十三機兵防衛圏の兵装で第二世代を使いこなす完全攻略ガイド

十三機兵防衛圏の崩壊編を進めるうえで、第二世代機兵の兵装選びに悩んでいる方は少なくないでしょう。

攻撃も支援もこなせる万能型として設計されているにもかかわらず、実際に運用してみると「思ったほど火力が出ない」「行動が遅くて間に合わない」といった壁にぶつかりがちです。

この記事では、第二世代機兵に搭載できる全兵装のスペックから、パイロットごとのおすすめ構成、他世代との比較、さらにはクリア後まで見据えた運用の注意点まで、網羅的に解説していきます。

読み終える頃には、第二世代の強みと弱みを正確に把握し、崩壊編の各ステージで最適な兵装選択ができるようになっているはずです。

目次

第二世代機兵とは?万能型の基本性能を理解しよう

第二世代機兵は、十三機兵防衛圏の崩壊編に登場する4つの世代のなかで「万能型」に分類される機体です。

近接攻撃、遠距離攻撃、支援兵装の設置を一通りこなせるオールラウンダーとして設計されています。

該当する機体は13番機兵(鞍部十郎)、14番機兵(東雲涼子)、15番機兵(冬坂五百里)の3機で、いずれもストーリー上の重要キャラクターが搭乗します。

ステータス面での最大の特徴は、耐久力が全4世代中トップである点でしょう。

攻撃力も比較的高めに設定されており、数値だけを見れば非常に頼もしい存在に映ります。

一方で、移動速度(SPD)が低く、兵装のウェイトタイム(WT)が全体的に長いという明確な弱点を抱えています。

やりたいことは多いのに行動の回転が遅いため、状況判断を誤ると「棒立ちの時間」が生まれやすいのが悩みどころです。

ゲーム内での役割を一言で表すなら「他世代の穴を埋める縁の下の力持ち」といったところでしょう。

序盤から中盤にかけて、まだ各世代の機兵が十分に育っていない段階では、第二世代のフォローが戦局を左右する場面が多々あります。

第二世代の基本兵装一覧とスペック詳細

第二世代機兵が装備できる基本兵装は、攻撃系・支援系を合わせて全12種類です。

パイロットによって装備可能な兵装が異なるため、まずは全体像を把握しておくことが重要になります。

以下の表に、各兵装の基本スペックと装備可能パイロットをまとめました。

兵装名 EP消費 威力 WT 装備可能 備考
ヘビーナックル 0 1700×2 5秒 全員 EP0近接、強化でWT4秒に
腕部マシンキャノン 0 40×33 7秒 全員 EP0遠距離、弾数増加あり
多連装ロケット砲 100 150×8 7秒 全員 空地両対応の広範囲攻撃
セントリーガン 250 900×12 8秒 全員 自動砲台設置、HP3000
ガーディアン 100 7秒 全員 囮設置、強化でHP4000
シールドエミッター 200 7秒 冬坂・東雲 範囲シールド展開
リペアエミッター 150 7秒 冬坂のみ 範囲HP回復(最大40%)
ジャマーロケット砲 100 100×2 6秒 鞍部・冬坂 敵の耐久50%減+鈍足
対地貫通ロケット砲 150 300×4 6秒 鞍部・東雲 アーマー貫通、地上限定
ガーディアン・アベンジャー 250 3000 7秒 鞍部・東雲 破壊時に爆発ダメージ
プラズマアーク溶断機 350 220×50 8秒 全員 単体超火力、アーマー貫通
ハイパーコンデンサー 東雲のみ セントリーガン2機同時設置

表中の威力はレベル1時点の数値です。

レベル8まで強化すると威力やWT、射程などが大きく向上するため、メタチップの投資先としても重要な判断を迫られます。

特にセントリーガンはアップデートで威力がおよそ2倍に上方修正されており、第二世代の主力兵装として優先的に強化する価値があります。

セントリーガンが第二世代の代名詞と呼ばれる理由

セントリーガンは、指定地点に自動で敵を攻撃する砲台を設置する兵装です。

多くのプレイヤーから「第二世代の代名詞」と呼ばれるほどの存在感を持っており、その理由は第二世代の弱点を的確に補う性能にあります。

まず注目すべきは射程の長さです。

移動速度が遅く、自力で広い範囲に干渉しづらい第二世代にとって、遠方の敵を自動で攻撃し続けてくれるセントリーガンは、行動範囲を疑似的に拡大してくれる存在といえます。

さらに、設置後は自動で攻撃を繰り返すため、WTが長くて手数が少ない第二世代の弱点もカバーできます。

自分が次の行動を待っている間にも砲台が敵を削り続けてくれるのは、実戦で非常に大きなアドバンテージです。

運用のコツとしては、前線で戦う第一世代の少し後方に設置して援護射撃を担当させるか、ターミナル付近に置いて迎撃網を構築するパターンが有効でしょう。

ただし、敵に破壊されるとEP250が無駄になるため、シールドエミッターやシールドマトリクスと組み合わせて砲台を守る工夫が必要です。

また、終盤になると敵の耐久力と物量が大幅に上がり、セントリーガンだけでは処理が追いつかなくなる場面も出てきます。

ストーリー攻略中は頼れる主力ですが、過信は禁物だということも覚えておきましょう。

鞍部十郎(13番機兵)の兵装構成とおすすめ運用法

鞍部十郎が搭乗する13番機兵は、第二世代のなかでも攻撃寄りの性能を持つ機体です。

HPが高くEPがやや低めで、ATK(攻撃力)が3機のなかで最も高い傾向にあります。

鞍部の最大の強みは、ずば抜けて優秀なパイロットスキルにあります。

「蘇った記憶」は無条件で常時発動し、全ステータスが上昇する破格の効果を持っています。

加えて「怪獣マニア」「僕が守るんだ」も簡単な条件で全ステータスを底上げしてくれるため、スキルだけで他のパイロットに差をつけられるのが魅力です。

さらに「ビデオ症候群」によるWT回復速度の上昇も、手数の少ない第二世代にとって貴重なバフとなります。

おすすめの兵装構成としては、対地貫通ロケット砲を軸に据えるのが安定します。

アーマー貫通属性を持つ兵装のなかで最も攻撃範囲が広く、アーマー付きのダイモスが押し寄せてきた際に頼りになるためです。

EP0枠にはヘビーナックルを入れておくと、EP枯渇時の保険として機能します。

残りの枠にはセントリーガン、ガーディアン、多連装ロケット砲を状況に応じて選択するのが良いでしょう。

注意すべき点として、鞍部は第二世代で唯一シールドエミッターを装備できません。

支援面での選択肢がガーディアン系に限られるため、味方への防御支援は他の機兵に任せる判断も必要になってきます。

東雲涼子(14番機兵)の兵装構成とおすすめ運用法

東雲涼子の14番機兵は、第二世代のなかで最もバランスに優れた機体です。

ステータスに突出した偏りがなく、レベルアップによりACC(命中精度)が大きく成長する特徴を持っています。

兵装面で注目すべきは、対地貫通ロケット砲とシールドエミッターを同時に装備できる唯一の第二世代機という点です。

攻撃と支援の両方をバランスよくこなせるため、編成の柔軟性が高い機体といえます。

さらに固有兵装のハイパーコンデンサーを装備すると、セントリーガンを一度に2機設置可能になります。

EP消費は250から400に増加するものの、2回に分けて設置するよりもWTを節約でき、一手で防衛ラインを構築できる効率の良さが光ります。

ただし、東雲の運用難度を引き上げているのがパイロットスキルの発動条件です。

「まだやれるわ」はHP低下時に防御上昇、「許さないわ」はダメージ蓄積で攻撃力とスピードが上昇、「私一人で十分よ」は孤立時に全ステータス上昇と、いずれも被弾や危険な状態を前提としたスキルが並んでいます。

迎撃主体の第二世代はターミナル付近に味方がいることが多いため、孤立条件を満たすのが難しく、意識的にスキル発動を狙わないと東雲の独自性を活かしきれません。

おすすめ構成は、対地貫通ロケット砲、セントリーガン(ハイパーコンデンサー付き)、シールドエミッターを軸に、多連装ロケット砲とEP0兵装を加える形が安定します。

冬坂五百里(15番機兵)の兵装構成とおすすめ運用法

冬坂五百里の15番機兵は、第二世代のなかで最もサポートに特化した機体です。

EPが高くHPがやや低めという配分で、レベルアップによりSPDが成長しやすいため、第二世代特有の行動の遅さがやや緩和されます。

冬坂が他のパイロットと一線を画すのは、使用できる支援兵装の豊富さにあります。

ガーディアン・アベンジャーを除く全ての支援兵装を装備でき、特にリペアエミッターは冬坂だけが扱える固有の回復手段です。

リペアエミッターの価値は、範囲内の複数の味方を同時に回復できるという一点に集約されます。

ターミナルスキル以外でこの効果を持つ兵装は他に存在しないため、消耗戦を強いられる長期戦で唯一無二の存在感を発揮します。

シールドエミッターと組み合わせれば、傷ついた味方を素早く戦線復帰させることも可能です。

攻撃面では対地貫通ロケット砲を装備できない点がネックとなります。

冬坂自身の攻撃力も突出して高いわけではないため、直接的な火力は他の機兵に委ねるのが賢明でしょう。

ただしジャマーロケット砲で敵の耐久力を50%減少させられるため、間接的な火力貢献は十分に可能です。

パイロットスキル「見ていて瑛くん」は、関ヶ原瑛と同時出撃するだけで全ステータスが上昇する非常に優秀な効果を持っています。

編成を組む際は、なるべく関ヶ原とセットで出撃させることを意識すると良いでしょう。

Switch版で追加された第二世代の新兵装を全解説

2022年4月にリリースされたNintendo Switch版では、各パイロットに2種類ずつ、計26種類の新兵装が追加されました。

後にPS4/PS5版にもアップデートで実装されており、現在は全プラットフォームで使用可能です。

第二世代の追加兵装6種について、それぞれ解説していきます。

鞍部十郎の追加兵装

腕部ピアッシングキャノンは、アーマー貫通属性が付与されたマシンキャノンの上位版です。

本来のマシンキャノンより射程が長く、空中の敵にも当たるうえに敵の防御シールドに弾かれない特性を持っています。

攻撃前に移動できる点も、ポジショニングに苦労する第二世代にとってありがたい仕様です。

ただしWTが8秒と長いため、単純な群れの殲滅なら対地貫通ロケット砲のほうが取り回しに優れます。

高出力プラズマアーク溶断機は、通常版をさらに上回る超火力を誇るロマン兵装です。

正面からグラディエーターをねじ伏せるだけの破壊力がありますが、EP消費500、WT10秒という凄まじいコストが最大の壁となっています。

大型機を1体倒しただけではEPを回収しきれないため、ボス戦での切り札として割り切る運用が現実的でしょう。

東雲涼子の追加兵装

ハッキングミサイルは、命中した敵を20秒間味方にするという非常にユニークな兵装です。

操られた敵の攻撃は味方には当たらず、同士討ちで敵の数を削ることができます。

ドラムマインの群れをハッキングすると壊滅的なダメージを敵陣に与えられるなど、創造的な使い方が魅力的です。

注意点として、ダメージをほとんど与えられないためEP回収には貢献しません。

対地ランダムシュートは、自分の周囲にアーマー貫通ミサイルをばらまく兵装です。

攻撃前に移動できる特性を持ちますが、1体あたりのダメージは控えめで、殲滅力は対地貫通ロケット砲に劣ります。

ポジショニングの利便性を重視する場合に選択肢となるでしょう。

冬坂五百里の追加兵装

拡方連装ロケット砲は、多連装ロケット砲の上位版ともいえる長射程・広範囲の攻撃兵装です。

威力もそこそこ高く、冬坂に不足していた攻撃面の弱点をかなり補ってくれます。

これにより敵を倒してEPを回収するサイクルが回りやすくなり、支援と攻撃のバランスが格段に改善されました。

プラズマスマッシャーは前方範囲にアーマー貫通かつ鈍足効果を与える兵装です。

WTが6.2秒と第二世代としては短めで気軽に使える反面、地上の敵にしか当たらないため、飛行型の処理には向きません。

鈍足の効果時間が15秒と非常に長いので、敵の進軍を遅らせる妨害兵装としての運用が効果的です。

第二世代と他世代の比較で分かる強みと弱み

第二世代の運用を最適化するには、他世代の機兵との違いを明確に理解しておく必要があります。

以下の表で、各世代の基本特性を比較してみましょう。

項目 第一世代 第二世代 第三世代 第四世代
タイプ 近接格闘型 万能型 遠距離砲撃型 飛行支援型
移動速度 高い 低い 低い 高い
WT傾向 短い 長い 長い やや短い
耐久力 普通 最高 普通 低い
攻撃力 高い やや高い 高い 低い
得意分野 大型機処理 状況対応 範囲殲滅 支援・補助

この比較から見えてくる第二世代の強みは、耐久力の高さと対応力の広さです。

攻撃・支援どちらにも手が届くため、戦場の状況に応じて臨機応変に役割を切り替えられます。

しかし、攻撃特化の第一世代・第三世代には火力面で及ばず、支援特化の第四世代にはサポート力で負けるという「器用貧乏」問題が常につきまといます。

実戦では第一世代や第四世代のような高機動の機兵とは歩調が合いにくいため、同じく移動速度の遅い第三世代と組ませる運用が自然な形になりやすいです。

ターミナル付近に第二世代と第三世代を配置し、遠方の処理は第一世代と第四世代に任せるという陣形が、多くのステージで安定したクリアにつながります。

第二世代のおすすめ兵装ランキングと優先強化順

限られた装備枠とメタチップのなかで、どの兵装を優先するかは重要な判断です。

ここでは、汎用性と実戦での活躍度を基準に、第二世代兵装の優先度を整理します。

最優先で装備・強化すべきは、セントリーガンです。

前述の通り、射程の長さと自動攻撃の利便性で第二世代の弱点を的確にカバーしてくれます。

レベル最大まで強化すると威力がPOW1300×12まで上昇し、射程も伸びるため、投資に見合った見返りが得られます。

次に優先すべきは多連装ロケット砲でしょう。

EP100と低コストで空中・地上の両方を攻撃でき、第二世代の基本的な火力を担います。

3機全員が初期装備として持っているため、序盤から活躍できるのもポイントです。

対地貫通ロケット砲は、装備できる鞍部と東雲には必須級の兵装です。

アーマー持ちの敵が増える中盤以降、アーマー貫通兵装なしでは火力が頭打ちになるため、使える2人には必ず持たせましょう。

EP0枠としては、ヘビーナックルと腕部マシンキャノンのいずれかを1つ入れておくことが推奨されます。

EP枯渇時の保険としてだけでなく、序盤のEPが厳しい時期にはメインウェポンとしても十分に機能します。

支援兵装は、パイロットとステージによって選択が変わりますが、ガーディアンは全員が装備可能で汎用性が高く、シールドとの組み合わせで敵を長時間拘束できるため優先度は高めです。

EP管理と立ち回りのコツ:ガス欠を防ぐ実戦テクニック

第二世代の運用で最も陥りやすい失敗が、EPの枯渇です。

攻撃と支援の両方をこなそうとするとEP消費が激しくなり、さらに一撃で大群を処理できないためEP回収効率も他世代に劣ります。

ここでは、ガス欠を防ぐための具体的なテクニックを紹介します。

第一のポイントは、EP0兵装の活用です。

ヘビーナックル(POW1700×2)は、EP消費なしで使える近接攻撃としては破格の威力を持っています。

EP温存が必要な序盤や、残りEPが心許ない場面では積極的に使いましょう。

第二のポイントは、セントリーガンを使ったEP回収サイクルの構築です。

セントリーガンが敵を倒すと、設置した機兵にEPが還元されます。

多くの敵が通る場所に設置しておけば、自分が行動していない間にもEPが回復していくため、WTの長い第二世代と相性が良い仕組みです。

第三のポイントは、防御コマンドに頼りすぎないことです。

防御で回復できるEPは初期状態で約30%(EP180前後)にとどまり、8秒もの時間を消費します。

防御している間に敵を倒すことは当然できないため、EP0兵装で攻撃しながらEP回収を狙うほうが効率的な場面が多いです。

最後に、ジャマーロケット砲の活用も覚えておくと便利です。

EP100と軽量ながら敵の耐久力を50%減少させるため、味方の攻撃でのキル数が増え、チーム全体のEP回収量を底上げできます。

クリア後の評価が下がる?第二世代の限界と対策

ストーリー攻略中は頼れる存在である第二世代ですが、クリア後のエンドコンテンツ(住礼区など)では評価が大きく変わります。

多くの攻略コミュニティで「クリア後はお役御免になりがち」と指摘されている点は、事前に理解しておくべきでしょう。

評価が下がる最大の理由は、各世代の機兵が完全に育成されると、第二世代の「穴埋め役」としての存在意義が薄れることにあります。

第一世代はリミッター解除とデモリッシュブレードで大型機を瞬殺し、第三世代は超大型ミサイルで広範囲を壊滅させ、第四世代はインターセプターとシールドで攻防一体の支援をこなします。

各世代が自分の仕事を完璧にこなせるようになると、「何でもそこそこできる」第二世代の出番は自然と減っていくわけです。

機兵の強さランキングを扱った攻略情報では、鞍部が13機中13位、冬坂が12位、東雲が11位と、第二世代3機がワースト3を占める評価も見られます。

とはいえ、対策がないわけではありません。

ガーディアンにシールドを張って大群を長時間拘束する戦術は、エンドコンテンツでも有効です。

また冬坂のリペアエミッターによる範囲回復は代替手段がないため、長期消耗戦では依然として唯一無二の価値を持ちます。

網口などの第四世代と組み合わせ、支援に徹する運用に切り替えることで、クリア後でも十分に活躍の場を見出せるでしょう。

第二世代を活かす編成の組み方と相性の良い機兵

第二世代の性能を最大限に引き出すには、一緒に出撃させる機兵との相性が非常に重要です。

まず意識したいのが、パイロットスキルによるシナジーです。

冬坂五百里は関ヶ原瑛と同時出撃するだけで全ステータスが上昇するスキル「見ていて瑛くん」を持っています。

関ヶ原は第一世代のなかでも特に攻撃性能が高い機兵であり、冬坂の支援と噛み合うため、セットで出撃させるのは理にかなった選択です。

鞍部十郎を含む編成では、如月兎美・緒方稔二・薬師寺恵との4人セットが注目されています。

鞍部と如月、緒方と如月のそれぞれに相互発動するスキルがあり、チーム全体の火力とWT回復速度が大きく向上するためです。

世代間の相性としては、第二世代と第三世代の組み合わせが基本形になります。

どちらも移動速度が低いためターミナル周辺での迎撃に適しており、第二世代のガーディアンやシールドで第三世代を守りつつ、第三世代の長距離火力で広域の敵を処理するという分業が成り立ちます。

第一世代と第四世代は高い機動力でステージを駆け回るため、足の遅い第二世代とは物理的に離れがちです。

無理に歩調を合わせようとするよりも、それぞれが得意な持ち場を守る陣形を意識したほうが戦果は安定します。

まとめ:十三機兵防衛圏の第二世代兵装を使いこなすために

  • 第二世代機兵は攻撃・支援・近接・遠距離をすべてこなせる万能型で、該当機体は鞍部十郎・東雲涼子・冬坂五百里の3機である
  • 耐久力は全4世代中トップだが、移動速度とWTの長さが明確な弱点となっている
  • セントリーガンは第二世代の代名詞的兵装で、射程の長さと自動攻撃が低機動・低回転の弱点を補ってくれる
  • 鞍部十郎はスキルが無条件発動の全ステ上昇3種を含み、第二世代のなかでは最も素のスペックが高い攻撃寄り機体である
  • 東雲涼子は対地貫通ロケットとシールドを併用できる唯一の第二世代だが、被弾前提のスキル群が運用難度を上げている
  • 冬坂五百里はリペアエミッターによる範囲回復が唯一無二の強みで、支援特化の運用でこそ真価を発揮する
  • Switch版およびPS版アップデートで追加された新兵装6種は、冬坂の拡方連装ロケット砲や東雲のハッキングミサイルなど個性的な性能が揃っている
  • EP管理はEP0兵装の活用とセントリーガンによる自動EP回収サイクルの構築が鍵となる
  • クリア後は各世代の機兵が完成されるため第二世代の出番は減りがちだが、ガーディアン拘束やリペアエミッターなど代替不能な役割は残る
  • 編成ではスキルシナジーを意識し、冬坂と関ヶ原のセットや鞍部・如月・緒方・薬師寺の4人組が特に効果的である
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