それでは、収集した情報をもとに記事全文を執筆します。
バイオハザード RE:3をプレイしていて、金庫の番号が分からない、ワクチンの作り方で詰まっている、といった経験はないでしょうか。
本作はシリーズの中でもアクション寄りの設計となっており、謎解きの数自体は前作RE:2と比べて少なめです。
しかし、少ないからこそ一つひとつの謎解きが攻略の鍵を握っており、見落とすと貴重なアイテムを逃してしまうケースもあります。
この記事では、バイオハザード RE:3に登場する全ての謎解き、金庫、ロッカーの解答を網羅的にまとめています。
ストーリーパズルの詳細な手順はもちろん、難易度による配置変更の違い、初心者がつまずきやすいポイント、そしてオリジナル版との比較まで、プレイに役立つ情報を一通り解説していきます。
バイオハザードRE3に登場する謎解きの全体像
バイオハザード RE:3に収録されている謎解きは、大きく分けて3つのカテゴリーに分類できます。
1つ目はストーリー進行に直結する主要パズルで、地下鉄ルートパズル、時計塔記念碑パズル、ワクチン合成パズルの3種類です。
2つ目は各エリアに配置された金庫で、ダウンタウン、警察署、病院の計3箇所に設置されています。
3つ目はダイヤル式のロッカーで、警察署内に2箇所存在します。
前作のバイオハザード RE:2では、チェスプラグや分電盤パズルなど15種類以上の謎解きが搭載されていました。
一方、RE:3では上記の合計8箇所程度に絞り込まれており、謎解きよりもアクションやテンポの良さを重視した設計になっていることが分かります。
なお、ストーリーパズルのうち時計塔記念碑パズルは任意要素であり、解かなくてもクリアは可能です。
ただし、解くことで有用なアイテムが手に入るため、特に初回プレイでは挑戦しておくことを推奨します。
ストーリー中の謎解き攻略と解答一覧
時計塔記念碑パズルの解き方とジュエルの場所
時計塔記念碑パズルは、レッドストーン通り駅のセーフルームに設置されている時計台の仕掛けです。
赤・青・緑の3つのジュエルを集めて時計台にはめ込むと、はめた個数に応じて最大3つのアイテムが入手できます。
ジュエルはそれぞれダウンタウン内の異なる場所に隠された「飾り箱」の中に入っています。
各ジュエルの入手場所は以下の通りです。
| ジュエルの色 | 入手場所 | 必要なアイテム |
|---|---|---|
| 赤のジュエル | ドーナツ屋セーフルーム内の飾り箱 | なし |
| 青のジュエル | スーパーマーケット内の飾り箱 | チェーンカッター |
| 緑のジュエル | おもちゃ屋(Toy Uncle)内の飾り箱 | ロックピック |
注意点として、おもちゃ屋はロックピック、スーパーマーケットはチェーンカッターがないと入れません。
どちらもストーリーを進めると自動的に入手できるアイテムなので、取得後にダウンタウンまでバックトラックする必要があります。
また、飾り箱を拾っただけではジュエルは手に入りません。
インベントリ画面で飾り箱を選択し、「調べる」操作を行って開封するステップが必要です。
この手順を見落とすプレイヤーが多く、よくある詰まりポイントの一つとなっています。
地下鉄ルートパズルの正解と操作手順
地下鉄ルートパズルは、ダウンタウンの地下鉄管制室(Subway Office)で解くストーリー必須のパズルです。
地下鉄のルートをレッドストーン通りからフォックスパークまで接続するために、スイッチを操作して路線を調整します。
正解の組み合わせは以下の通りです。
| 列 | アルファベット | 数字 |
|---|---|---|
| 1列目 | RE | 01 |
| 2列目 | FA | 02 |
| 3列目 | RA | 03 |
| 4列目 | SA | 02 |
| 5列目 | FO | 01 |
操作方法はシンプルで、手元のダイヤルを回してアルファベットと数字をそれぞれ合わせるだけです。
ヒントは目の前の壁に掲示されたパネル(路線図)にそのまま記載されています。
全て正しく入力して「Enter」ボタンを押すと、壁の線路表示が緑色に変化し、管制室から電話がかかってくる演出が入ります。
パズルとしての難易度は非常に低く、目の前の情報をそのまま入力するだけで解ける設計になっています。
ワクチン合成パズルの解答と最短手順
ワクチン合成パズルは、研究所エリア(NEST 2)の2階にある精製室で行うストーリー必須の謎解きです。
まず前提として、ワクチンを作るには2つの素材アイテムが必要になります。
1つは研究所内の培養室で入手できる「培地の入った容器」、もう1つは同じく研究所内で見つかる「薬液の入った試験管」です。
この2つをインベントリ画面上で組み合わせて「ワクチン素剤」を作成してから、精製室の機械にセットしてください。
素材を組み合わせずにそのまま機械に入れると「未承認の材料が検出された」というエラーが表示されます。
これは多くのプレイヤーがつまずくポイントなので、必ず事前に合成しておきましょう。
機械にセットした後は、3つのパネルで温度を調整するパズルに入ります。
正解は左から「MID(中)」「HIGH(高)」「LOW(低)」の順番です。
最短手順としては、真ん中のパネルを2回、左のパネルを1回操作するだけで完了します。
各パネルの温度が50ずつになれば成功となり、ワクチンが精製されてストーリーが進行します。
金庫の番号と場所を全て解説
ダウンタウン倉庫の金庫の答えとヒントの場所
ダウンタウンの金庫は、ドーナツ屋と裏通りを結ぶ建物の2階にある倉庫に設置されています。
開錠すると、ハンドガン用の武器パーツ「ダットサイト」が入手可能です。
この金庫の番号には複数のパターンが確認されており、プレイデータによって異なる場合があります。
確認されている解答パターンは以下の2つです。
| パターン | 操作手順 |
|---|---|
| パターンA | 左に9、右に1、左に8 |
| パターンB | 左に9、右に3、左に7 |
どちらが正解かは、裏通りにある薬局の中のポスターで確認できます。
「AQUA CURE」と書かれた女性のポスターに赤丸で囲まれた数字が記されており、これが自分のデータでの正しい番号です。
変電所に向かう前に薬局を訪れてポスターを確認しておくと、スムーズに金庫を開けられます。
警察署の金庫の答えと開け方
警察署(RPD)の西側オフィスに設置されている金庫を開錠すると、アイテム欄を2枠拡張できる「サイドパック」が手に入ります。
サイドパックはゲーム全体を通じて非常に重要なアイテムなので、必ず回収しておきたいところです。
解答は「左に9、右に15、左に7」です。
ヒントは警察署の暗室に置かれたファイル「Internal Memo」に記載されています。
なお、RE:3の警察署内パズルはRE:2と共通仕様になっており、RE:2をプレイ済みの場合は見覚えのある空間で謎解きに挑むことになります。
病院の金庫の答えと報酬アイテム
病院のナースステーションに配置された金庫からは、アサルトライフル用パーツ「デュアルマガジン」が入手できます。
解答は「左に9、右に3」の2ステップのみで、ゲーム内で最もシンプルな金庫です。
ヒントは「RE: Lost Items」というファイルに書かれています。
デュアルマガジンはアサルトライフルの装弾数を増やす強力なカスタムパーツであり、終盤の戦闘が大幅に楽になるため、見逃さずに回収することをおすすめします。
ロッカーのダイヤル錠の答えとヒントまとめ
警察署シャワー室のロッカー(CAP)
警察署のシャワー室に設置されたダイヤル式ロッカーの解答は「C・A・P」です。
開錠すると閃光手榴弾が入手できます。
ヒントの場所は、警察署1階の作戦会議室から南に進んだ部屋にあるホワイトボードです。
ホワイトボードに書かれた文字から答えを読み取る仕組みになっています。
警察署3F廊下のロッカー(DCM)
警察署3階の廊下奥に置かれたロッカーの解答は「D・C・M」です。
中にはアサルトライフルの弾が入っています。
ヒントを確認するには、まず「備品保管庫の鍵」を入手する必要があります。
鍵を入手した後に1階の備品保管庫に入ると、ホワイトボードにロッカーの暗号が記されています。
鍵の入手前にはヒントが確認できないため、ストーリー進行のタイミングに注意してください。
難易度別に変わる謎解き要素とアイテム配置
アシステッドからハードコアまでの通常難易度帯
アシステッド、スタンダード、ハードコアの3つの難易度では、謎解きの内容や解答に変化はありません。
金庫の番号もロッカーの暗号も全て同じです。
ジュエルの配置場所も固定されており、赤はドーナツ屋、青はスーパーマーケット、緑はおもちゃ屋と決まっています。
初回プレイでは、まずこの通常難易度帯でゲームの構造を把握し、全ての謎解きとアイテムを回収しておくのが効率的な進め方です。
唯一の注意点として、ダウンタウンの金庫の番号にはデータごとの差異が報告されています。
番号を暗記するよりも、薬局のポスターで毎回確認する習慣をつけておくと確実です。
ナイトメアとインフェルノで変わるジュエル配置
ハードコアをクリアすると解放される「ナイトメア」以降の難易度では、敵やアイテムの配置が大幅に変更されます。
謎解きの「答え」自体は変わりませんが、ジュエルの入った飾り箱の場所が移動するため、通常難易度の知識だけでは見つけられません。
ナイトメア以上での飾り箱の配置場所は以下の通りです。
| ジュエルの色 | 通常難易度の場所 | ナイトメア以上の場所 |
|---|---|---|
| 赤のジュエル | ドーナツ屋セーフルーム | 変電所内の発電機の上 |
| 緑のジュエル | おもちゃ屋 | 薬局の奥 |
| 青のジュエル | スーパーマーケット | 配置場所変更あり |
さらに、ジュエルを3つ全て集めた際の報酬もサイドパックに変わります。
ナイトメアやインフェルノでは敵が非常に強力になるため、金庫やロッカーの前に敵が出現し、安全に操作できないケースも発生します。
答えを知っていても「いつ・どこで安全に解くか」という戦略が求められる点が、高難易度ならではの面白さであり難しさです。
高難易度での謎解きを安全に進めるコツ
ナイトメアやインフェルノでは、謎解きそのものよりも、謎解きに至るまでのルート確保が最大の課題になります。
ここでは安全に謎解きをこなすためのポイントを紹介します。
まず、金庫やロッカーの番号は事前に覚えておくか、メモしておくことが重要です。
ヒントのファイルを回収しに行く往復の時間が、高難易度では命取りになりかねません。
次に、周回プレイで貯めたポイントで「回復のコイン」や「防御のコイン」をアンロックしておくと、パズル操作中に敵から攻撃を受けた際のダメージを軽減できます。
また、ジュエル回収のバックトラックでは、通常難易度とは異なるルートに敵が配置されている可能性があるため、手榴弾などの範囲攻撃アイテムを温存しておくと安心です。
緊急回避のタイミングを習得しておくことも不可欠で、ナイトメア以降は回避なしでの突破が極めて困難とされています。
オリジナル版バイオハザード3との謎解き比較
リメイクでカットされた主な謎解き要素
1999年発売のオリジナル版「バイオハザード3 LAST ESCAPE」には、RE:3に比べてはるかに多くの謎解きが収録されていました。
リメイクでカットされた代表的なパズルは以下の通りです。
時計塔ステージでは、オルゴールを正しく調律する音楽パズルと、琥珀・黒曜石・水晶の3つの宝石を女神像に配置して時計の針を12時に合わせるパズルが存在していました。
RE:3では時計塔ステージそのものが背景としてのみの登場となり、これらのパズルは全てカットされています。
ガソリンスタンドには、A〜Dのボタンとランプを組み合わせて電子ロックを解除する論理パズルがありました。
公園ステージには噴水の制御盤を操作して水を抜くパズル、廃工場には蒸気の切替スイッチを正しい順序で操作するパズルと、水質検査室でグラフを合成するパズルが用意されていました。
これらは全て、RE:3ではステージごとカットされる形で消失しています。
病院の謎解きも大きく変更されており、オリジナル版にあった引き出しの鏡像パズルやコック操作によるワクチン合成は、RE:3では温度調整の簡易パズルに置き換えられました。
オリジナル版の選択分岐と謎解きの関係
オリジナル版で特に注目すべき要素が「ライブセレクション」と呼ばれる選択分岐システムです。
ゲームの要所で2つの選択肢が提示され、どちらを選ぶかによってストーリー展開や敵の出現パターンだけでなく、謎解きの内容まで変化する仕組みでした。
例えば、変電所では特定の選択肢を選ぶと変圧器がショートし、パズルの解法が変わるという仕掛けがありました。
RE:3ではライブセレクション自体が廃止されており、どの周回でも同じ展開が進行します。
この点は「周回ごとの新鮮味が失われた」として、一般的にオリジナル版ファンから惜しまれている変更点の一つです。
バイオハザードRE3の謎解きに対する評価と注意点
多くのユーザーが指摘する謎解きの少なさ
バイオハザード RE:3の謎解きについて、多くのユーザーが共通して指摘しているのが「量の少なさ」と「難易度の低さ」です。
RE:2では警察署の複雑なマップを行き来しながら、鍵やバッジ、メダルなど多様なキーアイテムを使って次々と新しいエリアを開放していく探索の楽しみがありました。
RE:3ではキーアイテムの種類が最小限に抑えられ、マップも基本的に前進型の構造になっているため、探索と謎解きが融合した体験はかなり薄くなっています。
海外のコミュニティでも「RE:3のパズルは簡単すぎる」「ヒントがそのまま目の前に表示されており考える余地がない」という議論が繰り返されてきました。
Steamのユーザーレビューでは、オリジナル版に存在した具体的なパズル名を挙げて「全てカットされている」と指摘する声も見られます。
アクション重視の設計がもたらすメリット
一方で、謎解きの少なさがプラスに働いている面もあります。
パズルで進行が止まらないため、ゲーム全体のテンポが非常に良好です。
初心者にとっては、謎解きで長時間詰まることがなく、ストーリーを最後まで一気に楽しめるという利点があります。
また、周回プレイとの相性が良い点も見逃せません。
Sランク取得のためのタイムアタックでは、パズルに時間を取られないことが直接的なタイム短縮につながります。
RE:3は1周あたり3〜4時間程度でクリアできるため、無限武器や特典アイテムのアンロックを目指して繰り返し遊ぶプレイスタイルに適した作品と言えるでしょう。
ナイトメアやインフェルノ難易度が用意されていることで、パズルに頼らずともリプレイ性を確保している設計は、アクション志向のプレイヤーから好意的に受け止められています。
初心者が知っておくべき攻略のポイント
謎解きで詰まりやすいポイントと対処法
バイオハザード RE:3の謎解きは全体的に難易度が低いものの、いくつか初心者がつまずきやすい箇所があります。
最も多い失敗は、ワクチン合成で素材を組み合わせずに機械にセットしてしまうケースです。
「薬液の入った試験管」と「培地の入った容器」は、インベントリ画面で先に合成して「ワクチン素剤」にしてから使用してください。
次に多いのが、飾り箱を拾ったのにジュエルが手に入らないという問題です。
飾り箱はインベントリ画面で「調べる」操作を行わないと中のジュエルが取り出せません。
さらに、おもちゃ屋やスーパーマーケットに入れないまま先に進んでしまい、ジュエルを回収し損ねるケースも報告されています。
ロックピックとチェーンカッターを入手したら、忘れずにダウンタウンまで戻ってジュエルを回収しましょう。
周回プレイで謎解きを効率化する方法
2周目以降は全ての解答が判明しているため、謎解きにかかる時間を大幅に短縮できます。
効率化のために覚えておくべき情報をまとめます。
地下鉄ルートパズルは「RE 01、FA 02、RA 03、SA 02、FO 01」と暗記してしまえば、パネルを確認する手間なく即座に入力可能です。
ワクチン合成は「真ん中2回、左1回」という操作手順だけ覚えておけば、数秒で完了します。
金庫は3箇所とも解答が固定(ダウンタウンのみ要確認)なので、「9-1-8」または「9-3-7」、「9-15-7」、「9-3」をメモしておくとスムーズです。
ロッカーは「CAP」と「DCM」の2つだけなので、こちらも暗記で対応できます。
タイムアタックでは、任意要素である時計塔記念碑パズルをスキップするかどうかも判断ポイントになります。
Sランクの目安タイムを考慮して、ジュエル回収のバックトラックに時間をかけるべきか事前に計画しておくと効果的です。
バイオハザードRE3とRE2の謎解きを徹底比較
シリーズの購入を検討している方のために、RE:3とRE:2の謎解きに関する違いを整理します。
| 比較項目 | バイオハザード RE:2 | バイオハザード RE:3 |
|---|---|---|
| 謎解きの総数 | 15種類以上 | 主要3種+金庫3+ロッカー2 |
| パズルの難易度 | 中程度(思考を要する場面あり) | 低い(ヒントが明示される) |
| マップ構造 | 非線形(バックトラック多数) | ほぼ一本道(前進型) |
| キーアイテムの種類 | 鍵、バッジ、メダル、プラグなど多数 | ロックピック、チェーンカッターなど最少限 |
| 初回クリア時間 | 約6〜10時間 | 約4〜6時間 |
| 難易度による配置変更 | 裏シナリオで一部変更 | ナイトメア以降で大幅変更 |
謎解きや探索を重視するプレイヤーには、RE:2のほうが満足度が高いと一般的に評価されています。
RE:3はアクションのテンポや緊急回避の爽快感が魅力であり、戦闘を楽しみたいプレイヤーに適した作品です。
ストーリーの時系列としてはRE:3の出来事がRE:2と並行して進行しているため、両作品を遊ぶ場合はRE:2を先にプレイするとストーリーの理解が深まります。
どちらか一方しか購入しない場合、「じっくり探索したい」ならRE:2、「テンポよくサクサク進めたい」ならRE:3を選ぶのが一般的な指標になるでしょう。
まとめ:バイオハザードRE3の謎解き攻略で迷わないために
- バイオハザード RE:3の謎解きは主要パズル3種、金庫3箇所、ロッカー2箇所の計8箇所に集約されている
- 地下鉄ルートパズルの解答は「RE 01、FA 02、RA 03、SA 02、FO 01」で固定である
- ワクチン合成は素材を事前にインベントリで合成してから機械にセットしないとエラーになる
- ワクチンパズルの温度設定は左から「MID・HIGH・LOW」で、最短手順は真ん中2回・左1回である
- ダウンタウンの金庫は番号にパターン差があるため、薬局のポスターで必ず自分の番号を確認すべきである
- 飾り箱はインベントリで「調べる」操作をしないとジュエルが取り出せない
- ナイトメア以上の難易度ではジュエルの配置場所が大幅に変更されるため、通常難易度の情報だけでは対応できない
- オリジナル版にあった時計塔・公園・廃工場の謎解きはRE:3で全てカットされている
- RE:2と比較して謎解きの量は少ないが、テンポの良さや周回プレイとの相性は高く評価されている
- 高難易度での謎解きは解答よりも「安全に操作できる状況を作る」戦略的判断が重要になる

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