「ニーアレプリカントを遊んでいたら、ドラッグオンドラグーンという作品が関係していると知った」という経験を持つ方は少なくないはずです。
二つのシリーズは一見まったく別の物語のように見えますが、実は緻密に設計された同一の世界観を共有しています。
ただ、どこがどう繋がっているのかを正確に理解するには、それぞれの作品に隠された設定や、複数あるエンディングの意味を知る必要があります。
この記事では、ドラッグオンドラグーン(以下DOD)とニーアレプリカントが「なぜ、どのように繋がっているのか」を、時系列・世界観・設定の三方向から丁寧に解説します。
これからシリーズを始める方にも、すでにプレイ済みの方にも、新しい発見がある内容を目指しました。
ニーアレプリカントとドラッグオンドラグーンは何が繋がっているのか
そもそもドラッグオンドラグーンとニーアは同じ世界観なのか?
端的に言えば、同じ世界観を持つシリーズです。
ただし「同じ世界の続き」というよりも、「ある選択肢の先に生まれた別の歴史」という表現のほうが正確かもしれません。
DODシリーズとニーアシリーズはどちらもスクウェア・エニックスが発売するアクションRPGで、ディレクターのヨコオタロウ氏を中心とした同一のスタッフチームが手掛けています。
世界の起点は西暦856年にイベリア半島で発生した「大災厄」と呼ばれる事件であり、ここから複数の平行世界が分岐していきます。
DODの物語はこの大災厄以降の中世ファンタジー的世界で展開されますが、ニーアの舞台となるのは遥か未来です。
二つのシリーズをつなぐ橋渡しとなるのが、DOD1に用意された複数のエンディングのうちのひとつ。
このエンディングを経由して初めて、ニーアレプリカントの世界が誕生します。
DoDのどのエンディングがニーアレプリカントにつながるのか
DOD1にはA〜Eまで5つのエンディングが存在します。
このうちニーアレプリカントへと直接繋がるのは「Eエンド」、通称「新宿エンド」と呼ばれる結末だけです。
A〜DのエンディングはDOD2(ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒)への展開など、それぞれ独立した世界の分岐として機能しています。
EエンドはDOD1の物語が完結した後、さらに特定の条件を満たすことで初めて到達できる隠しエンディングです。
その結末の舞台は中世ヨーロッパ風の世界ではなく、現代の東京・新宿。
ゲームのトーンが突然変わるこの演出は、初プレイ時に多くのプレイヤーへ強烈な衝撃を与えたことで知られています。
Eエンド(新宿エンド)とは何か?到達条件と内容をわかりやすく解説
Eエンドへ到達するには、A〜Dのすべてのエンディングを見たうえで、ゲーム内に存在するすべての武器を集めることが条件です。
内容をネタバレしすぎない範囲で説明すると、DOD1の主人公とその盟約者である「赤い竜」が、世界を滅ぼそうとする脅威(母体)を倒すために異世界へ転移します。
その転移先が西暦2003年の東京・新宿。
二者は母体を撃破することには成功しますが、現実世界の自衛隊に脅威とみなされ、撃墜されてしまいます。
この「新宿エンド」から約50年後の2053年が、ニーアレプリカントの物語の開幕点です。
二つのシリーズが繋がっているように見えない理由のひとつは、この時間的な隔たりにあります。
Eエンドは単なる「クリア特典」ではなく、ニーアシリーズ全体の世界観を成立させるために欠かせない物語上の礎として機能しているのです。
DoDからニーアレプリカントへ至る世界の歴史と時系列
6.12事件とは何か?赤い竜と王子が現実世界に落ちた理由
西暦2003年6月12日、東京・新宿の上空に突如として「謎の巨人(母体)」と「赤い竜と王子」が出現しました。
これがニーアシリーズの世界において「6.12事件」と記録される歴史上の転換点です。
DOD1のEエンドで描かれたように、赤い竜と王子は異世界から母体を追って転移してきた存在でした。
彼らが現実世界の物理法則に縛られる存在ではないため、出現自体は突発的かつ予測不能なものとして描かれています。
母体は交戦の末に撃破されましたが、竜と王子は現実世界の軍によって「脅威」と判断され、撃墜されてしまいます。
この事件が起点となり、現実の東京から世界全体が崩壊へ向かっていくことになります。
白塩化症候群はなぜ発生したのか?「魔素」との関係
6.12事件の直後、東京・新宿を中心に不思議な病が広まり始めました。
感染者は体が徐々に白く塩化して崩壊していく、致死率100%の奇病。
この病は後に「白塩化症候群」と命名されますが、発症原因の特定には時間がかかりました。
原因の根幹は「魔素」と呼ばれる異世界由来の粒子にあります。
撃墜された母体と赤い竜の亡骸から漏れ出したこの粒子が、現実世界には有毒な物質として機能してしまったのです。
魔素に感染した生物は白塩化症候群を発症し、奇跡的に生き延びた場合でも知性を失って凶暴化し、人を襲うようになります。
この「凶暴化した人間」こそが、ニーアレプリカント本編に登場する「マモノ」の遠い起源につながっています。
魔素の存在が判明したのは2010年のことで、その段階ではすでに世界中への感染拡大が止まらない状態でした。
ゲシュタルト計画報告書から読み解く人類存続プロジェクトの全貌
白塩化症候群に有効な治療法が存在しない中、人類が行きついた答えが「ゲシュタルト計画」です。
この計画の詳細は各種補完資料(いわゆるゲシュタルト計画報告書に相当する公式設定資料)に記録されており、世界観の核心部分を成しています。
計画の骨子は二段階です。
まず人間の精神(ゲシュタルト)を肉体から切り離してデータとして保存し、魔素の影響を受けないようにします。
次に保存した精神を収容するための「器」として、人工的な肉体(レプリカント)を作製し世界各地に配置。
レプリカントが世界を維持している間、元の人間たちは意識体として保存されつづけ、やがて世界が浄化されたタイミングで元の肉体に戻る、というシナリオです。
2014年に実験が成功し、2032年には技術が一般公開されました。
この計画の成否がニーアレプリカントのストーリー全体を動かす根本的なエンジンとなっています。
旧世界の情報から見えるニーア世界誕生までの歴史的経緯
ニーアレプリカントの本編に登場する「中世的な世界」は、プレイヤーが思う以上に深い歴史の上に成り立っています。
ゲーム内では断片的にしか語られませんが、旧世界(現代〜近未来)に関する情報を整理すると、世界崩壊から再構築にかけての壮大な年表が浮かび上がります。
2003年の6.12事件を起点に、白塩化症候群の拡大、ゲシュタルト計画の始動、レギオン(凶暴化した存在)との戦争、核攻撃による被害拡大と続き、最終的に2032〜2033年頃にゲシュタルト化とレプリカント技術が世界規模で運用されます。
その後、数百年から数千年の時を経て、レプリカントたちは独自に文明を築き、中世に近い文化圏を形成します。
そして西暦3465年頃、ゲームの主人公(兄)が白の書と出会うところから、ニーアレプリカントの本編が始まります。
プレイヤーが目にする「塩の雪が降る新宿の廃墟」は、かつての繁栄の痕跡にほかなりません。
シリーズ全体の時系列順と各作品の位置づけ
DOD3・DOD1・レプリカント・オートマタの時系列はどうなっている?
シリーズ全体の時系列を整理すると、以下のようになります。
| 作品名 | ゲーム内の時代 | 補足 |
|---|---|---|
| ドラッグオンドラグーン3(DOD3) | 大災厄から約100年後(約1000年頃) | DOD1の前日譚 |
| ドラッグオンドラグーン1(DOD1) | 約1099年頃 | Eエンドがニーアへ繋がる |
| ニーア レプリカント | 約2053〜3465年 | DOD1 Eエンドの約50〜1400年後 |
| ニーア オートマタ | 約11945年 | レプリカントの遥か未来 |
ただしこれはあくまでも「ニーアシリーズに繋がる分岐」を辿った場合の時系列です。
DOD1のEエンドに至るまでの分岐は並行世界として位置づけられており、単一のタイムラインが一直線に繋がっているわけではありません。
各作品が独立した「if」の世界として存在しながら、特定のエンドポイントで次の作品へバトンが渡される、という設計になっています。
DOD2はニーアシリーズと繋がっているのか?
DOD2(ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒)は、DOD1のAもしくはBエンドを起点とした続編で、ゲーム内時代は約1117年頃に相当します。
ニーアシリーズとの直接的な接続はありません。
注目すべき点として、DOD2はシリーズの中でヨコオタロウ氏がディレクターを担当していない唯一の本編作品です。
世界観や設定の連続性はありますが、シリーズ全体の設計思想においてはやや独立した位置づけにあります。
ニーアとDODの繋がりを理解するうえで、DOD2は「直接関係のない別ルートの物語」と捉えるのが分かりやすいでしょう。
2025年6月にはDOD2の発売20周年が迎えられ、シリーズ史を振り返る機会として改めて注目されました。
ニーアレプリカントはニーアオートマタと何年離れているのか
ニーアレプリカントとニーアオートマタの間には、ゲーム内時系列で約8000〜9000年という途方もない時間が存在します。
レプリカントの物語の終盤(Dエンド以降)がオートマタの歴史的前提を形成しており、レプリカントで起きた出来事の「結果として」オートマタの世界が生まれています。
ただし、オートマタ単体でも完結した物語として楽しめるよう設計されているため、レプリカントを未プレイでも支障はありません。
逆にレプリカントをプレイ済みの状態でオートマタに臨むと、世界の背景に対する理解が深まり、物語の読み方が変わってきます。
この「既知の情報が重なったとき、意味が変容する」体験こそが、シリーズを通して遊ぶ醍醐味のひとつです。
両シリーズに共通する世界観・設定の深掘り
DoDとニーアに同じ武器が登場するのはなぜか?武器物語との関係
DODシリーズとニーアシリーズには、同じ名前の武器が複数登場します。
「輪廻転生」「地竜の鉤爪」などがその代表例です。
これには明確な世界観上の理由があります。
DOD1のEエンドで撃墜された王子と赤い竜は、現実世界に落下した際に所持していた武器を落としました。
その武器が歴史の流れの中で引き継がれ、やがてニーアの世界にも受け継がれていった、という設定です。
各作品で共通して採用されている「武器物語(ウェポンストーリー)」システムは、武器を強化するたびに文章が解放される仕組みで、武器の由来や過去の持ち主のエピソードが断片的に明かされます。
一見すると単なる補足要素ですが、読み進めると悲劇的な背景が積み重なっており、本編ストーリーと並行する「もうひとつの物語」として機能しています。
このシステムはヨコオタロウ氏の「シューティングゲーム以外の要素でも物語を語りたい」という意図から生まれたとされており、後のヨコオ作品(シノアリスなど)にも引き継がれています。
「イクラ弾幕」とは何か?シューティング要素が受け継がれた理由
ニーアシリーズのバトルを経験したことがある方なら、ボス戦などで画面を埋め尽くす大量の球状の弾を目にしたことがあるはずです。
これがファンの間で「イクラ弾幕」と呼ばれる演出で、弾幕系シューティングゲームを強く意識したデザインです。
このイクラ弾幕の原点は、シューティングゲーム好きを公言するヨコオタロウ氏の「RPGの中でシューティングを作りたい」という強い意向にあります。
DOD1の頃から空中戦のシューティングパートが存在しており、その思想はニーアシリーズにも継承されました。
ニーアオートマタの開発時、プラチナゲームズ側からは弾幕要素に対して社内から反対意見も出たと伝えられていますが、ヨコオ氏が押し通したとされています。
この一見ちぐはぐに見える要素こそが、DOD〜ニーアに一貫して流れるスタッフの「遊び心と確信」の象徴です。
マモノ(ゲシュタルト)の正体はレプリカントとどう違うのか
ニーアレプリカント本編に登場する「マモノ」は、プレイヤーにとって序盤から倒し続ける「ただの敵」として映るかもしれません。
しかし物語が進むにつれ、マモノの正体が明らかになっていきます。
マモノの多くはゲシュタルト計画によって肉体から分離された人間の「魂(ゲシュタルト)」が崩壊した存在です。
本来であれば世界が浄化された後にレプリカント(器)に戻るはずでしたが、精神崩壊を起こしたゲシュタルトは人格を失い、凶暴な存在として徘徊するようになりました。
一方のレプリカントは、ゲシュタルトを収めるために人工的に作られた肉体です。
ゲシュタルト計画が想定通りに進まなかった結果、レプリカントは独自に自我と文明を持つようになり、ゲシュタルト(本来の持ち主)をむしろ「マモノ」として認識し駆逐するようになっています。
これが物語に内包された根源的な悲劇の構造であり、「誰が悪者なのか」という問いを最後まで宙吊りにしたままにするシリーズの本質につながっています。
ニーアレプリカントのエンディングと攻略の注意点
A〜Eエンドを全制覇するために必要な条件と周回数は?
ニーアレプリカントには5種類のエンディングが存在し、すべての結末を体験するには複数回の周回プレイが必要です。
以下に各エンディングへの到達条件を整理しました。
| エンディング | 到達条件 | プレイ時間の目安 |
|---|---|---|
| Aエンド | 1周目クリア | 10〜15時間 |
| Bエンド | 2周目クリア(武器収集不要) | 10〜15時間 |
| Cエンド | 3周目・カイネを封印する | 10〜12時間 |
| Dエンド | 3周目・カイネを封印しない | Cエンドと同周回 |
| Eエンド(ver.1.22追加) | 4周目クリア | 約3時間 |
ver.1.22(リメイク版)では5つ目のエンディング(Eエンド)が新規追加されており、これがニーアオートマタへの繋がりを補完する内容になっています。
合計プレイ時間は33〜45時間程度が目安とされています。
取り返しのつかない要素はあるか?事前に知っておくべき注意点
ニーアレプリカントには、特定のタイミングを逃すと2度と入手できなくなるアイテムや武器が存在します。
全エンディングを見るための「武器コンプリート」を目指す場合、序盤から武器の入手を意識しておく必要があります。
特に注意が必要なのは、特定のクエストが時限式になっている点です。
ストーリーが特定の段階を超えると受注できなくなるクエストがあり、見逃した場合は周回時に再挑戦が必要になります。
また、DエンドおよびEエンドに進むにはCエンドクリア後のセーブデータが必要です。
Cエンドクリア時にデータを上書き保存しておくことが、スムーズな攻略のうえで重要なポイントとなります。
攻略を進める前に、取り返しのつかない要素を扱った攻略サイトをひと通り確認しておくと安心です。
全エンドクリアまでのプレイ時間の目安はどのくらいか
前述のとおり、全エンディングを制覇するまでのプレイ時間は概ね33〜45時間です。
周回のたびに完全に同じ体験をするわけではなく、2周目以降は前周で見えなかった情報や視点が追加されます。
特に2周目の体験は「1周目とはまったく異なる感情で物語を見ることになる」と多くのプレイヤーが語っており、周回前提の設計が物語の演出として機能しています。
武器コンプリートを目指す場合は、アイテム集めや素材調達に追加で数時間かかることも想定しておきましょう。
全エンドを見たあとで深く考察したくなる作品でもあるため、プレイ後の余韻も含めて長く楽しめる作品です。
初心者におすすめのプレイ順と選び方
DoDシリーズとニーアシリーズ、どの順番でプレイすべきか
シリーズをはじめて遊ぶ方が最も迷うのが、どの作品から手をつけるべきかという問題です。
ゲーム内の時系列順に従うなら「DOD3→DOD1→ニーアレプリカント→ニーアオートマタ」となりますが、これはゲームプレイの難易度やハードルの観点では推奨しにくい順番です。
DOD1とDOD3はPS2・PS3専用で現行ハードへの移植はなく、さらにゲームプレイ自体の品質が現代水準と比べて低いと評価されることが多いです。
世界観の繋がりを深く理解したいという方以外には、まずニーア レプリカント ver.1.22またはニーアオートマタから入ることを多くのプレイヤーが勧めています。
DoDはシリーズへの愛着が深まった後で、「世界観の補完」として遡る楽しみ方が向いているタイトルと言えるでしょう。
時間がない人向けの最短プレイルートはどれか
シリーズ全体の核心にできるだけ短時間で触れたい場合、おすすめのルートは「ニーア レプリカント ver.1.22→ニーアオートマタ」の2本です。
この2作品を遊ぶだけで、DODとニーアがどのように繋がっているかの「結果」を物語として体験できます。
DOD1のEエンドがニーアの始まりであることは、レプリカントの物語の中でも設定として触れられているため、DOD1を遊んでいなくても世界観の概要は把握できます。
どちらか1本のみという制約があるなら、ニーアオートマタが入門として推奨されることが多いです。
オートマタを楽しめたなら、より深い背景を求めてレプリカントへ、さらにDODへと遡っていく流れが自然なルートです。
ニーアレプリカントとニーアオートマタはどちらを先にプレイすべきか
どちらが先でも本編ストーリーは完結して楽しめるよう設計されています。
ただし、プレイ体験の深さという観点では「レプリカントを先に遊ぶほうが、オートマタの背景を深く理解できる」という意見が一般的です。
レプリカントで描かれる世界の崩壊とゲシュタルト計画の顛末は、オートマタの世界が「なぜこうなったのか」を理解するための土台になっています。
逆に「ゲームとしての完成度が高いほうから入りたい」という場合は、オートマタから先に遊ぶのも合理的な選択です。
オートマタは国内外で非常に高い評価を受けており、2026年2月時点で全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が1,000万本を突破しています。
どちらから入っても、終えた後に「もう一方が気になる」という気持ちになる作りになっているのがこのシリーズの特徴です。
ドラッグオンドラグーンとニーアシリーズの評判と正直なデメリット
ニーアレプリカント ver.1.22の評価はどのくらい高いのか?
ニーア レプリカント ver.1.22474487139…(リメイク版)は、海外の総合レビューサイトMetacriticにおいてスコア84点を記録しており、高い評価を得ています。
グラフィックの大幅な向上、フルボイス化、そしてオリジナル版(2010年・PS3)が持っていた問題点の改善が主な評価ポイントです。
特に「音楽が素晴らしい」という声は一般的に非常に多く、岡部啓一氏によるサウンドデザインはシリーズを通じて高く評価されています。
ストーリーやキャラクターへの評価も高く、「クリア後に長く心に残る作品」という感想が多くのプレイヤーから共有されています。
一方で「ゲームプレイの反復性」に関する指摘が複数のレビューで共通して言及されており、この点はリメイク後も完全には解消されていないという見方が一般的です。
DoDシリーズのゲームプレイが低評価な理由とは何か
DOD1とDOD3は、ゲームプレイの質に関して厳しい評価を受けることが多い作品です。
DOD1は2003年発売のPS2タイトルであり、当時の技術的な制約から操作感やフレームレートに難があります。
戦闘は「一騎当千の爽快感」を謳っていますが、現代のアクションゲームと比べると動きがもっさりしており、単調な繰り返しが続くと感じるプレイヤーも多いです。
DOD3(2013年・PS3)もゲームプレイの粗さやフレームレートの不安定さへの批判があり、「ストーリーや世界観は魅力的だが、ゲームとして遊びにくい」という評価が定着しています。
ただし、両作品ともウェポンストーリーや多重エンディングの演出には独自の魅力があり、「ゲームプレイのハードルを越えた先に得られるものがある」と感じるファンも根強く存在します。
反復クエストや周回プレイの作業感は改善されているのか
ver.1.22への移行で改善された点は多岐にわたりますが、「往復クエストの多さ」という根本的な構造はオリジナル版からほとんど変わっていません。
特に序盤〜中盤にかけて、同じ場所を何度も行き来するお使いクエストが目立ちます。
ただしこの点について、「単調な日常を繰り返す中で主人公と登場人物への愛着が深まっていく仕掛け」という解釈も存在し、意図的なデザインとして受け取るプレイヤーもいます。
周回プレイについては、前述のとおり2周目以降に物語の見え方が変化するため、「作業ではなく発見」として体験できる設計になっている点が救いになっています。
完全なコンプリートを目指さない場合、全エンドの制覇よりも「自分が満足できたところで止める」という柔軟な楽しみ方も選択肢のひとつです。
DOD3のラストが難しすぎると言われる理由は何か
DOD3(ドラッグオンドラグーン3)のラストボスバトルは、「シリーズ最大のトラウマ」として長く語り継がれています。
通常のアクションバトルが続いていた中で、突然リズムゲームへの切り替えが要求されるという演出上の仕掛けがあります。
この音ゲーパートが非常に高難度であり、「何十回もリトライした」という経験談が多くのプレイヤーから共有されています。
ゲームとしての理不尽さを訴える声がある一方で、「あの体験をしたからこそ忘れられない作品になった」という評価もあり、賛否が激しく分かれる要素です。
DOD3はゲームプレイ全般への評価が低い作品ですが、このラストバトルの衝撃だけは長く記憶に残り続けるとして、ヨコオ作品の代名詞のひとつとなっています。
シリーズの最新動向と今後の展開
ニーアオートマタが1,000万本を突破した後に何が発表されたのか
2026年2月20日、スクウェア・エニックスは『NieR:Automata』の全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が1,000万本を突破したことを公式に発表しました。
2017年の発売から約9年でのマイルストーン達成です。
あわせて、ニーア レプリカント ver.1.22の累計販売本数が200万本を突破したことも発表されています。
同日公開された9周年記念トレーラーの末尾には、「NieR:Automata to be continued…」というメッセージが表示されました。
続編なのか、スピンオフなのか、あるいは別の展開を意味するのかは明言されておらず、現時点では謎のままです。
「to be continued…」は続編を意味するのか?現時点でわかること
「to be continued…」が具体的に何を指すかについては、スクウェア・エニックスから正式なアナウンスは出ていません。
9周年記念放送にはヨコオタロウ氏、齊藤陽介氏、田浦貴久氏、岡部啓一氏が出演しており、シリーズの主要スタッフが引き続き関わっていることは確認されています。
2025年5月のシリーズ15周年記念イベントでは、齊藤陽介プロデューサーが「2027年はオートマタの10周年。
自分たちが生きていれば、何かお伝えできれば」と語ったことが報じられており、2027年を目標に何らかの発表がある可能性が示唆されています。
ただし、ヨコオタロウ氏は2025年11月の韓国ゲームイベントG-Con 2025にて、開発途中でキャンセルされ続けているプロジェクトがあることを明かしており、楽観視はできない状況です。
続報を待ちながら、既存作品を遊び直す時間として活用するのもひとつの楽しみ方かもしれません。
DoDシリーズのリメイクや復刻版の可能性はあるのか
DOD1・DOD2・DOD3の三作品について、現時点でリメイク・リマスター・PC移植等の公式発表は一切行われていません。
DOD3はPS3専用のままで、PC版やSwitch版も存在しないため、現行ハードで遊ぶには旧世代のハードウェアを準備する必要があります。
海外のコミュニティではDOD1のリメイクを求める声が継続的に上がっており、ニーアシリーズへの入口として旧DOD作品をより手軽に遊べる環境を望む意見は根強いです。
ニーアシリーズが1,000万本を超えるヒット作に成長した現在、DOD作品の復刻・リマスターが実現すれば新規プレイヤーへのシリーズ理解を大きく促進する可能性があります。
実現の可能性については何とも言えませんが、シリーズの注目度が高まっている今だからこそ、期待が高まっているのは確かです。
まとめ:ニーアレプリカントとドラッグオンドラグーンの完全ガイド
- DODシリーズとニーアシリーズは同一の世界観を持つが、「ある分岐点の先」として繋がっており、単純な続編関係ではない
- ニーアレプリカントへ繋がるのはDOD1のEエンド(新宿エンド)のみで、到達には全エンド制覇と全武器収集が条件となる
- 2003年6月12日に起きた「赤い竜と王子の飛来(6.12事件)」がニーア世界における白塩化症候群の発生原因であり、世界崩壊の出発点となっている
- 白塩化症候群の根本原因は「魔素」と呼ばれる異世界由来の粒子であり、竜の亡骸から漏れ出したものである
- ゲシュタルト計画は人間の精神を肉体から切り離して保存する人類存続プロジェクトで、ニーアレプリカントの物語全体の根幹をなしている
- シリーズの時系列はDOD3→DOD1→レプリカント→オートマタの順だが、初心者にはレプリカントかオートマタからのプレイが多くの場合推奨されている
- ニーア レプリカント ver.1.22はMetacriticスコア84点を獲得しており、音楽・ストーリー・キャラクターへの評価が特に高い
- 全エンド制覇には33〜45時間程度かかり、武器コンプリートや時限クエストの見逃しに注意が必要である
- DOD1・3はゲームプレイの品質に対する批判が多く、現行ハードへの移植もないため、プレイ環境の確保がハードルとなっている
- 2026年2月に「NieR:Automata to be continued…」が公式に表示されており、2027年のオートマタ10周年に向けた新作発表の可能性が注目されている

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