クロックタワー2 攻略完全ガイド|全エンド到達と生存条件を解説

クロックタワー2は、1996年にヒューマンから発売されたPlayStation用のホラーアドベンチャーゲームです。

巨大なハサミを持つ殺人鬼「シザーマン」から逃げながら、謎を解き明かしていく独特のゲーム性は、発売から長い年月を経た今でも多くのファンに愛されています。

しかし、シナリオの分岐条件が複雑で、全10種類のエンディングやキャラクターの生存条件を把握するのは容易ではありません。

マップの構造を理解し、攻略する順番を間違えなければ、最高ランクのエンディングにたどり着くことは十分に可能です。

この記事では、プロローグからラストシナリオまでの攻略チャートはもちろん、全エンディングの分岐条件やキャラクター全員の生存条件まで、クロックタワー2の攻略に必要なすべての情報を網羅的に解説していきます。

目次

クロックタワー2の攻略に必要な基本知識

クロックタワー2を効率よく攻略するためには、まずゲームの基本的な仕組みを理解しておくことが重要です。

操作方法や体力の概念、シザーマンの行動パターンを把握しておけば、初見でも落ち着いて対処できるようになります。

ゲームシステムと操作方法の基本を押さえよう

クロックタワー2は、画面上のカーソルを動かしてクリックポイントを調べる「ポイント・アンド・クリック」方式のアドベンチャーゲームです。

移動したい場所やオブジェクトにカーソルを合わせてクリックすると、主人公がその地点へ向かい、調査やアイテムの取得といったアクションを行います。

ダブルクリックをすると主人公がダッシュで移動しますが、ダッシュ中にクリックボタンを押すと立ち止まってしまうため、シザーマンから逃走している最中は注意が必要です。

画面上部の黒帯部分にカーソルを移動させると、所持アイテムが表示されます。

アイテムのアイコンをクリックしてからオブジェクトをクリックすることで、そのアイテムを使用できます。

なお、アイテム表示中もゲームは停止しないため、シザーマンが出現している状態でアイテムを選ぶ際は素早い操作が求められます。

また、プレイステーションマウスにも対応しており、マウスを使えばより直感的な操作が可能です。

体力の仕組みとカーソルの色が示す危険度とは

主人公の体力は3段階で管理されており、画面上のカーソルの色で現在の状態を確認できます。

白色が体力最大の安全な状態で、オレンジと白が点滅している状態は体力が一段階減少した注意レベル、赤色は体力が最低の危険な状態を示しています。

体力はシザーマンとの遭遇時に発生する「パニック状態」をボタン連打で切り抜けるたびに一段階ずつ減少します。

カーソルが赤色の状態でパニックが発生すると、ボタンを連打しても回避に失敗し、確実に死亡してしまうため、体力管理は攻略における最優先事項です。

減少した体力は、シザーマンが出現していない通常状態のときにのみ、時間の経過とともに自動で回復します。

もし死亡してしまった場合は、メニューからコンティニューを選ぶことで体力が一段階回復した状態から再スタートできるため、完全に詰むことはありません。

シザーマンの出現パターンと追跡の仕組み

シザーマンの出現パターンは大きく3種類に分かれています。

1つ目は、ストーリーの進行に伴って発生する「イベント出現」です。

2つ目は、シザーマンを撃退した後に一定時間が経過すると再び現れる「ランダム出現」で、探索中に突然BGMがフェードインしてくるのが特徴です。

3つ目は、特定のクリックポイントを調べた際に発動する「トラップ出現」で、調査行動そのものが罠になっているケースもあります。

前作との大きな違いとして、クロックタワー2ではシザーマンがリアルタイムで主人公を追跡してきます。

前作に存在した「シザーマンが入ってこない安全な部屋」はほぼなくなっており、じっとしているとすぐに追い詰められてしまいます。

ただし、部屋に入った直後に扉の前から一歩も動かなければシザーマンは侵入してこないという仕様があるため、焦って動き回るよりも冷静に行動することが大切です。

攻略の順番はどうすべき?シナリオ分岐の全体像

クロックタワー2には、ジェニファー編とヘレン編の2つのルートが存在し、さらにシナリオ2では舞台となるステージも分岐します。

攻略の順番を間違えると、意図しないルートに入ったり、最悪の場合はバッドエンド確定になってしまったりするため、全体の構造を事前に把握しておきましょう。

プロローグの選択でジェニファー編とヘレン編が決まる条件

ゲーム冒頭のプロローグでは、バートン教授を操作してフラグを立てていきます。

このプロローグ中の行動が、以降の主人公を決定する最も重要な分岐ポイントです。

具体的には、廊下でハリスに話しかける回数によって主人公が決まります。

ハリスに1回だけ話しかけた場合はヘレンが主人公となり、2回以上話しかけた場合はジェニファーが主人公になります。

どちらのルートを先に攻略するかについては、多くの攻略情報でジェニファー編を先にプレイすることが推奨されています。

ジェニファー編はストーリーの流れが比較的わかりやすく、前作からの直接的な続編としての物語を把握しやすいためです。

ヘレン編はジェニファー編とは異なる視点から事件の真相に迫る構成になっているため、後からプレイすることで物語への理解がより深まります。

シナリオ2はリックの家と市立図書館のどちらを選ぶべきか

シナリオ2の舞台は、プロローグでの選択によって「リックの家」か「市立図書館」のどちらかに分岐します。

プロローグで魔像の捜索をハリスに頼んだ場合(YESを選択)は「リックの家」へ進みます。

ジェニファー編ではノランを、ヘレン編ではゴッツを操作することになります。

一方、ハリスに頼まなかった場合(NOを選択)は「市立図書館」へ進み、どちらの編でもヘレンを操作します。

攻略の難易度としては、一般的にリックの家のほうが市立図書館よりも簡単だと言われています。

市立図書館は手順が複雑で、決められた順序通りに進めないとシナリオが進行しないため、初回プレイではリックの家を選ぶほうが無難でしょう。

ただし、全エンディングのコンプリートを目指す場合は両方のルートをプレイする必要があるため、最終的にはどちらも攻略することになります。

魔像の鑑定先を間違えるとエンディングE確定になる理由

シナリオ2の開始時に、魔像の鑑定を誰に依頼するかという選択肢が表示されます。

ここで極めて重要なのは、プロローグで魔像を渡した相手と同じ人物に依頼しなければならないという点です。

プロローグでYESを選んだ場合はバロウズ邸の元執事であるリックに、NOを選んだ場合は図書館館長のサリバン教授に魔像が渡っています。

シナリオ2の選択肢でこの相手を間違えると、魔像が行方不明となり、エンディングランクEが確定してしまいます。

ランクEは最低ランクのバッドエンドであり、ラストシナリオに進むことすらできません。

プロローグでの選択を忘れてしまった場合はセーブデータからやり直す必要があるため、プロローグの段階で自分がどちらを選んだかをメモしておくことを強く推奨します。

おすすめの攻略順番とシナリオ周回の効率的な進め方

全エンディングのコンプリートを目指す場合、効率的な攻略の順番を意識することで周回の手間を大幅に削減できます。

まずはジェニファー編でリックの家ルートを選び、ランクAエンディングを目指しましょう。

この過程でゲームの基本的な流れとシザーマンの回避方法を覚えることができます。

次にジェニファー編で市立図書館ルートを選び、ランクB~Eの残りのエンディングを回収していきます。

ラストシナリオでの行動を変えるだけで複数のエンディングを見ることができるため、ラストシナリオ開始前にセーブデータを分けておくと効率的です。

ジェニファー編の全エンディングを回収したら、同じ流れでヘレン編に進みましょう。

セーブスロットは最大3つまで利用可能なので、プロローグ終了時、シナリオ2開始時、ラストシナリオ開始時の3箇所でそれぞれセーブしておくと、分岐の回収がスムーズに進みます。

シナリオ1(大学研究棟)の攻略チャートとマップ解説

シナリオ1の舞台は南オスロ大学の研究棟です。

ジェニファー編とヘレン編では、同じ建物でありながら攻略手順や入手アイテムが異なります。

どちらのルートでも、ラストシナリオで必要になる重要なアイテムをこのシナリオ中に入手しなければならないため、取り逃しには十分注意してください。

ジェニファー編シナリオ1の攻略手順と必須アイテム「油さし」の入手場所

インターミッションでは、ノルウェー国際ホテルでケイとエドワードに会い、大学研究棟でヘレンと会話し、大学職員官舎でノランと会話するとシナリオ1が開始されます。

シザーマン出現後、まず入ってすぐのドアから倉庫に入り、右手前のダンボールに隠れてシザーマンをやり過ごしましょう。

次に1階の左端にある倉庫へ移動し、棚から「油さし」を入手します。

この油さしはラストシナリオのバロウズ城で使用する必須アイテムなので、絶対に取り逃してはいけません。

続いて1階右側の警備室に行き、テーブルの上から「非常用の鍵」を入手します。

最後に階段で最上階まで上がり、避難用縄ばしごの箱で非常用の鍵を使うとシナリオ1クリアとなります。

また、仮眠室の棚からはヒント3を、左奥のダンボールからはヒント2を入手できるため、余裕があれば回収しておきましょう。

ヘレン編シナリオ1の攻略手順と必須アイテム「懐中電灯」の入手場所

インターミッションでは、警察署でゴッツと会話し、ノルウェー国際ホテルでケイとエドワードに会い、大学研究棟に戻るとイベントが進行します。

ローズと2回会話し、電気やベッドを調べるとシザーマンの出現イベントが発生し、シナリオ1が本格的にスタートします。

まず3階右側のコンピューター室に入り、一番奥の机から「ペンチ」を入手してください。

次に2階右側の学生事務室に移動し、奥のロッカーを調べて「懐中電灯」を入手します。

この懐中電灯はラストシナリオで使用する必須アイテムであり、ここでしか入手できません。

続いて1階のエレベーター横にある警備室でテーブルを調べ、「倉庫の鍵」を入手します。

1階左端の倉庫に行き、奥のドアにペンチを使ってから倉庫の鍵を使うとシナリオ1クリアです。

学生事務室の受付テーブルからヒント5を、治療室の机の上からヒント4を入手できるため、こちらも忘れずに回収しておくとよいでしょう。

大学研究棟のマップ構造とシザーマンの確実な回避ポイント

大学研究棟は1階から3階までの3フロアで構成されています。

1階にはエレベーター、警備室、倉庫などがあり、2階にはバートン研究室、学生事務室、仮眠室が配置されています。

3階にはコンピューター室や治療室があります。

各フロアはエレベーターと階段で行き来でき、マップの構造自体はシンプルです。

シザーマンの確実な回避ポイントとして最も頼りになるのがエレベーターです。

シザーマンに追われている状態でエレベーターに乗り込むことができれば、確実に回避が成功します。

ただし、シザーマンとの距離が近すぎるとエレベーターに乗る際に攻撃を受けてしまうため、まずは階段を使って距離を稼いでからエレベーターに向かうのがコツです。

シナリオ2(リックの家・市立図書館)の攻略チャートとマップ解説

シナリオ2は、プロローグでの選択に応じてリックの家か市立図書館のどちらかが舞台となります。

操作キャラクターもルートによって異なるため、それぞれの攻略手順を個別に把握しておく必要があります。

リックの家をノランで攻略する手順と脱出までの流れ

ジェニファー編でリックの家ルートを選んだ場合、操作キャラクターはノランになります。

インターミッションでは大学研究棟でヘレンと会話し、オスロウィーク新聞社でノランと会話しましょう。

リック宅に到着後、2階の居間へ行きテーブルの上にある「魔像」を入手します。

次に1階のキッチンにある絵を調べてバロウズ城の場所を確認してください。

続いて1階の物置へ移動し、上の棚を調べて「粉石けん」を入手します。

1階の広間にある窓から庭に出て、犬に近づいてから粉石けんを使うとシナリオ2クリアです。

居間ではヒント6を入手できるため、忘れずに回収しておきましょう。

リックの家は手順が少なく、マップの構造もわかりやすいため、比較的スムーズにクリアできるステージです。

リックの家をゴッツで攻略する手順と脱出までの流れ

ヘレン編でリックの家ルートを選んだ場合、操作キャラクターはゴッツに変わります。

インターミッションでは大学研究棟でベスと会話し、ホテルでケイと会話し、警察署でゴッツと会話するとシナリオが進行します。

基本的な攻略手順はノラン操作時と大きくは変わりませんが、謎解きの一部とイベントの展開がゴッツならではの内容に変化します。

同じく2階の居間で「魔像」を入手し、犬の対処をして脱出するという流れです。

なお、ヘレン編のリック宅ではリックが狂った番犬のビクターに襲われて死亡するという展開になり、ジェニファー編のシャンデリア落下とは異なる演出が用意されています。

市立図書館をヘレンで攻略する手順とエドワード保護の方法

市立図書館ルートは、ジェニファー編・ヘレン編のどちらで選んでも操作キャラクターはヘレンで、内容も完全に同一です。

まず蔵書ホールでエドワードと会話してから、階段手前の館長室でサリバン教授に話しかけて「希覯本閲覧室の鍵」を入手します。

隣の希覯本閲覧室で脚立横の本棚を確認し、脚立に上って本を読んでください。

機械室に行くとシザーマンが出現するため、希覯本閲覧室の脚立を使って撃退します。

廊下でエドワードの声を聞いた後、再び機械室に向かい、今度は館長室の電気スタンドでシザーマンを撃退しましょう。

館長室で机を2回調べると「コレクションルームの鍵」を入手でき、奥のコレクションルームで水槽の電気をつけます。

受付奥の事務室でエドワードを保護し、希覯本閲覧室の机の下に隠した後、通風孔も調べておいてください。

コレクションルームで「魔像」を入手し、受付でパトカーのサイレンを確認したら、事務室で「ドライバー」を入手します。

希覯本閲覧室の通風孔にドライバーを使ってエドワードを脱出させ、蔵書ホールに行くとシナリオ2クリアです。

機械室では操作パネルを調べてヒント7を入手できます。

各マップの構造と見落としやすいクリックポイント一覧

リックの家は1階と2階の2フロア構成で、居間、キッチン、物置、庭とシンプルなマップになっています。

見落としやすいポイントとしては、1階物置の上の棚にある粉石けんが挙げられます。

棚の上段を調べないと表示されないため、意識して上部をクリックする必要があります。

市立図書館は蔵書ホール、館長室、希覯本閲覧室、機械室、コレクションルーム、事務室などの部屋で構成されています。

見落としやすいクリックポイントとしては、希覯本閲覧室の通風孔があります。

エドワードを机の下に隠した際に必ず通風孔も調べておかないと、後でドライバーを使うイベントが発生しません。

市立図書館でのシザーマンの確実な回避ポイントは、入口付近の受付カウンターの下です。

シザーマンに追われたらこの場所に逃げ込めば安全にやり過ごせるため、位置を覚えておきましょう。

ラストシナリオ(バロウズ城)の攻略チャートとマップ解説

ラストシナリオの舞台はイギリスのバロウズ城です。

このシナリオはゲーム中で最も複雑かつ長大なステージであり、即死トラップの数も飛躍的に増加します。

キャラクターの生死もプレイヤーの行動に委ねられており、攻略の正確さが問われるクライマックスとなります。

ジェニファー編ラストシナリオの攻略手順と「青銅の短剣」の使い方

ジェニファーはバロウズ城の書庫で目を覚ますところからラストシナリオが始まります。

目の前にいるシザーマンの正体はハリスで、彼は何者かに唆されて模倣殺人を行っていたことを告白しますが、直後に本物のシザーマンに殺されます。

ランクAエンディングを目指す場合、まず倉庫でヘレンを発見し、死体部屋でノランの生存を確認する必要があります。

この2人を発見することがランクA到達の絶対条件です。

「扉を開く言葉」は城内の特定の書物に記されており、これを見つけることもランクAの必須条件となります。

地下洞窟にたどり着いたら、扉を開いてシザーマンを「青銅の短剣」で封印します。

短剣を使わずに放置するとシザーマンとともに闇に吸い込まれてしまい、ランクBに分岐します。

シナリオ1の倉庫で入手した「油さし」は、城内の錆びた仕掛けを動かすために使用するため、取り逃していた場合は進行が不可能になることに注意してください。

ヘレン編ラストシナリオの攻略手順と礼拝堂での救出方法

ヘレン編では、バロウズ城に到着した直後に地響きで意識を失い、入口付近に大穴が空いた状態でスタートします。

ランクAエンディングに到達するためには、ゴッツを発見して「拳銃」を受け取り、礼拝堂の鍵を拳銃で破壊してジェニファーを救出するという一連の流れが不可欠です。

まず死体部屋でゴッツの生存を確認し、拳銃を入手してください。

ゴッツが死亡している場合は拳銃が手に入らず、ジェニファーの救出が不可能となるため、ランクA到達は不可能になります。

拳銃を入手したら大広間から礼拝堂に向かい、鍵を拳銃で撃ち壊して中に入ります。

シザーマンに襲われているジェニファーを救出すると、ランクAへのルートが開かれます。

「扉を開く言葉」を入手した状態で地下洞窟に向かえば、最高ランクのエンディングを迎えることができます。

シナリオ1で入手した「懐中電灯」は、暗い城内の探索に使用するため、こちらも取り逃しがあると攻略に支障をきたします。

バロウズ城のマップ構造と即死トラップの回避方法

バロウズ城のマップは非常に広大で、大広間、書庫、倉庫、厨房、礼拝堂、拷問部屋、ワイン貯蔵庫、地下洞窟など多数の部屋で構成されています。

城内には即死トラップが至る所に仕掛けられており、不用意にクリックポイントを調べると命を落とす危険性があります。

特に危険なのは、クリックしても必ず殺されてしまうダミーの回避ポイントや、回避成功がランダムで決まるクリックポイントです。

初見でトラップかどうかを判別するのは困難なため、怪しいと感じた場所を調べる前にはこまめにセーブしておくことが最善の対策です。

セーブは逃走状態中でも可能で、ロードすると通常状態で再開できるため、シザーマンに追われている最中でもセーブを活用する余裕を持ちましょう。

「扉を開く言葉」の入手場所と見逃しやすいフラグ

「扉を開く言葉」は、ランクAおよびランクBのエンディングに到達するために必須の情報です。

城内の特定の部屋にある書物を調べることで入手できますが、その部屋にたどり着くまでにいくつかのフラグを順番に立てる必要があります。

見逃しやすいポイントとして、書物を読むために事前に別の部屋で特定のアイテムを入手しておかなければならないケースがあります。

「扉を開く言葉」を入手せずに地下洞窟へ行ってしまうと、ジェニファー編ではランクC、ヘレン編ではジェニファー救出済みならランクD、未救出ならランクCが確定します。

地下洞窟へ進む前に、必要な情報とアイテムがすべて揃っているかをアイテムウインドウで確認する癖をつけておきましょう。

全10種エンディングの分岐条件を一覧で解説

クロックタワー2にはジェニファー編とヘレン編それぞれに5種類、合計10種類のエンディングが用意されています。

ランクD以外のすべてのエンディングにはCGムービーが用意されており、クリア後にエンディングリストからいつでも閲覧可能です。

ジェニファー編エンディングA~Eの到達条件まとめ

ランク 条件
A ヘレンとノランの生存を確認 +「扉を開く言葉」入手 + 地下洞窟で「青銅の短剣」を使いシザーマンを封印
B ヘレンとノランの生存を確認 +「扉を開く言葉」入手済みだが、短剣を使用しない
C ヘレンとノランの生存を確認したが、「扉を開く言葉」を未入手のまま地下洞窟へ
D ヘレンかノランのどちらか(または両方)を発見できないまま地下洞窟へ
E シナリオ2で魔像を入手できなかった(鑑定先の選択ミスなど)

ランクAを達成するためには、ヘレンとノランの発見が絶対条件となります。

さらに「扉を開く言葉」と「青銅の短剣」の両方を入手した上で、地下洞窟でのラストバトルに臨む必要があります。

短剣を入手していても使い忘れるとランクBになってしまうため、最後まで気を抜かないようにしましょう。

ヘレン編エンディングA~Eの到達条件まとめ

ランク 条件
A ゴッツから拳銃を入手 + 礼拝堂でジェニファーを救出 +「扉を開く言葉」入手
B ジェニファーを救出できなかった +「扉を開く言葉」入手済み
C ジェニファーを救出できなかった +「扉を開く言葉」も未入手
D ジェニファーを救出したが「扉を開く言葉」は未入手で、拷問部屋でバートン教授と遭遇
E シナリオ2で魔像を入手できなかった(鑑定先の選択ミスなど)

ヘレン編のランクAではゴッツの生存確認が起点となります。

ゴッツから拳銃を受け取ることで初めてジェニファー救出が可能になるため、ゴッツに会えないとランクA到達は不可能です。

ランクDはジェニファーの救出には成功するものの、真のエンディングにはたどり着けないという特殊なルートで、ヘレン編にのみ存在する分岐パターンです。

ランクAエンディングに到達するために絶対に外せないポイント

ジェニファー編・ヘレン編の両方に共通して、ランクA到達に欠かせない要素は3つあります。

1つ目は、シナリオ2で魔像を確実に入手することです。

鑑定先の選択を間違えた時点でランクE確定となるため、プロローグでの選択内容を正確に覚えておかなければなりません。

2つ目は、ラストシナリオで特定のキャラクターの生存を確認することです。

ジェニファー編ではヘレンとノラン、ヘレン編ではゴッツとジェニファーがランクAの必須キャラクターとなります。

3つ目は、「扉を開く言葉」を入手してから地下洞窟に向かうことです。

この情報を持たない状態で地下洞窟に入ってしまうと、もはやランクAには到達できません。

ランクAのエンディングを迎えた場合のみ、スタッフロール後にラストシナリオでの生存者数が表示されます。

全員生存は可能?ラストシナリオの生存条件と制限時間

ラストシナリオであるバロウズ城では、多くの登場人物の生死がプレイヤーの行動に委ねられています。

バロウズ城に向かった10人のうち、最大で7人を生存させることが可能です。

各キャラクターには固有の生存条件があり、制限時間が設定されている場合もあるため、効率的な巡回ルートを事前に計画しておくことが重要になります。

ジェニファー編で各キャラクターを生存させる場所と時間制限

キャラクター 発見場所 生存条件
ジェニファー クリアすれば自動的に生存
ヘレン 倉庫の宝箱 発見する(ランクA必須)
ノラン 死体部屋 発見する(ランクA必須)
ゴッツ 教会の拷問部屋 「吊り階段の鍵」を入手してから訪問
バートン 中庭 シナリオ開始から15分以内に会う
ベス ワイン貯蔵庫 シナリオ開始から20分以内に会う
ティム 居間(書斎に入った後に出現) シナリオ開始から25分以内に会う

全員生存を目指す場合、制限時間の短いキャラクターから優先的に訪ねることが鉄則です。

バートンは15分以内という最も厳しい時間制限があるため、シナリオ開始後はまず中庭を目指しましょう。

次にベスのいるワイン貯蔵庫へ向かい、その後でティムの出現条件である書斎に入ってから居間に向かいます。

ゴッツについては時間制限はありませんが、「吊り階段の鍵」を事前に入手していないと死亡した状態で発見されるため、鍵の入手を忘れないでください。

ヘレン編で各キャラクターを生存させる場所と時間制限

キャラクター 発見場所 生存条件
ヘレン クリアすれば自動的に生存
ジェニファー 礼拝堂 ゴッツから入手した拳銃で救出(ランクA必須)
ノラン 倉庫の棺桶 発見して会話する
ゴッツ 死体部屋 発見する(ランクA必須)
ハリス 厨房から食料倉庫への移動時 シナリオ開始から15分以内に会う
ベス トイレ 2回話しかける(1回だと殺される)
ティム ワイン貯蔵庫 シナリオ開始から15分以内に会う

ヘレン編では、ハリスとティムの両方に15分という時間制限が設定されています。

シナリオ開始直後は、まずハリスのいる厨房方面とティムのいるワイン貯蔵庫を優先的に訪れる必要があります。

特に注意が必要なのがベスの生存条件です。

トイレで1回だけ話しかけた場合、ベスはトイレから出た後にシザーマンに殺されてしまいます。

必ず2回話しかけて安全を確保してから先に進んでください。

ゴッツについては死体部屋で発見して会話するだけで生存となりますが、ゴッツの生存確認をしないとランクAに到達できないため、必ず訪問しましょう。

ストーリー上必ず死亡するキャラクターは誰か

バロウズ城に向かった10人の中には、プレイヤーの行動に関わらずストーリー上必ず死亡するキャラクターが存在します。

ジェニファー編ではハリス、ケイ、エドワードの3人が必ず死亡します。

ハリスはシザーマンに唆されて模倣殺人を行っていた犯人として登場し、本物のシザーマンに殺されます。

ヘレン編ではバートン教授、ケイ、エドワードの3人が必ず死亡します。

ヘレン編のバートン教授はストーリー展開上、必ず命を落とす設定になっています。

ケイはシザーマンの正体であるエドワード(ダン・バロウズ)の共犯者として利用されており、どちらのルートでも助けることはできません。

エドワード自身はシザーマンの正体であるため、生存の対象にはなりません。

つまり、ジェニファー編・ヘレン編ともに主人公を含めた最大生存者数は7人となります。

シザーマンの回避・撃退テクニック総まとめ

シザーマンとの遭遇は避けられないゲーム設計になっているため、いかに効率よく回避・撃退するかが攻略の鍵を握ります。

すべての回避ポイントが安全というわけではなく、罠が仕掛けられているケースも多いため、信頼できるポイントを把握しておくことが重要です。

各シナリオで何度でも使える確実な回避ポイントはどこか

各シナリオには最低1つ、何度使っても確実にシザーマンを回避できるポイントが存在します。

シナリオ1の大学研究棟では、エレベーターが最も信頼できる回避ポイントです。

シザーマンに追われたら階段で距離を取り、エレベーターに乗り込むことで安全にやり過ごせます。

シナリオ2の市立図書館では、入口付近の受付カウンターの下に隠れることで毎回確実に回避可能です。

リックの家にも回避ポイントは存在しますが、使える回数に制限があるものもあるため注意が必要です。

ラストシナリオのバロウズ城でも確実な回避ポイントはいくつか用意されていますが、マップが広大であるため、自分が今いるフロアから最も近い安全地帯を把握しておくことが生死を分けます。

こうした確実な回避ポイントの存在に気づくと安心感が出る反面、緊張感や恐怖感が薄れてしまうという側面もあるため、初回プレイ時はあえてさまざまな場所を試してみるのも楽しみ方の一つです。

パニック状態のボタン連打で失敗しないコツとは

シザーマンに追い詰められるとカーソルが激しく点滅するパニック状態に突入し、この間にボタン(×ボタンまたはマウスの右ボタン)を規定回数以上連打することで回避できます。

スタッフが「RSI(連打せずにはいられない)システム」と命名したこの仕組みでは、連打速度が足りないと回避に失敗して即死してしまいます。

成功のコツは、カーソルが点滅し始めた瞬間からすぐに連打を開始することです。

反応が遅れると必要な連打回数に到達できずに死亡するケースがあるため、シザーマンが接近してきたら常にボタンに指を構えておきましょう。

ただし、カーソルが赤色(体力最低)の状態ではどれだけ連打しても回避は成功しません。

体力が赤色のときはパニック状態に入ること自体を避ける必要があるため、シザーマンとの遭遇前に通常状態で体力を回復させることを最優先にしてください。

階段付近で即死しないために知っておくべき仕様

クロックタワー2には、階段などの段差がある場所でシザーマンに追い詰められると、連打の有無に関わらず問答無用で殺されてしまうという仕様があります。

これはジェニファーとヘレンがシザーマンの攻撃に対して下方向に回避行動をとるためで、段差がある場所では回避動作が正しく機能しないことが原因です。

たとえば、階段を下りた直後にシザーマンが上から降りてきて接触した場合、パニック状態のボタン連打は無意味となります。

この仕様を回避するためには、階段を使う際にシザーマンとの距離を十分に確保しておくことが重要です。

なお、男性キャラクターであるノランやゴッツは、ハサミを受け止めて殴り飛ばすという回避方法をとるため、段差の条件に影響されません。

シナリオ2でノランやゴッツを操作する際は、階段付近でもパニック回避が機能することを覚えておくとよいでしょう。

ダミーの回避ポイントと引っかかりやすい罠の見分け方

クロックタワー2には、回避ポイントに見せかけたダミーのトラップが多数配置されています。

隠れたはずなのにシザーマンに見つかって殺されてしまう、回避できるかどうかがランダムで決まるといった仕掛けは、プレイヤーに常に緊張感を与えるために設計されたものです。

具体的には、同じ回避ポイントでも1回目は成功するが2回目以降は必ず失敗するタイプや、カーソルの点滅中に画面内の特定のオブジェクトをクリックしないと回避できない特殊なトラップも存在します。

初見で見分けるのはほぼ不可能なため、対策として最も有効なのは、怪しいポイントを試す前にセーブしておくことです。

コンティニューすると体力が一段階回復するとはいえ、何度も死亡を繰り返すとストレスがたまるため、セーブとロードを上手に活用するのが賢明です。

クリア後のおまけ要素とやり込み要素

クロックタワー2はクリア後にも楽しめるおまけ要素が複数用意されています。

全エンディングを制覇した後に解放される特別なコンテンツもあるため、やり込み要素としてモチベーションを保ちやすい設計です。

隠しコスチュームの解放条件と全キャラクターの衣装一覧

特定の条件を満たすと、操作キャラクター全員とシザーマンに隠しコスチュームが解放されます。

多くのキャラクターは色違いの衣装ですが、ジェニファーはウエイトレス服やセーラー服といった特別な衣装が用意されており、特に優遇されています。

コスチュームチェンジを行うとシザーマンのコートも黒色に変化するなど、細部にまでこだわった遊び心が感じられます。

ゴッツのコスチュームには漢字の当て字が書かれているなど、ユーモラスな演出も含まれています。

全エンディングコンプリートで解放される特別おまけとは

ジェニファー編とヘレン編の全10種類のエンディングをすべて閲覧すると、特別なおまけコンテンツが解放されます。

内容はホラーゲームの雰囲気を一変させるシュールなもので、多くのプレイヤーから「恐怖が喜劇に変わる」と言われている印象的な演出です。

具体的な内容はネタバレとなるため伏せますが、全エンディングを回収するモチベーションとしては十分なインパクトを持つおまけとなっています。

また、コンセプトアートの閲覧やBGMの視聴機能、字幕の表示方法を変更できる隠しオプションなども解放されるため、すべてのコンテンツを楽しむにはフルコンプリートを目指す価値があるでしょう。

ヒントアイテム全10個の入手場所リスト

ゲーム中には全部で10個のヒントアイテムが隠されており、ジェニファー編とヘレン編の両方のシナリオに分散して配置されています。

入手するとオプション画面からいつでも内容を確認できるようになり、謎解きの手がかりとして活用できます。

シナリオ1の大学研究棟では、ジェニファー編で仮眠室の棚からヒント3、左奥のダンボールからヒント2を入手可能です。

ヘレン編では学生事務室の受付テーブルからヒント5、治療室の机の上からヒント4を入手できます。

プロローグではキャスターを調べるとヒント1が手に入ります。

シナリオ2では、リックの家の居間でヒント6、市立図書館の機械室の操作パネルでヒント7がそれぞれ入手可能です。

残りのヒント8~10はラストシナリオのバロウズ城内に配置されています。

全10個のコンプリートには複数回の周回プレイが必要となるため、ジェニファー編とヘレン編を通してすべてのルートをプレイすることが前提です。

クロックタワー2の攻略でよくある質問

ここでは、クロックタワー2の攻略中に多くのプレイヤーが抱きがちな疑問についてまとめて回答します。

ジェニファー編とヘレン編はどちらから攻略すべき?

一般的には、ジェニファー編から先に攻略することが推奨されています。

ジェニファーは前作の主人公であり、物語の根幹に関わるキャラクターです。

ジェニファー編をクリアすることで事件の全体像やシザーマンの正体が明らかになるため、ストーリーの理解が進みやすくなります。

ヘレン編はジェニファー編を踏まえた上でプレイすると、同じ事件を別の角度から体験できるため、物語の奥行きがより一層感じられるでしょう。

攻略難易度は両者に大きな差はありませんが、ジェニファー編のほうが若干進めやすいと感じるプレイヤーが多いようです。

シザーマンから逃げ続けても詰むことはある?

基本的に、シザーマンから逃げ続けることで完全に詰む(進行不能になる)ことはありません。

シザーマンの撃退に失敗してもパニック回避を繰り返すことは可能であり、体力が尽きて死亡した場合もコンティニューで体力が一段階回復して復活できます。

ただし、カーソルが赤色の状態でパニック状態に入ると確実に死亡するため、体力が低い状態での探索には細心の注意が必要です。

また、ラストシナリオでは時間経過によってキャラクターが死亡する仕組みがあるため、シザーマンの回避に時間をかけすぎると生存者数が減ってしまうリスクがあります。

シザーマンに何度も遭遇して時間を浪費するよりも、確実な回避ポイントを把握して素早く振り切ることが理想的な立ち回りです。

クロックタワー2を今プレイする方法はある?

2012年からゲームアーカイブスで配信されており、PS3、PSP、PS Vitaでのダウンロード購入が600円で可能でした。

ただし、PlayStation Storeの旧世代機向けサービスの状況は変動しているため、購入可能かどうかは最新のストア情報を確認することをおすすめします。

オリジナルのPS版ソフトは中古市場で流通しており、対応するPlayStation本体があればプレイ可能です。

なお、初代クロックタワーについては2024年10月31日に復刻版『クロックタワー・リワインド』がPS5、PS4、Nintendo Switch、PC向けに発売されていますが、クロックタワー2のリメイクやリマスター版は現時点で公式からの発表はされていません。

シリーズの精神的続編としては、ディレクターの河野一二三氏が手がけた『NightCry』(2016年/PC)も存在しており、クロックタワーの雰囲気を味わいたい方には一つの選択肢となるでしょう。

まとめ:クロックタワー2の攻略を成功させるために

  • プロローグでハリスに話しかける回数が主人公の分岐を決定し、1回ならヘレン編、2回以上ならジェニファー編となる
  • 魔像の鑑定先をプロローグの選択と一致させないとエンディングE(最低ランク)が確定する
  • シナリオ1でジェニファー編は「油さし」、ヘレン編は「懐中電灯」をそれぞれ必ず入手する
  • シナリオ2はリックの家のほうが市立図書館より難易度が低く、初回プレイに向いている
  • ランクAの到達にはジェニファー編ではヘレンとノラン、ヘレン編ではゴッツとジェニファーの生存確認が必須である
  • ラストシナリオの全員生存は最大7人で、時間制限のあるキャラクターから優先的に訪ねるのが鉄則である
  • 階段など段差のある場所ではボタン連打に関係なく即死する仕様があるため距離を十分に確保する
  • 回避ポイントにはダミーやランダム判定のものが含まれるため、怪しい場所を試す前にはセーブしておく
  • 全10種のエンディングをコンプリートすると隠しコスチュームや特別おまけが解放される
  • 効率的な周回のためにプロローグ終了時・シナリオ2開始時・ラストシナリオ開始時の3箇所でセーブを分けておく
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