『クロノ・クロス』の戦闘で避けて通れないのが、多種多様な状態異常への対処です。
属性ごとに異なる効果が設定されており、バトル中だけでなくフィールド移動にまで影響を及ぼすものも存在します。
しかし、ゲーム内での説明は最小限にとどまっており、具体的な効果や回復手段、さらには敵への有効性まで把握しているプレイヤーは多くありません。
この記事では、クロノクロスに登場する全状態異常の効果を属性別に整理し、回復方法や防御手段、ボス戦での実践的な対策までを網羅的に解説します。
エレメント配置の考え方やおすすめのトラップ運用、属性ごとの弱点を突く戦略にも触れていますので、攻略の参考にしてください。
クロノクロスの状態異常とは|属性別に分類される独自のシステム
クロノクロスの状態異常は、ゲーム内の6色属性(赤・青・緑・黄・白・黒)に対応して分類される独自のシステムです。
一般的なRPGでは「毒」「麻痺」「沈黙」といった共通のカテゴリで整理されることが多いですが、本作ではすべての状態異常が特定の属性色に紐づいている点が大きな特徴となっています。
各属性には2種類ずつ状態異常が割り当てられており、合計で12種類の基本的な状態異常が存在します。
さらに、特定の属性エレメントの使用を封じる「エレメント使用不可」という状態も加わるため、実際に対処すべきパターンはそれ以上に広がります。
もうひとつ重要な分類軸として、状態異常は「持続型」と「一時型」の2種類に大別されます。
持続型はバトル終了後もフィールド上で効果が継続するもので、放置すると探索に大きな支障をきたします。
一方の一時型は、バトル中のみ効果を発揮し、時間経過やエレメントの使用で解除されるタイプです。
この二重の分類構造を理解することが、状態異常への対策を考えるうえでの第一歩となります。
持続型の状態異常一覧|バトル後もフィールドで続く4種類
持続型の状態異常は、バトルが終了してもフィールド上で効果が残り続ける厄介なタイプです。
該当するのは毒・やけど・ねんざ・風邪の4種類のみですが、いずれも放置するとゲーム進行に直接的な悪影響を与えます。
以下の表に、各状態異常の属性・バトル中の効果・フィールド上の効果をまとめました。
| 状態異常 | 属性 | バトル中の効果 | フィールド上の効果 |
|---|---|---|---|
| 毒 | 緑 | 味方が行動するたびにHPが減少 | 移動するたびにHPが減少 |
| やけど | 赤 | 防御力が25%低下 | 地形ダメージ(溶岩など)が2倍 |
| ねんざ | 黄 | 攻撃力が25%低下 | 走ることができなくなる |
| 風邪 | 青 | スタミナ回復量が25%低下 | 操作方向がずれてふらつく |
とりわけ風邪のフィールド効果は、多くのプレイヤーからストレス要因として挙げられています。
扉の前で方向がずれて開けられない、アイテムを調べる判定がシビアになるなど、ゲーム進行そのものを阻害するケースが少なくありません。
毒についても、フィールドを歩くだけでHPが減り続けるため、ダンジョン探索中に回復手段がないと深刻な事態に陥ります。
持続型の状態異常は自然回復しないため、必ず回復エレメントや消耗品で治療する必要がある点を覚えておきましょう。
一時型の状態異常一覧|バトル中のみ効果がある9種類
一時型の状態異常は、バトル中だけ効果を発揮し、戦闘終了とともに自動的に解除されるタイプです。
バトル中に時間経過で自然回復することもありますが、持続時間はキャラクターごとに設定されている「状態異常回復力」のステータスに依存します。
| 状態異常 | 属性 | バトル中の効果 |
|---|---|---|
| 混乱 | 赤 | 操作不能となり敵味方問わずランダムに行動する |
| 凍結 | 青 | 行動・防御が完全に不能になる。全員凍結でゲームオーバー |
| 臆病 | 緑 | 敵の直接攻撃によるクリティカルヒット率が上昇する |
| めまい | 黄 | 回避率が25%低下する |
| 過労 | 白 | 直接攻撃で消費するスタミナが25%増加する |
| 睡眠 | 白 | 行動不能になり防御力が25%低下する |
| 暗闇 | 黒 | 命中率が大幅に低下する |
| 呪い | 黒 | ダメージを受けるたびにスタミナが減少する |
| エレメント使用不可 | 全色 | 特定属性のエレメントが使えなくなる |
特に危険度が高いのは凍結です。
パーティ全員が凍結状態に陥るとゲームオーバーとなるため、青属性の敵と戦う際には細心の注意が求められます。
混乱と睡眠は物理攻撃を受けることでも解除される場合がありますが、意図的に味方を殴る手段はないため、敵の攻撃に頼る形になります。
暗闇と過労は一見地味に映りますが、命中率低下やスタミナ消費増加を通じてエレメント使用の機会を奪うため、放置すると戦闘が一気に苦しくなります。
バトル中に余裕があるうちに、早めの対処を心がけましょう。
状態異常の発生メカニズム|攻撃エレメントの副次効果として発動
クロノクロスの状態異常は、一般的なRPGのように「状態異常付与専用の魔法」を使って発生させる仕組みではありません。
特定の攻撃エレメントを命中させた際の副次効果として、確率で付与されるのが本作独自の仕様です。
たとえば、緑属性のブッシュバッシャーを使うと攻撃ダメージに加えて毒が付与される可能性があり、赤属性のファイアピラーならやけどが発生する場合があります。
以下に、代表的な攻撃エレメントと付与される可能性のある状態異常の対応を示します。
| 攻撃エレメント | 属性 | 付与される状態異常 |
|---|---|---|
| ブッシュバッシャー / カーニバー | 緑 | 毒 |
| ファイアピラー / インフェルノ | 赤 | やけど |
| マグマバースト | 赤 | 混乱 |
| アクアビーム / デリュージ | 青 | 風邪 |
| アイスブラスト | 青 | 凍結 |
| エアロブラスター | 緑 | 臆病 |
| エレクトロボルト | 黄 | めまい |
| アップヒーバル / アースクエイク | 黄 | ねんざ |
| フォトンビーム / メテオシャワー | 白 | 過労 |
| ヘルソウル / ヘルバウンド | 黒 | 暗闇・呪い |
状態異常の付与率はエレメントごとに異なり、フィールドエフェクトの色構成も影響すると考えられています。
使用するエレメントと同じ色がフィールドエフェクトに多く乗っているほど、威力だけでなく状態異常の付与率も上昇する可能性が指摘されています。
一部の固有エレメントには付与率が極めて高いものも存在し、たとえばタントラム(固有技)はねんざを、スポアクラウド(固有技)はめまいを、免疫がなければほぼ確実に付与できるとされています。
ただし、付与率の具体的な数値はゲーム内で明示されておらず、攻略コミュニティでも確定的なデータが完全には公開されていない点には留意が必要です。
状態異常の回復方法|消耗品・エレメント・アクセサリの使い分け
状態異常の回復手段は、消耗品エレメント・非消耗エレメント・予防アクセサリの3つに大きく分類できます。
状況に応じた使い分けが、効率的な攻略の鍵を握ります。
属性別の消耗品エレメントで個別に回復する
最も基本的な回復手段は、属性ごとに用意された消耗品エレメントです。
バトル中・フィールド上のどちらでも使用でき、即座に対応する色の状態異常を解除できます。
| 消耗品名 | 属性 | 回復対象 | 価格 |
|---|---|---|---|
| デトキシン | 緑 | 毒・臆病・アンチグリーン | 15G |
| オーラ | 赤 | やけど・混乱・アンチレッド | 15G |
| ディスパース | 黄 | ねんざ・めまい・アンチイエロー | 15G |
| ティア | 青 | 風邪・凍結・アンチブルー | 15G |
| ヴォイド | 黒 | 暗闇・呪い・アンチブラック | 15G |
| クリア | 白 | 過労・睡眠・アンチホワイト | 40G |
| オールクリア | 白 | 全ての状態異常 | 500G |
クリアだけ40Gと他より若干高く、オールクリアは500Gとさらに高額です。
序盤の資金が限られる時期に大量購入するのは難しいため、まずは属性別の安価な消耗品を満遍なく揃えるのが現実的な対策となります。
非消耗エレメントで繰り返し回復する
バトル中に使える非消耗エレメントも、状態異常対策として欠かせません。
特に重要なのがピュリファイです。
白属性のLv4エレメントですが、Lv1のグリッドにまで下げて装備可能なため、どのキャラクターにも配置しやすい汎用性の高さを誇ります。
価格も210Gと手頃で、単体の全状態異常を一括で解除できることから、多くの攻略情報でパーティ全員への配置が推奨されています。
先天白属性のキャラクター専用となりますが、ホーリーライトも極めて強力な選択肢です。
味方全体のHP回復と状態異常の一括解除を同時にこなせるLv6エレメントで、回復役としての信頼性は随一といえるでしょう。
黒属性のリベンジは自分の状態異常を敵に転移するユニークな効果を持ちますが、転移の成功率が低いとの報告が多く、安定性に欠ける点がデメリットです。
確実に治したい場面ではピュリファイを優先し、リベンジは余裕のある場面で試す程度の位置づけが適切でしょう。
アクセサリで状態異常を事前に防ぐ
回復よりもさらに効率的なのが、アクセサリによる予防です。
クロノクロスには状態異常を無効化するアクセサリが複数用意されており、装備するだけで特定の状態異常を完全にシャットアウトできます。
属性ブローチ系のアクセサリは、対応する色の状態異常をすべて無効化する万能装備です。
たとえば赤のブローチを装備すれば、やけど・混乱・アンチレッドの3種がまとめて防がれます。
持続型4種をすべて防げる星のかけらは特に貴重なアクセサリといえます。
毒・風邪・やけど・ねんざの4つを一括で無効化でき、フィールド上のわずらわしさから解放されます。
入手先は限られるものの、見つけたら積極的に活用するのがおすすめです。
さらに、耐性リングや耐性ベルトを装備すると一時型の状態異常の持続時間が短縮されます。
前述した「状態異常回復力」のステータスが底上げされる仕組みで、自然回復までの時間を実質的に縮める効果が期待できます。
以下の表に、主要な防御アクセサリの効果をまとめました。
| アクセサリ名 | 効果 |
|---|---|
| 星のかけら | 毒・風邪・やけど・ねんざの持続型4種を無効化 |
| 赤のブローチ | やけど・混乱・アンチレッドを無効化 |
| 青のブローチ | 風邪・凍結・アンチブルーを無効化 |
| 緑のブローチ | 毒・臆病・アンチグリーンを無効化 |
| 黄のブローチ | ねんざ・めまい・アンチイエローを無効化 |
| 白のブローチ | 過労・睡眠・アンチホワイトを無効化 |
| 黒のブローチ | 暗闇・呪い・アンチブラックを無効化 |
| 耐性リング | ステータス異常持続時間を1短縮 |
| 耐性ベルト | ステータス異常持続時間を2短縮 |
| デトキシンキャップ | 毒を無効化(防御+1、魔防+1) |
| ティアキャップ | 風邪を無効化(防御+1、魔防+1) |
| オーラキャップ | やけどを無効化(防御+1、魔防+1) |
| ディスパースキャップ | ねんざを無効化(防御+1、魔防+1) |
状態異常回復力とは|見落としやすい隠しステータスの正体
各キャラクターには、ステータス画面に直接表示されない「状態異常回復力(ST異常持続時間)」という隠しパラメータが設定されています。
数値が高いほど、一時型の状態異常からの自然回復が早くなる仕組みです。
キャラクターごとに固有の値が割り振られており、通常のレベルアップや装備変更では変動しません。
ただし、耐性リング(持続時間-1)や耐性ベルト(持続時間-2)の装備によって補正をかけることは可能です。
代表的なキャラクターの数値を確認してみましょう。
| キャラクター | 先天属性 | スタミナ回復力 | 状態異常回復力 |
|---|---|---|---|
| セルジュ | 白 | 10 | 10 |
| ヤマネコ | 黒 | 10 | 10 |
| キッド | 赤 | 12 | 高め |
| ファルガ | 青 | 10 | 8 |
| ツクヨミ | 黒 | 11 | 高め |
| 龍の子 | 青 | 13 | 高め |
この数値はアルティマニアなどの公式攻略本や一部のファンサイトでのみ確認でき、ゲーム内では一切参照できません。
多くのプレイヤーが存在自体を知らないまま攻略を進めているのが実態で、キャラクター選びにおいても見落とされがちな要素となっています。
状態異常が頻発するダンジョンやボス戦では、回復力の高いキャラクターを編成に加えることで、回復エレメントの消費を抑えた立ち回りが可能になります。
スタミナ回復力とは別のステータスである点にも注意してください。
スタミナ回復力が高くても状態異常回復力が低いキャラクターも存在するため、両方の数値を把握しておくことが理想です。
ボス戦で警戒すべき状態異常と実践的な対策
クロノクロスのボス戦では、雑魚戦以上に状態異常への備えが攻略の成否を分けます。
ここでは、特に多くのプレイヤーが苦戦するボスごとの具体的な対策を紹介します。
ダリオ戦|カウンター仕様を逆手に取る攻略法
ダリオは本作屈指の難敵として知られるボスですが、エレメント攻撃に対して属性ごとに固定されたカウンターを返してくる特殊な行動パターンを持っています。
具体的なカウンター内容は以下のとおりです。
| こちらの使用属性 | ダリオのカウンター |
|---|---|
| 青 | ウィーク(攻撃力低下) |
| 赤 | スリップ(ねんざ系) |
| 緑 | ノークロース(防御低下系) |
| 黄 | トッター(めまい・ねんざ系) |
| 白 | 避雷針(大ダメージ) |
| 黒 | リカバー(自己回復) |
攻略の鍵は、カウンターの使用でダリロ側の行動ターンが消費されるという仕様にあります。
こちらがエレメント攻撃を連続して繰り出せば、ダリオは通常攻撃をする暇がなくなり、実質的に行動を封じることが可能です。
黄属性のトッターはパワーレベルの蓄積を妨げるため、黄エレメントの使用は避けるのが鉄則です。
白属性の避雷針は通常なら致命的なダメージを受けますが、ブラックプレートを装備していれば無効化できるだけでなく、逆に回復手段として活用できます。
赤・緑・青のエレメントを中心に攻め続ければ、カウンターの被害を最小限に抑えつつダリオを封殺できるでしょう。
緑龍戦|状態異常回復エレメントを多めに配置する
緑龍はフィールドエフェクトを緑一色にしたうえでヘルプラントを連発してくるボスです。
毒や臆病といった緑属性の状態異常を受ける機会が増えるため、ピュリファイの配置はもちろん、HP回復を兼ねたケアラやリカバーも併せてセットしておくと安定感が格段に高まります。
緑龍はフィールドエフェクトが緑一色のときにヘルプラントしか使用しなくなる特性を持っているため、おすすめのトラップとしてヘルプラントのトラップエレメントを大量に張っておけば、強力なエレメントを効率的に入手する絶好の機会にもなります。
三魔騎士戦|赤のブローチで混乱を完封する
ビネガー・マヨネー・ソイソーの3体と同時に戦う三魔騎士戦では、混乱を付与する攻撃が頻繁に飛んできます。
パーティ全員に赤のブローチを装備させておけば、混乱・やけど・アンチレッドを一括で無効化できるため、安全に戦闘を進められます。
混乱状態は自分が味方を攻撃してしまうリスクがあり、回復エレメントまでランダムに消費してしまう恐れもあるため、予防が最も確実な対処法です。
ミゲル戦・ベリル戦|白属性攻撃と状態異常への備え
ミゲルは「ウォール」使用後に高威力の「聖龍剣」を放つパターンを持つ白属性のボスです。
黒属性キャラクターは弱点を突かれて即死級のダメージを受けるため、マナフィーブルやMイレイザーでエレメント攻撃を減衰させる対策が有効となります。
ベリルも白属性の攻撃を多用するボスで、ホワイトプレートや月のメガネを装備して被ダメージを抑えるのが定石です。
いずれの戦いでも、白属性の状態異常である過労や睡眠を受ける可能性があるため、クリア(白の消耗品)やピュリファイの準備を忘れないようにしましょう。
敵に状態異常は効くのか|ボスの耐性と不透明な内部データ
クロノクロスでは、味方だけでなく敵にも状態異常を付与できます。
しかし、敵やボスごとの耐性データがゲーム内で明示されていないため、実践的な活用には手探りの要素が伴います。
攻略コミュニティの長年の検証によると、ダリオには毒・やけど・ねんざ・臆病・めまい・過労・暗闇・呪いが有効であることが確認されていますが、風邪の付与は困難または不可能とされています。
六龍(ドラゴン系ボス)はやけどに対して免疫を持っている可能性が高いとの報告もあります。
注意すべき点として、スタミナに関連する状態異常(風邪・過労・呪い)は、敵がプレイヤー側と同じスタミナシステムを使用していないと分析されているため、実質的な効果がないと考えられています。
内部処理で何らかの影響があるかどうかは完全には解明されておらず、2026年現在も不透明なままです。
こうした事情から、敵への状態異常戦略は補助的な位置づけと考えるのが現実的でしょう。
確実なダメージソースや属性の弱点を突く戦法を軸にしつつ、副次的に状態異常が入ればラッキーという程度の認識が無難です。
なお、一部の固有エレメントは敵への状態異常付与率が非常に高いことが知られています。
ブードゥーダンスは呪いを高確率で、スポアクラウドはめまいをほぼ確実に付与できるとされており、耐性のない雑魚敵に対しては十分に実用的な選択肢となり得ます。
属性と弱点の関係|状態異常対策にも直結する基礎知識
クロノクロスの属性システムは、赤と青、緑と黄、白と黒がそれぞれ対になっています。
対属性同士は弱点の関係にあり、赤属性の敵には青属性の攻撃が大きなダメージを与え、逆もまた然りです。
この属性の弱点関係は、状態異常の対策を考えるうえでも重要な意味を持ちます。
先天属性が赤のキャラクターは、弱点である青属性の攻撃を受けやすく、風邪や凍結にかかるリスクが相対的に高くなります。
反対に、同属性の赤エレメントから受けるやけどや混乱には強い耐性を示す傾向にあります。
パーティ編成を考える際に、同じ属性のキャラクターばかりを並べると特定色の状態異常に対して一斉に脆弱になるリスクが生じます。
属性をバランスよく分散させることで、パーティ全体の状態異常耐性を底上げすることが可能です。
フィールドエフェクトの管理も状態異常と密接に関わっています。
フィールドエフェクトが特定の色に偏ると、対応する属性のエレメントの威力が上がると同時に、状態異常の付与率にも影響を及ぼすと考えられています。
自分に不利な色にフィールドが染まらないよう、エレメントの使用順序にも気を配ることが大切です。
たとえば、青属性の敵と戦う際にフィールドエフェクトを赤で塗り替えておけば、凍結や風邪を受けるリスクを下げながら赤エレメントの火力を引き上げる一石二鳥の効果が期待できます。
エレメント配置のコツ|状態異常に強いグリッド構成の考え方
状態異常への備えを万全にするためには、エレメントグリッドの構成が重要です。
限られたグリッド枠をどのように使うかで、パーティの耐久力が大きく変わってきます。
ピュリファイは全キャラクターに配置する
非消耗型の全状態異常回復エレメントであるピュリファイは、Lv1のグリッドに配置しても問題なく機能します。
コスト面でも210Gと手頃なため、パーティ全員のグリッドに1つずつ入れておくのが基本方針です。
ただし、ピュリファイはバトルごとに1回しか使えません。
長期戦になるボス戦では複数回の状態異常に対処しなければならない場面が想定されるため、消耗品のオールクリアやティアなどを併用する必要があります。
回復エレメントは種類を分散させる
ヒールウィンドだけに頼るのではなく、ケアラやリカバーといった異なる属性の回復エレメントも配置しましょう。
フィールドエフェクトの色を意図的に分散させられるうえ、特定の色に偏ることで状態異常のリスクが上がる事態も防げます。
属性別の消耗品もバランスよく持ち歩くことで、持続型の状態異常にフィールド上で即座に対処できる体制が整います。
グリッド枠数の多いキャラを回復役に据える
キャラクターごとにエレメントグリッドの総枠数には大きな差があります。
セルジュ、ヤマネコ、ツクヨミ、リデルは最大48枠を持ち、回復や補助のエレメントを豊富に詰め込めるため、状態異常対策の中核を担える存在です。
一方、ポシュルやスネフ、ファルガなどは30枠程度しかなく、攻撃と回復の両立が難しくなります。
グリッド枠の少ないキャラクターには攻撃や盗みといった役割を任せ、枠の多いキャラクターに状態異常回復を集中させるのが実用的な編成の考え方です。
リデルは魔力が全キャラクター中トップクラスかつグリッド枠数も48と最多級であるため、ホーリーライトやピュリファイを軸にした回復特化の運用に最適なキャラクターといえます。
リマスター版での状態異常に関する変更点と注意事項
2022年4月に発売された『クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション』では、状態異常のシステム自体に変更は加えられていません。
スクウェア・エニックスの公式パッチノートを確認しても、状態異常の効果や回復手段に関する調整は一切記載されていない状況です。
パッチで修正が入ったのは、ツマルのステータス成長に関する仕様のみで、進化形態ごとの成長率が見直されました。
リマスター版で追加されたバトルブースト機能(エンカウントOFF・戦闘スピードアップなど)を使用しても、状態異常の発生率や持続時間には影響しません。
ただし、リマスター版に固有の注意点として、フレームレートの低下がフィールド操作に与える影響が挙げられます。
風邪状態でのふらつきがオリジナル版以上に操作困難になるとの声が多く、扉やオブジェクトを調べる判定がさらにシビアになるケースが報告されています。
蛇骨館の探索中に風邪にかかると、青の回復エレメント(ティア)が手に入る場所が限られるため、進行に支障をきたしやすい点も序盤の落とし穴です。
風邪に限らず、持続型の状態異常はフィールド復帰後すぐに治療する習慣をつけることが、リマスター版では特に重要となります。
「衰弱」の謎|未解明のまま残る特殊な状態異常
クロノクロスには「衰弱」という極めて特殊な状態異常が存在しますが、具体的な効果は2026年現在においても明確に解明されていません。
衰弱はエレメント「訪問者」によってのみ付与される状態異常で、使用するモンスターもスカイフレームに限られるとされています。
通常のプレイでは遭遇する機会がごく稀であり、アルティマニアにも詳しい記載がないとの指摘があります。
攻略コミュニティ上でも具体的な効果の検証報告はほとんど見当たらず、本作で最も謎に包まれた状態異常といえるでしょう。
ゲームクリアに影響を及ぼす場面はほぼないため、実用面での心配は不要です。
とはいえ、発売から25年以上が経過してなお全容が判明していない点は、本作のデータ量の膨大さと奥深さを物語るエピソードとして興味深いものがあります。
他のRPGとの比較|クロノクロスの状態異常システムの独自性
クロノクロスの状態異常システムは、同時代のRPG作品や前作と比較してもいくつかの際立った特徴を備えています。
前作『クロノ・トリガー』では、毒・睡眠・混乱・ストップといった標準的なRPGの枠組みに沿った状態異常が採用されていました。
クロノクロスではこれを6色属性に再構成し、各色に2種ずつ割り当てるという独自の体系に刷新しています。
最も特徴的なのは、プレイヤーが状態異常を意図的に付与する専用エレメントが存在しない点です。
大半のJRPGでは「スリプル」「コンフュ」のような付与魔法がプレイヤーの戦略的な武器として機能しますが、クロノクロスでは攻撃の副産物としてのみ発生するため、狙った状態異常を確実にかけることができません。
この仕様は属性システムとの一体感を生み出している反面、戦術の幅を制限しているという評価も少なくありません。
もうひとつの特筆点は、持続型の状態異常がフィールド上にまで影響を及ぼす設計です。
走れなくなるねんざ、方向がずれる風邪など、バトル外の探索にまでペナルティが波及する仕様は当時のRPGとしても珍しいものでした。
戦闘と探索を一貫したリソース管理のもとに統合しようとする設計意図が感じられますが、プレイヤーにとっては煩わしさの原因にもなり得る側面を持っています。
総合的にみると、クロノクロスの状態異常システムはエレメントや属性という独自のバトルシステムと密接に絡み合った設計であり、単なるデバフの羅列にとどまらない深みを持っています。
一方で、内部データの不透明さやプレイヤー側の能動的な活用手段の乏しさは、攻略における課題として残されたままの部分です。
まとめ:クロノクロスの状態異常を理解して攻略を有利に進めよう
- クロノクロスの状態異常は6色属性に対応した12種類とエレメント使用不可を加えた独自の体系で構成される
- 「持続型」はバトル後もフィールドで効果が継続し、「一時型」はバトル中のみ作用する二重分類が存在する
- 風邪はフィールド操作に深刻な支障をきたすため、持続型のなかでも最優先で治療すべき状態異常である
- 凍結はパーティ全員が同時にかかるとゲームオーバーになる最も危険な一時型の状態異常である
- 状態異常は攻撃エレメントの副次効果として確率で発生し、意図的に付与する専用エレメントは存在しない
- 回復手段は消耗品エレメント・ピュリファイ・ホーリーライト・属性ブローチの4系統を状況に応じて使い分ける
- ピュリファイはLv1グリッドに配置可能で全キャラクターへの装備が推奨される最重要の回復エレメントである
- 星のかけらは持続型4種を一括で無効化できる希少な防御アクセサリである
- 敵やボスへの状態異常付与は可能だが耐性の内部データが不透明なため補助的な戦術にとどまる
- リマスター版で状態異常のシステム自体は変更されていないが、フレームレート低下により風邪のフィールド効果がより厄介になっている

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