バイオハザード美術室の奥の秘密とは?隠し部屋の入り方を徹底解説

バイオハザードの洋館を探索していると、マップ上に気になる空間が表示されることに気づいた方は多いのではないでしょうか。

美術室の奥に存在する謎のスペース、そしてトレヴァーの手記に記された「絵の中の洋館……美術室の奥」という意味深な一文。

何度調べても入れないあの部屋の正体は何なのか、どうすれば中に入れるのか、そして隠し部屋に隠されたストーリーの真実とは。

この記事では、バイオハザードの美術室の奥について、隠し部屋への入り方からトレヴァー家の悲劇的な物語、バージョンごとの違い、さらには2026年最新の関連動向まで、あらゆる角度から徹底的に掘り下げていきます。

初めてプレイする方にも、何周もクリアしたベテランにも新たな発見がある内容をお届けします。

目次

バイオハザード「美術室の奥」とは何か?基本情報まとめ

美術室の奥はスペンサー洋館1Fにある隠し部屋のこと

バイオハザードにおける「美術室の奥」とは、ゲームの舞台であるスペンサー洋館の1階に位置する隠し部屋を指します。

正式には「Hidden Wardrobe(隠しクローゼット)」と呼ばれるこの部屋は、美術室(展示室 / Exhibition Room)の奥にある小部屋のさらに先、壁に掛けられた洋館の絵の裏側に存在しています。

洋館の1階玄関ホールから東側に進むと美術室に到着し、中央には「水をくむ女」と題された石像が置かれています。

この部屋をU字型に奥へ進んだ先にある美術準備室(Art Supply Room)の壁面に、スペンサー洋館を描いた一枚の絵画が飾られています。

一見するとただの絵画ですが、実はこの絵が隠し部屋への扉になっているのです。

マップ画面を確認すると、この絵の裏側に明らかに空間が存在していることがわかります。

多くのプレイヤーがこの謎の空間に気づきながらも、初回プレイでは決してたどり着けないという、独特の設計がなされた場所です。

トレヴァーの手記「絵の中の洋館……美術室の奥」の意味

この隠し部屋が特に印象的なのは、ゲーム内で入手できるファイル「トレヴァーの手記」にヒントが記されているからです。

手記には日付のない走り書きとして、次のような内容が記されています。

「依然として、状況は変わらない……。

私が遊びで作った部屋が、こんな形で役に立つとは。

ここなら少しの間、奴らの目を盗んで隠れる事が出来る。

何しろこの絵の秘密は、卿にも伝えていないのだから。

絵の中の洋館……美術室の奥。

この「卿」とはスペンサー卿のことであり、洋館の設計を依頼した人物です。

設計者であるジョージ・トレヴァー自身が、依頼主にすら教えなかった秘密の空間として、美術室の奥の隠し部屋を作り上げていたことがわかります。

プレイヤーは手記を読むことで隠し部屋の存在をはっきりと認識しますが、初周では入る手段がないため、大きなモヤモヤを抱えることになるのです。

設計者ジョージ・トレヴァーがスペンサーにも秘密にした部屋

ジョージ・トレヴァーはスペンサー洋館の設計・建築を担当した天才建築家です。

1962年にスペンサーから洋館の設計を依頼され、約5年の歳月をかけて1967年に完成させました。

しかし洋館の構造や秘密をすべて知るトレヴァーは、スペンサーにとって口封じの対象でした。

完成後まもなく幽閉されたトレヴァーは、脱出を試みる中で自分が「遊びで作った」この隠し部屋に身を潜めることになります。

手記の記述から、この部屋はトレヴァーが設計段階で個人的な楽しみとして組み込んだ秘密のスペースであったことがうかがえます。

スペンサー卿にも伝えていなかったという事実が、洋館に仕掛けられた数多くのトラップや隠し通路の中でも、この部屋だけが特別な意味を持つことを物語っています。

ストーリー上、トレヴァーが最後に身を隠した場所として、悲劇的な運命を象徴するロケーションとなっているのです。

美術室の奥の隠し部屋への入り方と条件

クローゼットのカギの入手方法【本編クリアが必須】

美術室の奥にある隠し部屋に入るためには、「クローゼットのカギ」というアイテムが必要です。

このカギは本編を1回クリアすることで入手できます。

難易度による制限はなく、イージーモードでもハードモードでも、どの難易度でクリアしても問題ありません。

クリア後に表示されるリザルト画面を経てセーブしたデータをロードすると、アイテムボックスの中にクローゼットのカギが追加されています。

つまり、初回プレイ中にどれだけ美術室を調べ回っても、この部屋には絶対に入れない仕様になっています。

クリアデータの引き継ぎが前提となるため、まずは本編をエンディングまでプレイすることが最優先の条件です。

隠し部屋への具体的な手順を画像なしでもわかるように解説

クローゼットのカギを手に入れたら、以下の手順で隠し部屋にアクセスできます。

まず、クリアデータをロードしてゲームを開始してください。

次に、最寄りのアイテムボックスからクローゼットのカギを取り出します。

洋館1階の玄関ホールへ移動し、東側のドアから美術室(展示室)に入りましょう。

中央に「水をくむ女」の石像がある部屋をU字型に奥へ進みます。

突き当たりのドアを開けると美術準備室に入れます。

準備室の壁面にスペンサー洋館を描いた大きな絵画が掛かっています。

この絵の前でクローゼットのカギを使用すると、絵画が扉として開き、奥の隠しクローゼットに入室できます。

部屋の中にはコスチュームを変更するための設備が用意されています。

初周プレイでは絶対に入れない理由

初周プレイで隠し部屋に入れない理由は、クローゼットのカギがクリア報酬としてのみ入手可能なアイテムだからです。

ゲーム内のどの場所を探しても、敵を倒しても、謎解きを完了しても、初回プレイ中にこのカギが出現することはありません。

開発側の意図としては、マップ上に空間を表示し、手記でヒントを与えることで、プレイヤーの好奇心を最大限に刺激する「焦らし」の演出効果を狙ったものと考えられています。

この設計は、一方でプレイヤーに「何かすごいものが隠されているに違いない」という期待を膨らませる効果があります。

ただし裏を返せば、初見プレイヤーが何時間もこの場所を調べて時間を浪費してしまうケースも報告されており、賛否が分かれるポイントでもあります。

隠し部屋の中には何がある?コスチューム変更の全容

ジル・クリスのコスチューム一覧と解放条件

隠し部屋で変更できるコスチュームは、操作キャラクターごとに用意されています。

以下の表に、各コスチュームと解放条件を整理しました。

キャラクター コスチューム名 解放条件
クリス ゼブラ柄コスチューム 本編を1回クリア
クリス S.T.A.R.S.コスチューム 本編を2回クリア
ジル カジュアルコスチューム 本編を1回クリア
ジル 特殊コスチューム 本編を2回クリア

コスチュームは「BONUS FEATURES」でアンロックされ、クリアデータをロードした後にアイテムボックスから取り出せるクローゼットのカギを使って、美術室の奥で着替えを行う形式です。

1回クリアと2回クリアで解放される衣装の違い

本編を1回クリアした時点では、各キャラクターにつき1種類のコスチュームのみが解放されます。

2回目のクリアを達成すると、追加でもう1種類が解放され、合計2種類から選べるようになります。

1回目のクリアで手に入るコスチュームはカジュアルなデザインが多く、2回目で解放されるものはS.T.A.R.S.の制服など、よりファン向けの特別な衣装となっている傾向があります。

なお、クリア回数は同じキャラクターである必要はなく、クリスで1回、ジルで1回の合計2回でも条件を満たすことが可能です。

やり込みプレイヤーにとっては、周回プレイのモチベーションの一つになる要素といえるでしょう。

コスチューム変更以外のアイテムはあるのか?

結論から言えば、隠し部屋にはコスチューム変更の機能以外に特筆すべきアイテムは存在しません。

武器や弾薬、回復アイテム、ストーリーに関わるファイルなどは一切配置されていない仕様です。

トレヴァーの手記があれほど意味深に隠し部屋の存在をほのめかしていたことを考えると、この点を物足りなく感じるプレイヤーは少なくありません。

ストーリー上はトレヴァーが命懸けで身を潜めた場所であるにもかかわらず、ゲーム的にはおまけ要素のコスチューム変更部屋に留まっているというギャップが、長年ファンの間で語り草になっています。

とはいえ、周回プレイの際に気軽に衣装を変えられる利便性は確かにあり、実用面では決して無意味な部屋ではありません。

なぜ美術室の奥がここまで話題になるのか?

マップに表示される謎の空間が好奇心を刺激する設計

美術室の奥がプレイヤーの間で長年話題になり続ける最大の理由は、マップ画面における巧みな設計にあります。

ゲーム内でマップを開くと、美術室の絵画の裏側に明確な空間が描かれており、そこに何かが存在することが一目でわかるようになっています。

通常、マップ上に表示される空間には必ずアクセスできるのがゲームの暗黙のルールです。

しかし、この部屋だけは初周プレイでどうやっても入れないという例外的な扱いがされています。

この「見えるのに行けない」という状況が、プレイヤーの探究心を強く刺激し、SNSやQ&Aサイトで繰り返し質問が投稿される原因になっています。

手記のヒントに翻弄されるプレイヤーが続出した理由

マップの空間表示に加え、トレヴァーの手記が「決定的なヒント」として機能していることも、話題性を増幅させる要因です。

「絵の中の洋館……美術室の奥」という記述は、明らかに美術室にある洋館の絵を指しています。

この手記を読んだプレイヤーは、当然のように美術室に駆け戻り、絵を調べ、周囲のオブジェクトを動かし、あらゆる手段を試みます。

しかし、何をしても扉は開きません。

この体験は非常に印象深く、Q&Aサイトでは「美術室の奥に入れない」「トレヴァーの手記の謎が解けない」といった質問が、発売から20年以上経った現在でも定期的に投稿されています。

開発側がプレイヤー心理を巧みに利用した、優れたゲームデザインの一例といえるでしょう。

初見の期待と実際の中身のギャップに対する評価

美術室の奥に対する評価は、プレイヤーの間でも意見が分かれるポイントです。

肯定的な意見としては、「クリア後のご褒美として楽しい」「周回プレイのモチベーションになる」「トレヴァーのストーリーに深みを与えている」といったものが一般的に見られます。

一方で否定的な意見も根強く、「あれだけ引っ張っておいてコスチューム変更だけなのか」「ストーリーに関わる新情報を期待していた」「初周で散々調べた時間を返してほしい」という声も多く見受けられます。

トレヴァーの手記が語る悲劇的なエピソードと、実際のゲーム機能のギャップこそが、この部屋が長年語り継がれる理由の核心ともいえます。

ストーリー的な重みとゲーム的な軽さの落差が、良くも悪くもプレイヤーの記憶に残る設計になっているのです。

トレヴァーの手記から読み解く美術室の奥の物語

ジョージ・トレヴァーはなぜ洋館に幽閉されたのか

ジョージ・トレヴァーが洋館に幽閉された理由は、洋館の秘密を知りすぎていたためです。

スペンサー洋館は表向きにはスペンサー卿の私邸ですが、実態は地下に大規模なウイルス研究施設を持つ「アークレイ研究所」でした。

洋館の設計者であるトレヴァーは、館内のあらゆる仕掛け、隠し通路、地下研究施設への経路をすべて把握しています。

スペンサー卿にとって、この秘密を共有する人間は最大のリスクでした。

1967年11月、洋館の完成からわずか数日後、トレヴァーは白衣の男たちによって館内に幽閉されます。

手記には「機密事項のためだ」と告げられたこと、そして「この洋館の秘密を知っているのは、スペンサー卿と私だけで、私が死ねば秘密は彼ひとりのものになる」というトレヴァーの独白が記されています。

設計の才能を利用するだけ利用し、用が済んだら消す。

美術室の奥の隠し部屋は、そんな冷酷な計画から逃れようとしたトレヴァー最後の砦だったのです。

妻ジェシカと娘リサに起きた悲劇の全容

トレヴァー家の悲劇は、ジョージ一人に留まりません。

妻のジェシカと娘のリサは、トレヴァーが幽閉される3日前の1967年11月10日に、急病の叔母の見舞いに出かけたとジョージには伝えられていました。

しかし実際には、二人はアンブレラによって誘拐され、始祖ウイルス変異体の被験者にされていたのです。

ゲーム内ファイル「ある家族の写真と手記」には、その結末が冷徹な実験報告書の形式で記されています。

ジェシカには「TYPE-A」が投与され、ウイルス定着に失敗。

「破棄処分」と記録されました。

リサには「TYPE-B」が投与され、ウイルス定着に成功。

「保護観察継続」とされ、以後数十年にわたって実験体として利用され続けることになります。

リサの手記は最初こそ普通の少女の文章ですが、ウイルスの影響で急速に言語能力が低下していきます。

最終的には「お母さん どこ? 会いたい」という断片的な言葉だけが残され、母親の顔を求めて他人の顔を剥ぎ取るという常軌を逸した行動に至りました。

リメイク版で登場するクリーチャー「リサ・トレヴァー」は、この悲劇の成れの果てです。

美術室の奥でひっそりと息を潜めていたジョージは、家族の運命を知らぬまま命を落としたことになります。

手記の日付「11月31日」は誤記か演出か?考察まとめ

トレヴァーの手記の中で、最後の日記の日付が「Nov.31.1967」と記されている点は、長年ファンの間で議論の対象となっています。

11月は30日までしか存在しないため、この日付は現実にはありえません。

複数の攻略サイトや資料集では「原文ママ」と注記されており、意図的な記述であることが示唆されています。

一般的に有力とされている解釈は大きく二つあります。

一つは、長期にわたる飢餓と極度の衰弱により、トレヴァーが日付の感覚を完全に失っていたことを表現する演出だという説です。

もう一つは、正気を失いつつあるトレヴァーの精神状態を、ありえない日付によって暗に示しているという説になります。

なお、外伝作品である「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」では、この出来事を「11月30日の翌日」として扱い、実質的にトレヴァーの死亡日を11月30日前後と整理しています。

いずれにしても、存在しない日付を敢えて使うことで、トレヴァーの絶望的な状況を読者に強く印象づける効果を生んでいます。

美術室の奥に隠れた最期の日々を時系列で整理

トレヴァーが幽閉されてから美術室の奥に至るまでの日々を、手記の記述に基づいて時系列で整理します。

日付 出来事
11月13日 白衣の男たちに捕らえられ、洋館内に幽閉される
11月24日 幽閉から11日目。自分が口封じのために閉じ込められたと悟る
11月26日 妻が誕生日にくれたライターを紛失。脱出のチャンスを待つ
11月27日 部屋からの脱出に成功するも、自ら設計した仕掛けに阻まれ館外へ出られない
11月29日 何日も食事をとれず、気が狂いそうになる。洞窟でジェシカのハイヒールを発見
11月30日(手記上は31日) 自分の名が刻まれた墓を発見。美術室の奥の秘密の部屋に隠れる
同日前後 衰弱により死亡。実験記録には「抹消済み」と記される

わずか2週間余りの間に、自分の設計した洋館が牢獄と化し、家族の安否もわからないまま、自分の墓の前で力尽きる。

美術室の奥は、その悲劇の最終地点として、ゲーム史上でも特に印象的なロケーションの一つとなっています。

PS1版とリメイク版・HDリマスター版の美術室の違い

PS1初代(1996年)の美術室の構造と配置アイテム

1996年に発売されたPS1版初代バイオハザードにおいても、美術室は洋館1階に存在しています。

部屋の中央には女性の石像が置かれ、踏み台(脚立)を石像の近くに移動させることで「館1階の地図」を入手できる仕組みです。

美術室の奥にある美術準備室には、ゾンビが1体待ち構えており、棚からインクリボンを入手可能です。

壁面にはシャルル=アンドレ・ヴァン・ルー《ルイXV世》など、実在の西洋絵画が背景として使用されています。

ただし、PS1版ではトレヴァー家に関するストーリーが存在せず、手記も登場しません。

隠し部屋の概念はGC版リメイク以降に追加された要素であるため、PS1版の美術室はあくまで通常の探索エリアとしての機能に留まっています。

GCリメイク版(2002年)で追加された要素と変更点

2002年にゲームキューブ向けに発売されたリメイク版では、美術室周りに大幅な改修が加えられました。

主な変更点は以下の通りです。

部屋のレイアウトがU字型に変更され、踏み台の代わりに小さなドレッサーを押して石像から地図を入手する仕組みに変わりました。

美術準備室にはダガーナイフが新たに配置され、部屋を出ようとするとゾンビが外から現れて挟み撃ちにされるイベントが追加されています。

最大の追加要素は、美術準備室の壁に掛けられた「洋館の絵」の裏にHidden Wardrobe(隠しクローゼット)が設けられたことです。

さらに、トレヴァーの手記がゲーム内ファイルとして新規追加され、「絵の中の洋館……美術室の奥」というヒントが提示されるようになりました。

展示室内の絵画も一新され、ヤン・ファン・エイク、ロヒール・ファン・デル・ウェイデン、ディエゴ・ベラスケスなど、より多彩な実在の西洋絵画が背景に使われています。

HDリマスター版で美術室の奥を体験する際の注意点

2015年に発売されたHDリマスター版は、GCリメイク版を高解像度化した作品であり、美術室の構造や隠し部屋の仕様はリメイク版と基本的に同一です。

ただし、いくつかの注意点があります。

まず、HDリマスター版ではクリアデータのセーブを忘れるとクローゼットのカギが入手できません。

エンディング後に表示されるセーブ画面で必ずデータを保存してください。

また、一部のプレイヤーからは「クローゼットのカギがアイテムボックスに見当たらない」という報告がQ&Aサイトに寄せられることがあります。

この場合は、クリア回数やクリアしたキャラクターを確認し、正しくクリアデータをロードしているか見直すことをお勧めします。

操作方式が従来のラジコン操作とモダン操作の2種類から選べるため、初めてプレイする方はモダン操作を選ぶと美術室内の移動がスムーズに行えます。

美術室に飾られた絵画は実在する?元ネタの西洋美術一覧

展示室に確認されている実在の西洋絵画リスト

バイオハザードの美術室に飾られた絵画の多くは、実在する西洋美術作品であることがファンの研究によって判明しています。

リメイク版の美術品展示室で確認されている主な作品を以下に示します。

作品名 画家
アルノルフィーニ夫妻の肖像 ヤン・ファン・エイク
読書するマグダラのマリア ロヒール・ファン・デル・ウェイデン
チャールズ1世騎馬像 アンソニー・ヴァン・ダイク
天と地の聖三位一体 バルトロメ・エステバン・ムリーリョ
フェリペ4世 ディエゴ・ベラスケス

いずれも15世紀から17世紀にかけてのヨーロッパの巨匠たちの作品であり、スペンサー卿の財力と趣味を表現する背景美術として選ばれたと考えられています。

隠し部屋の入口「洋館の絵」はゲームオリジナル

一方で、隠し部屋への入口となる「洋館の絵」については、実在の美術作品ではなくゲーム用に描き下ろされたオリジナル作品であることがわかっています。

この絵にはスペンサー洋館の外観が描かれており、ゲーム内でプレイヤーが見慣れた建物の姿がキャンバスに収められています。

トレヴァーの手記で「絵の中の洋館」と表現されている通り、洋館そのものを描いた絵の裏に隠し部屋がある、という二重構造が謎解きの核心になっています。

実在する名画の中にゲームオリジナルの絵を一枚紛れ込ませ、それを物語の鍵にするという演出は、ゲームデザインとして非常に巧みな手法です。

バイオハザードシリーズ全体に共通する絵画へのこだわり

美術室の絵画に注目すると、バイオハザードシリーズ全体を通じて西洋美術への並々ならぬこだわりがあることに気づきます。

ファンコミュニティでは、シリーズ全作品に登場する実在の絵画を網羅的に特定・分類した研究資料が作成されており、全89ページに及ぶPDF文書として公開されています。

初代からコード:ベロニカ、バイオハザード0に至るまで、カラヴァッジオ、レンブラント、ラファエロ、ルーベンスといったルネサンスからバロック期の巨匠の作品が多用されています。

特にカラヴァッジオの「ホロフェルネスの首を斬るユディト」は複数の作品に繰り返し登場しており、暴力と美の共存というバイオハザードのテーマとの親和性の高さがうかがえます。

こうした絵画への細やかなこだわりは、ゲームの舞台である洋館や研究施設にリアリティと格調を与え、ホラーゲームの世界観を一段と深いものにしています。

バイオハザード2やRE:2の美術室との違いを比較

ラクーン市警察署の美術室にはゲーム進行に必須のアイテムがある

バイオハザード2(およびRE:2)にも「美術室」は登場しますが、初代洋館の美術室とは役割が大きく異なります。

RE:2の美術室はラクーン市警察署の2階に位置しており、ゲーム進行に直結する重要アイテム「武器持出許可証」が配置されています。

この許可証は1階の備品保管庫でグレネードランチャー(クレア編)などの強力な武器を入手するために必要なキーアイテムです。

初代の美術室がコスチューム変更というおまけ要素に留まるのに対し、バイオハザード2の美術室は攻略に不可欠な場所として設計されています。

この違いは、シリーズの中で美術室というロケーションの扱い方が進化していったことを示しています。

RE:2裏編で出現するリッカーへの対処法

RE:2の美術室では、裏編(2ndシナリオ)をプレイする際にリッカーが出現する点に注意が必要です。

リッカーは視覚を持たず、音に反応して攻撃してくる強敵です。

美術室内でリッカーに遭遇した場合は、走らずにゆっくりと歩いて移動することで戦闘を回避できます。

左スティックを軽く倒すだけの微速歩行であれば、リッカーに感知されることなくアイテムを回収して部屋を出ることが可能です。

弾薬の消費を抑えるためにも、戦闘よりも回避を優先することが一般的に推奨されています。

初代とバイオ2で美術室の役割はどう変わったか

初代バイオハザードの美術室は、ストーリーの深層(トレヴァー家の悲劇)を暗示し、クリア後のおまけ要素への入口としての役割を担っています。

ゲーム進行そのものへの影響は地図の入手程度に限られ、どちらかといえば雰囲気作りと伏線の提示に重点が置かれた場所です。

対してバイオハザード2の美術室は、武器入手という実用的なメリットに直結するロケーションへと変化しました。

シリーズを通して見ると、美術室は「絵画に囲まれた不気味な空間」という共通のモチーフを保ちながらも、作品ごとにゲームプレイ上の機能が変化してきたことがわかります。

どちらの美術室も、単なる通過点ではなく、プレイヤーに強い印象を残すよう設計されている点は共通しています。

2026年最新動向と美術室の奥が再注目される理由

バイオハザード レクイエム(バイオ9)にスペンサー邸は登場するか

2026年2月27日に発売が予定されているシリーズ最新作「バイオハザード レクイエム」は、ナンバリング第9作に相当するタイトルです。

主人公はシリーズ初登場のFBI分析官グレース・アッシュクロフトで、レオン・S・ケネディも登場することが公式に発表されています。

ファンコミュニティでは、公開されたトレーラーに初代洋館のダイニングルームを思わせるシーンが含まれていたことから、「スペンサー邸が再登場するのでは」という考察が盛り上がっています。

ただし、2026年2月時点でカプコンからスペンサー邸や美術室の登場に関する公式な発表はなされていません。

もしスペンサー邸が何らかの形で再登場するならば、美術室の奥やトレヴァーの秘密にも新たな光が当たる可能性があり、ファンの期待は高まっています。

RE:1(初代フルリメイク)の噂と30周年への期待

2026年は初代バイオハザードの発売から30周年にあたる記念の年です。

2024年頃から、カプコンが初代バイオハザードのフルリメイク(RE:1)に取り組んでいるという報道が複数のゲームメディアで取り上げられてきました。

RE:2やRE:4のリメイクが商業的にも批評的にも大きな成功を収めたことを受け、ファンの間ではRE:1への期待が年々高まっています。

もしRE:1が実現した場合、2002年リメイク版で追加されたトレヴァーの手記や美術室の隠し部屋が、現代のグラフィックと演出でどのように再解釈されるかは大きな注目ポイントです。

ただし、2025年9月時点でカプコンからの公式発表はなく、あくまで噂の段階にとどまっています。

リブート映画版で洋館が再現される可能性はあるか

ゲーム以外の展開にも目を向けると、2026年9月18日に全米公開が予定されているバイオハザードのリブート映画にも注目が集まっています。

監督はホラー映画「バーバリアン」で知られるザック・クレッガーが務め、原点回帰をテーマに掲げています。

原点回帰というコンセプトから、初代ゲームの舞台であるスペンサー洋館が映画に登場する可能性をファンは期待しています。

もし洋館が忠実に再現されるならば、美術室やその奥に隠された秘密も映像作品として新たな解釈が加えられるかもしれません。

ゲーム、映画、そしてリメイクの噂と、2026年は美術室の奥を含むスペンサー洋館が複数のメディアで再び脚光を浴びる年になる可能性を秘めています。

バイオハザード美術室の奥に関するよくある質問

美術室の奥に入れないのですがどうすればいい?

美術室の奥の隠し部屋は、初回プレイ中には入ることができません。

本編を最低1回クリアし、クリアデータをセーブした後にそのデータをロードする必要があります。

ロード後、アイテムボックスに「クローゼットのカギ」が追加されているので、これを取り出して美術室奥の洋館の絵に使用してください。

手記やマップのヒントがあるため初周で入れると勘違いしやすいですが、仕様として初回プレイでの入室は不可能なので、焦らずまずはエンディングを目指しましょう。

クローゼットのカギが見つからない場合の対処法

クローゼットのカギがアイテムボックスに見当たらない場合、いくつかの原因が考えられます。

まず、クリア後のセーブが正しく行われたかを確認してください。

エンディング後に表示されるセーブ画面でデータを保存し忘れると、クリアデータとして認識されません。

次に、ロードするデータが本当にクリアデータであるかを再確認しましょう。

クリア前の途中セーブデータをロードしても、カギは出現しません。

それでも見つからない場合は、一度ゲームを再起動してからクリアデータを再ロードすることで解決するケースが報告されています。

隠し部屋はストーリーに影響する?

隠し部屋に入ること自体は、ゲームのストーリー展開やエンディングの分岐に一切影響しません。

隠し部屋の機能はコスチューム変更のみであり、ストーリーに関わるファイルや新たなイベントは発生しない仕様です。

ただし、トレヴァーの手記を通じて隠し部屋の存在を知ることは、洋館の歴史やトレヴァー家の悲劇をより深く理解するための重要な手がかりになります。

ゲームクリアに直接必要な場所ではありませんが、物語の奥行きを味わうという意味では訪れる価値のあるロケーションです。

リアルサバイバルモードでも隠し部屋に入れる?

リアルサバイバルモードでも、クリアデータからロードしてクローゼットのカギを所持していれば、隠し部屋に入ることは可能です。

ただし、リアルサバイバルモードではアイテムボックス同士がリンクしていない(各ボックスが独立している)ため、カギを預けたボックスと異なる場所で取り出そうとすると見つからないことがあります。

美術室に最も近いアイテムボックスでカギを取り出してから向かうのが確実な方法です。

コスチューム変更自体はモードを問わず利用可能なので、リアルサバイバルモードの高難度プレイでも気分転換に衣装を変えて楽しむことができます。

まとめ:バイオハザード美術室の奥の全貌を振り返る

  • 美術室の奥とは、スペンサー洋館1Fの美術準備室にある「洋館の絵」の裏に存在する隠し部屋である
  • 隠し部屋への入室には本編クリア後に入手できる「クローゼットのカギ」が必須で、初周プレイでは入れない
  • 部屋の中にはコスチューム変更機能があり、クリア回数に応じて最大2種類の衣装が解放される
  • トレヴァーの手記「絵の中の洋館……美術室の奥」は、設計者がスペンサーにも秘密にした隠し部屋を指している
  • 設計者ジョージ・トレヴァーは1967年11月に幽閉され、美術室の奥に一時身を潜めた後に衰弱死した
  • 妻ジェシカは始祖ウイルスの実験で「破棄処分」、娘リサはウイルス定着に成功しクリーチャー化した
  • 手記の日付「11月31日」は存在しない日付であり、衰弱による錯乱の演出と一般的に解釈されている
  • PS1版には隠し部屋が存在せず、GCリメイク版(2002年)でトレヴァーの手記とともに追加された要素である
  • 美術室の壁面にはヤン・ファン・エイクやカラヴァッジオなど実在の西洋絵画が多数使用されている
  • 2026年はシリーズ30周年にあたり、レクイエムの発売やRE:1リメイクの噂など美術室が再注目される動きがある
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