一部シーンの追加演出が含まれています。
オリジナル版はSFC版の忠実な移植です。
どちらのモードでも手動セーブ機能と巻き戻し機能は使用可能なため、純粋に初代の雰囲気を味わいたい場合はオリジナル版、快適さを重視するならリワインド版が適しています。
リワインドの評価と注意すべきデメリット
メディア・ユーザー双方からの評価傾向
『クロックタワー・リワインド』は、Metacriticのメディアスコアが68点(PC版)、Steamユーザーレビューでは425件中88%が好意的で「非常に好評」の評価を得ています。
評価されている点としては、1995年の日本限定作品が初めて公式にローカライズされて世界に発売された歴史的意義、ドット絵の繊細なアニメーション表現、無音と足音で構成される独特の恐怖演出などが挙げられます。
ボーナスコンテンツの充実度も好意的に受け止められており、ディレクター河野一二三氏のインタビュー映像、当時の販促用デモ版、パッケージやマニュアルの収録は資料的価値が高いと評されています。
知っておくべきデメリットと購入前の注意点
一方で、いくつかのデメリットも認識しておく必要があります。
まず、1周のクリア時間は約1~1.5時間と短めです。
周回プレイを前提とした設計のため全エンディング制覇にはそれなりの時間がかかりますが、単発のプレイ体験としてはボリューム不足と感じる可能性があります。
テンポの遅さもオリジナルからそのまま引き継がれています。
階段の昇り降りや移動の長さは当時の仕様そのままで、「巻き戻し機能よりも早送り機能が欲しい」という意見が見られます。
グラフィックやサウンドの大幅な改良は行われていないため、現代的なリマスター品質を期待すると物足りなさを感じるかもしれません。
レトロな雰囲気をそのまま楽しめるという見方もできますが、この点は好みが分かれるところです。
PC版ではマウス操作に対応しているものの、マウス感度が高めに設定されており変更もできないため、コントローラーの使用が推奨されています。
シリーズ各作品の生存者システム比較
クロックタワーシリーズにおける生存者システムは、作品ごとに異なる特徴を持っています。
以下に主要な比較をまとめました。
| 項目 | 初代(1995) | 2(1996) | ゴーストヘッド(1998) | 3(2002) |
|---|---|---|---|---|
| エンディング数 | 9種類 | 10種類(各編5種) | 多数(M~A) | マルチED無し |
| 最大生存者数 | 2人 | 7人(10人中) | 条件により変動 | 固定 |
| 生存者数の表示 | Sエンドのみ | Aエンドのみ | 条件付き | なし |
| 制限時間の概念 | なし | あり(実時間進行) | あり | なし |
| 主人公の選択 | なし | 2人(ジェニファー/ヘレン) | 二重人格で切替 | 固定 |
初代から『2』にかけて生存者システムが大幅に拡張され、『ゴーストヘッド』では二重人格の主人公という新要素が加わりました。
一方で『クロックタワー3』はカプコンによる開発で方向性が大きく変わり、マルチエンディング自体が廃止された一本道のストーリーとなっています。
生存者システムを中心とした遊びを求めるなら、初代と『2』が最もそのコンセプトが色濃く反映された作品だといえます。
今後の動向と30周年を迎えたシリーズの展望
2025年9月14日、初代『クロックタワー』は発売から30周年を迎えました。
ファミ通をはじめとする主要ゲームメディアで記念記事が掲載され、シリーズの歴史的価値が改めて評価されています。
『クロックタワー・リワインド』の発売によって、これまで日本国内でしかプレイできなかった初代が世界中のプレイヤーに届けられたことも、シリーズの再評価を後押ししました。
リワインド版収録のインタビューにおいて、シリーズの生みの親である河野一二三氏は「機会があれば初代同様の2Dクリック方式で同路線のゲームを再び作りたい」と語っています。
ただし、2026年3月時点でシリーズの完全新作や続編に関する公式発表は確認されていません。
精神的続編としては河野氏が手がけた『NightCry』(2016年PC発売)が存在しますが、クロックタワーシリーズには含まれない独立した作品です。
動画配信の分野では、全員生存エンドへの挑戦やRTA(リアルタイムアタック)の企画が継続的に人気を集めています。
2026年2月にも18分でのSFC版クリアRTA動画が公開されるなど、コミュニティの活動は今なお活発です。
まとめ:クロックタワー生存者システムの全貌を振り返る
- クロックタワーの「生存者」システムとは、プレイヤーの行動で仲間キャラクターの生死が分岐する仕組みである
- 初代では友人のローラとアンが二者択一で生存可能だが、ロッテは必ず死亡する
- Sランクは全9エンディング中、唯一ジェニファー以外の生存者がいる隠しエンディングである
- 初代の正史はAエンドであり、Sエンドで描かれる友人の生存は続編に引き継がれていない
- 『クロックタワー2』ではラストシナリオの10人中最大7人を生存させることが可能である
- ジェニファー編とヘレン編で同一キャラクターでも生存条件や発見場所が異なる
- ベス(ヘレン編)の「2回話しかけないと死亡」は最も見落とされやすいトラップである
- プロローグでの行動が主人公決定とエンディング分岐の全体を左右する重要な起点となる
- リワインド版の手動セーブ機能により、ランダム要素への対策が従来より容易になった
- シリーズ新作の公式発表は2026年3月時点で未確認だが、ディレクター河野氏は新作への意欲を示している

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