2026年3月、突如としてSteamに姿を現したゲーム「PickMon / ピックモン」が、ゲーム業界とSNSを大きく揺るがしています。
ポケモンに酷似したモンスターデザイン、パルワールドを彷彿とさせるゲームシステム、さらにはファンアートの盗用疑惑まで浮上し、発表からわずか数日で世界的な議論へと発展しました。
開発会社はどこの国なのか、なぜこれほど多くの作品との類似が指摘されているのか、そして法的なリスクはどうなるのか。
この記事では、ピックモンに関して現時点で判明している情報を網羅的に整理し、騒動の全貌をわかりやすく解説していきます。
ピックモン(Pickmon)とはどんなゲーム?基本情報まとめ
ピックモンは、2026年3月6日にパブリッシャーのNETWORKGOから発表されたPC向けのオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。
「ピックモン」と呼ばれるモンスターを捕まえて仲間にしながら、広大な世界を冒険するという内容が公開されています。
発表直後からポケモンやパルワールドとの類似性が指摘され、国内外で大きな話題となりました。
ピックモンのジャンル・対応機種・発売日はいつ?
ピックモンの基本情報を以下の表にまとめました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | PickMon / ピックモン |
| ジャンル | オープンワールド・サバイバルクラフト |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam) |
| 発売時期 | 2027年 早期アクセス開始予定 |
| 日本語対応 | Steamストアページ上で対応予定と記載 |
| 開発 | PocketGame |
| パブリッシャー | NETWORKGO |
現時点ではPC(Steam)のみが対応プラットフォームとして正式に発表されています。
ただし、公開されたトレイラーの中にはPlayStationやNintendo Switchのロゴも確認されており、将来的にはコンソール展開も計画されている可能性があります。
発売日は2027年の早期アクセス開始とされていますが、具体的な月日までは明かされていません。
最大32人マルチプレイ対応のゲーム内容と特徴
ピックモンの最大の特徴は、モンスター収集とサバイバルクラフトを組み合わせたゲームデザインにあります。
プレイヤーは広大なオープンワールドを探索しながら、個性豊かなピックモンたちを仲間にしていきます。
仲間にしたピックモンはそれぞれ固有の特性を持っており、もろい地面を壊す、蔦を焼き払うといった形で冒険中の障害物除去に活用できるとされています。
戦闘面ではピックモンとの共闘が基本となりますが、プレイヤー自身も銃器を装備して戦うことが可能です。
さらにピックモンにも銃器を持たせることができるという、一般的なモンスター収集ゲームとは一線を画す要素が盛り込まれています。
拠点構築の要素も充実しており、ピックモンと協力して農業や工業をおこなう仕組みが用意されています。
種まきや水やり、作物の収穫といった農作業では、ピックモンごとに得意な仕事が異なるため、適切な配置が攻略のカギになるようです。
マルチプレイは最大32人に対応予定で、フィールドは草原、雪原、火山など多彩な環境が用意されていることが公開情報から読み取れます。
モンスター捕獲は「カード式」?独自システムの詳細
ピックモンにおけるモンスター捕獲の手段は「カード」です。
一般的なモンスター収集ゲームでは「ボール」を投げて捕まえるのが定番ですが、ピックモンではカードを用いる設定になっています。
この点については、ポケモンシリーズの「モンスターボール」との差別化を意識したものではないかと、多くのユーザーの間で推測されています。
また、バイクに変形できるピックモンの存在も確認されており、ライド(騎乗)によるフィールド移動が可能です。
ゲーム内には絶滅寸前のピックモンが暮らす「禁猟区」というエリアも設定されており、こっそり潜入して希少なピックモンを捕獲するという要素も用意されているとのことです。
禁猟区では密猟者との戦闘イベントも発生するため、単なる収集にとどまらないスリリングな体験が想定されています。
Steamストアページに記載された推奨スペック一覧
Steamストアページには、ピックモンの最低動作環境が以下のように記載されています。
| 項目 | 最低動作環境 |
|---|---|
| OS | Windows 10 以降(64-Bit) |
| CPU | Intel i5-3570K 3.4GHz 4コア |
| メモリ | 16GB RAM |
| GPU | GeForce GTX 1050(2GB) |
2026年現在の基準で見ると、最低動作環境はそこまで高いスペックではありません。
ただし、これはあくまで「最低」の要件であり、推奨動作環境やオープンワールドの広さを考慮すると、快適なプレイにはより高性能なPCが必要になる可能性があります。
なお、早期アクセス段階ではスペック要件が変更される場合もあるため、購入を検討する際にはSteamストアページで最新情報を確認することをおすすめします。
ピックモンの会社はどこ?開発元と販売元を調査
ピックモンの開発・販売に関わる会社の実態は、2026年3月時点でも不透明な部分が多く残っています。
開発を担当するのは「PocketGame」、パブリッシャーは「NETWORKGO」という分業体制ですが、いずれも詳しい企業情報の公開が限られているのが現状です。
開発会社「PocketGame」の正体と所在国
ピックモンの開発を手がける「PocketGame」は、Steam上でほかの開発実績が確認されていない会社です。
企業の所在地や設立年、従業員数といった基本情報もほとんど公開されておらず、実態が極めて不透明な状態にあります。
海外のゲームコミュニティや一部の報道では「中国の会社」との指摘がなされていますが、公式に確認された情報ではありません。
PocketGameという社名については、パルワールドの開発元として知られる日本企業「Pocketpair(ポケットペア)」と非常に似ているという点も、発表直後から広く話題になっています。
「Pocket」という共通ワードに加え、パルワールドに類似したゲーム内容を手がけている点から、意図的に名前を寄せているのではないかとの見方がSNSを中心に広がりました。
パブリッシャー「NETWORKGO」は中国?台湾?
パブリッシャーとしてピックモンの発表・販売を担うNETWORKGOは、中国系のゲームスタジオとみられています。
ただし、NETWORKGOの公式Facebookページでは投稿に「#Taiwan」というハッシュタグが頻繁に使用されており、台湾との関連性もうかがえます。
複数の日本語メディアでは「中国のスタジオ」と紹介されている一方、台湾のインディーゲームイベント「G-EIGHT」(2023年開催)に出展した記録も確認されています。
法人情報は非公開とされていますが、Steam上での活動歴は2012年頃からあるとの報道もあり、一定の期間にわたってゲーム業界で活動してきた組織であることがうかがえます。
正確な拠点が中国なのか台湾なのかは、2026年3月時点では公式には確定していない状況です。
過去作品『Hainya World』から見えるNETWORKGOの実態
NETWORKGOの過去作品としては、2023年8月にSteamで早期アクセスをリリースしたサバイバルゲーム「HAINYA WORLD(海亞世界 / ハイニャワールド)」が知られています。
HAINYA WORLDは、開発とパブリッシュの両方をNETWORKGOが担当したタイトルです。
サンドボックス型の冒険RPGとして展開されましたが、当時もメイプルストーリーやマインクラフトへの露骨なオマージュが含まれているとの声が上がっていました。
つまり、既存の人気作品に類似した要素を取り入れるという手法は、NETWORKGOにとって今回が初めてではないということになります。
HAINYA WORLDはUnreal Engine 4で開発されており、NETWORKGOがある程度のゲーム開発技術を有していることは確認できます。
ただし、HAINYA WORLDのSteam上での評価や知名度は限定的であり、大規模なタイトルを手がけてきた実績があるとはいえません。
日本法人「株式会社PickMON」との関係は?
日本には「株式会社PickMON」という法人が登記されています。
法人番号は7700150071672で、本店所在地は東京都渋谷区神南1丁目12番14号 渋谷宮田ビル6Fです。
設立は2016年3月とされており、政府のGビズインフォにも情報が掲載されています。
しかし、代表者名や事業概要、資本金、従業員数といった詳細情報はいずれも非公開となっています。
この日本法人がゲーム「PickMon」と直接的な関係を持つのかどうかは、現時点では確認が取れていません。
ゲームの開発元であるPocketGameやパブリッシャーのNETWORKGOとの資本関係や人的つながりについても、公式な発表は一切なされていない状況です。
同名の法人が存在すること自体は事実ですが、ゲームとの関連については憶測の域を出ないため、今後の情報公開を待つ必要があります。
なぜ炎上?ポケモン・パルワールドとの類似点を比較
ピックモンが発表直後から大きな批判を浴びた最大の理由は、複数の人気ゲーム作品との明確な類似性にあります。
モンスターデザイン、ゲームシステム、さらには会社名まで、あらゆる面で既存作品を連想させる要素が含まれていたため、「パクリ」という評価がSNSや海外メディアで急速に拡散しました。
リザードンやルカリオに酷似?モンスターデザインの指摘
ピックモンの炎上で最も注目を集めたのが、登場モンスターのデザインに関する指摘です。
公開されたトレイラーやSteamストアページの画像には、ポケモンシリーズの人気キャラクターに酷似したモンスターが複数確認されています。
具体的には、リザードン、メガニウム、ルカリオ、ラグラージ、ソウブレイズといったポケモンとの視覚的類似性が、国内外の多くのユーザーによって指摘されました。
ゲーム名の「Pickmon」自体も「Pokémon」と音の響きが近く、名前の段階から意図的な類似を感じるとの声が多数上がっています。
イギリスのゲームメディアDexertoをはじめとする海外メディアも、ピックモンがポケモンとパルワールドのミックス作品であるかのように報じており、国際的にも認知が広がっている状況です。
パルワールドとゲームシステムがそっくりと言われる理由
モンスターデザインだけでなく、ゲームシステムの面でもパルワールドとの類似性が強く指摘されています。
まず、「モンスターを捕まえて仲間にし、一緒に戦闘や労働をおこなう」という基本コンセプトがパルワールドと極めて似ています。
さらに、プレイヤーが銃器を装備して戦えること、モンスターにも武器を持たせられること、拠点を建設してモンスターに農業や工業を手伝わせる仕組みなど、ゲームプレイの骨格がほぼ共通しています。
グラフィックの雰囲気やスクリーンショットの構図にもパルワールドとの類似が見受けられ、単なるジャンルの一致では説明しきれないレベルであるとの評価が一般的です。
一部の報道では、ピックモンのゲーム説明文がパルワールドとほぼ同一であったとも指摘されており、開発側の独自性に対する疑問が大きくなっています。
会社名「PocketGame」と「Pocketpair」の類似は偶然か
ゲーム内容の類似に加えて、開発会社名の類似性も大きな議論の的となりました。
ピックモンの開発元は「PocketGame」ですが、パルワールドの開発元は「Pocketpair(ポケットペア)」です。
いずれも「Pocket」を冠した社名であり、しかも手がけるゲームのジャンルや内容も非常に近いことから、偶然の一致とは考えにくいとする見方がSNS上では大勢を占めています。
この社名の類似についてPocketGame側からの公式な説明はなく、意図的な寄せであるかどうかは不明のままです。
ただし、ゲーム名「Pickmon」がポケモンに、会社名「PocketGame」がポケットペアに、それぞれ類似しているという二重の構図は、多くのユーザーに「確信犯的」との印象を与えています。
ゼルダ・仮面ライダーなど他作品との類似も話題に
ピックモンの類似性問題はポケモンとパルワールドにとどまりません。
プレイヤーキャラクターのデザインが「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のリンクに似ているとの指摘や、ティアーズ オブ ザ キングダムを彷彿とさせるシーンの存在も報告されています。
バイクに変形するピックモンについては「仮面ライダー風」のデザインであるとの声が上がり、敵キャラクターのひとつが「オーバーウォッチ2」のロードホッグに似ているという意見も見られます。
このように、ピックモンは単一の作品ではなく、複数の人気IPから広範囲にデザインや要素を取り入れているように見える点が、批判をさらに加速させる要因となりました。
一作品との類似であれば「インスピレーション」として受け入れられる場合もありますが、これほど多数の作品との類似が同時に指摘されるケースは異例であり、ゲームコミュニティの反応も厳しいものとなっています。
ファンアート盗用疑惑の詳細と絵師本人の反応
ピックモン騒動において、モンスターデザインの類似性以上に深刻な問題として注目を集めているのが、ファンアートの盗用疑惑です。
既存のポケモンに似ているというだけでなく、個人のイラストレーターが描いたオリジナルのファンアートとの一致が複数報告されており、アーティスト本人が声を上げる事態に発展しています。
メガニウムのメガシンカ予想イラストとの一致が発覚
最初に盗用疑惑が浮上したのは、ポケモン「メガニウム」のメガシンカ予想図として2025年3月にInstagramに投稿されたファンアートです。
このイラストは、ポケモンZ-Aの発表を受けてメガニウムがメガシンカしたらどうなるかを想像して描かれた作品でした。
ところが、ピックモンのSteamストアページに掲載されたイメージイラストの右端に、このファンアートと酷似したモンスターが登場していることが発覚しました。
イラストの作者本人がSNSを通じて「自分のデザインが無断で使用されたのではないか」と公表し、ゲームメディアでも広く取り上げられる事態となっています。
色使いやシルエット、ポーズに至るまで類似性が高いとされており、偶然の一致とは考えにくいレベルであるとの見方が一般的です。
ソウブレイズのファンアートも盗用された?経緯を整理
メガニウムの件に続き、ポケモン「ソウブレイズ」のメガシンカ予想ファンアートとの類似も指摘されています。
こちらは2025年9月にXに投稿されたもので、本来は二足歩行のソウブレイズがメガシンカによって四足歩行になるという想像図でした。
ピックモンのSteamストアページのスクリーンショットには、「騎士型、青基調、二刀流、四足歩行」という特徴を持つモンスターが映っており、このファンアートとの類似が明白であるとの声が広がりました。
イラストの作者もまた、デザインの類似性についてXに嘆きの投稿をおこなっています。
2つのファンアートがいずれも「メガシンカの予想図」という独自性の高いコンセプトであった点が重要です。
既存のポケモンそのものではなく、「存在しないはずのデザイン」との一致が見られるため、単にポケモンを参考にしただけでは説明がつかないと考えるユーザーが大半を占めています。
海外コミュニティRedditでの反応と拡散の流れ
ファンアート盗用疑惑は、海外のゲームコミュニティでも大きな波紋を呼んでいます。
特にRedditのr/pokemonサブレディットでは、「Pickmonが自分のデザインを盗んだ」というタイトルの投稿が大きな反響を得ました。
コメント欄ではファンメイドのポケモンデザインがゲーム開発者によって盗用されたという事実への怒りの声が多数寄せられ、ピックモンへの批判が国際的に拡大するきっかけとなっています。
海外のゲームメディアもこの問題を相次いで報道しており、「芸術的インスピレーション」と「完全な盗作」の境界線をめぐる議論が活発に交わされている状況です。
ファンアートを描いたアーティストへの同情と支援の声も多く、コミュニティ全体として開発側の姿勢に厳しい目を向けていることがうかがえます。
任天堂は訴訟できる?法的リスクと今後の展開
多くのユーザーが気にしているのは、任天堂や株式会社ポケモンがピックモンに対して法的措置を取るかどうかという点です。
2026年3月13日時点では、権利者側からの公式な法的アクションは確認されていません。
しかし、パルワールド訴訟の前例もあり、今後の展開には大きな注目が集まっています。
パルワールド訴訟の前例から見るピックモンへの影響
2024年9月、任天堂と株式会社ポケモンは、パルワールドを開発したポケットペアに対して特許権侵害を理由とする訴訟を提起しました。
この訴訟は著作権ではなく特許権を根拠としたもので、ゲーム業界において大きな議論を巻き起こしました。
ピックモンのケースでは、パルワールド以上にデザインの類似性が露骨であるとの指摘が多く、仮に法的措置が検討される場合、著作権侵害の観点からのアプローチも考えられます。
ただし、パルワールド訴訟自体も2026年3月時点で完全な決着には至っておらず、ゲーム業界における知的財産権の線引きは依然として明確ではありません。
ピックモンに対する法的措置が実際に取られるかどうかは、権利者側の判断次第となります。
開発元が中国拠点だと法的措置は難しいのか
ピックモンの法的リスクを語るうえで避けて通れないのが、開発元の所在国の問題です。
海外のゲームコミュニティでは、PocketGameが中国に拠点を置いている場合、日本やアメリカの知的財産権に基づく法的執行が困難になるとの議論が交わされています。
中国は独自の知的財産権制度を有しており、外国企業が中国国内の企業に対して権利行使をおこなう場合、手続きが複雑になりがちです。
実際に株式会社ポケモンは過去に中国企業を相手取った知的財産権侵害訴訟を中国の裁判所に提起し、勝訴した実績があります。
そのため、法的措置が完全に不可能というわけではありませんが、日本国内での訴訟と比較するとハードルが高いことは事実でしょう。
仮にピックモンが日本のSteamストアでの販売を中止すれば、日本の司法管轄からは外れる可能性もあり、法的対応の難しさを指摘する声は少なくありません。
Steamからの削除やリリース中止の可能性はある?
法的措置とは別に、Steamプラットフォーム自体からの削除という可能性も議論されています。
Steamを運営するValve Corporationは、著作権侵害の申し立てに基づいてゲームを削除する仕組み(DMCAテイクダウン)を持っています。
権利者側がValveに対して正式な著作権侵害の通知をおこなった場合、ピックモンがSteamストアから削除される可能性は十分にあります。
また、ファンアート盗用疑惑が事実であった場合、個人のイラストレーターからの著作権侵害申し立ても理論上は可能です。
リリース予定が2027年とまだ先であることから、この間に法的問題が顕在化してリリース自体が中止になるシナリオも否定できません。
ゲームメディアの間でも「無事にリリースされるかどうか自体が注目されるタイトル」との評価がなされており、先行きは不透明です。
ピックモンに対するネット上の評判と世間の声
ピックモンの発表は、国内外のゲームコミュニティで瞬く間に拡散されました。
その反応は圧倒的に批判的な内容が多く、擁護する声はごく少数にとどまっています。
国内SNSで広がった批判的な意見の傾向
国内のX(旧Twitter)では、ピックモンの情報公開直後から「パクリ」「さすがにアウト」といった厳しい意見が大量に投稿されました。
特に話題となったのは以下のような論点です。
モンスターのデザインがポケモンに似すぎているという指摘、ゲームシステムがパルワールドとほぼ同一であるという批判、そして開発会社名「PocketGame」がポケットペアに寄せすぎているという疑問の3点が議論の中心を占めていました。
Yahoo!リアルタイム検索でも「ピックモン 会社」「ピックモン パクリ」といったキーワードがトレンド入りするなど、一般層にまで話題が波及しています。
「パルワールドはまだゲームシステムに独自性があったが、ピックモンはそれすらない」という趣旨の比較意見も多く見受けられました。
海外メディア・海外ゲーマーはどう報じているか
海外においても反応は概ね否定的です。
イギリスのDexertoがポケモンとパルワールドのミックス作品として報じたほか、複数の海外ゲームメディアがデザインの類似性を取り上げました。
Redditでは前述のファンアート盗用の投稿が大きく注目されたほか、「任天堂はPickmonを訴えることができるのか」という法的議論のスレッドも活発に展開されています。
海外ユーザーの中には「パルワールドが受けた批判をさらに上回るレベルの類似」と評する声もあり、国際的にもピックモンに対する評価は厳しいものとなっています。
一方で、ごく少数ではありますが「実際にプレイしてみないと判断できない」という慎重な姿勢を示すユーザーも存在しており、リリース後の評価に注目するという立場の人もいます。
「第二のパルワールド」という評価は妥当なのか
ピックモンはしばしば「第二のパルワールド」と称されますが、この比較には重要な相違点があります。
パルワールドは、ポケモンに似たデザインが指摘されつつも、ゲームシステムの面では「ARK: Survival Evolved」をベースとした独自のサバイバルクラフト体験を構築していました。
また、ポケットペアは日本企業として過去に複数のゲームをリリースした実績を持ち、開発体制にも一定の透明性がありました。
一方のピックモンは、モンスターデザインの類似に加え、ゲームシステムもパルワールドの構造をほぼ踏襲しているように見える点、開発会社の情報が極めて不透明な点、さらにファンアートの盗用疑惑まで浮上している点において、パルワールドとは質的に異なる問題を抱えているといえます。
「第二のパルワールド」というよりも「パルワールドをさらにコピーした作品」という評価のほうが、現時点での世間の認識に近いかもしれません。
ただし、ピックモンはまだリリースされていないため、最終的な評価は実際の製品が世に出てから確定することになるでしょう。
まとめ:ピックモンの会社・炎上騒動と今後の注目点
- ピックモンは2026年3月6日にNETWORKGOが発表したPC向けオープンワールドサバイバルクラフトゲームである
- 開発はPocketGame、パブリッシャーはNETWORKGOという分業体制で、いずれも企業情報の公開は極めて限定的である
- NETWORKGOは中国系とみられるが台湾との関連も指摘されており、正確な拠点国は確定していない
- 登場モンスターのデザインがリザードン・ルカリオ・メガニウムなど複数のポケモンに酷似していると広く指摘されている
- ゲームシステムはパルワールドとほぼ同一の構造であり、銃器使用や拠点建設などの要素も共通する
- 開発会社名「PocketGame」がパルワールド開発元「Pocketpair」に類似しており、意図的との見方が多い
- 個人イラストレーターが描いたポケモンのメガシンカ予想ファンアートとの一致が複数報告され、盗用疑惑に発展している
- 2026年3月13日時点で任天堂・株式会社ポケモンからの公式な法的措置は確認されていない
- 開発元が中国拠点の場合、日本やアメリカの知的財産権による法的執行には困難が伴うとされる
- 早期アクセスは2027年予定だが、法的リスクやプラットフォームからの削除により正式リリースに至るかは不透明である

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