クロノクロスの戦闘を語るうえで欠かせないのが、各キャラクター専用の技である「固有エレメント」です。
全44人の仲間それぞれに個性豊かな固有エレメントが用意されており、習得の方法やレベルの条件もキャラクターごとに異なります。
中にはイベントを進めないと手に入らないものや、覚えるツボという特殊なアクセサリが関わるものまであり、知らないまま進めると取り逃してしまうケースも少なくありません。
この記事では、固有エレメントの基本的な仕組みから全キャラの技一覧、おすすめの強力な技、連携技の発動条件、さらには強くてニューゲームでの引き継ぎ注意点まで、プレイに必要な情報をすべて網羅しています。
初めてプレイする方も、やり込みを目指す方も、ぜひ参考にしてみてください。
クロノクロスの固有エレメントとは?基本の仕組みを解説
固有エレメントとは、特定のキャラクターだけが使用できる専用の技のことです。
クロノクロスの戦闘では「エレメント」と呼ばれる魔法のようなシステムが中心となりますが、固有エレメントは通常のエレメントとは異なる独自のルールを持っています。
ここでは、まず基本的な仕組みを整理していきます。
通常エレメントと固有エレメントの違い
通常エレメントはショップで購入したり、敵からドロップで入手したりして、どのキャラクターにも自由に配置できるものです。
一方、固有エレメントは特定のキャラクターに紐づいた専用技であり、他のキャラクターに付け替えることができません。
通常エレメントが「誰でも装備できる共有魔法」だとすれば、固有エレメントは「そのキャラだけの必殺技」にあたるイメージです。
また、通常エレメントは戦闘中に使うと消費され、同じ戦闘中には再使用できない仕組みになっています。
固有エレメントもこのルールに従いますが、戦闘が終了すれば消費型の特殊なものを除いてすべて再び使えるようになります。
各キャラに用意された3つの技とレベル別の構成
固有エレメントは、原則として1キャラクターにつき3つ用意されています。
それぞれエレメントグリッドのレベル3、レベル5、レベル7の位置に配置される仕組みです。
レベルが高い技ほど強力な効果を持つ傾向にあり、レベル7の固有エレメントには全体攻撃や強力なバフ効果を持つものが多くなっています。
ただし、例外も存在します。
スプリガンはレベル5の「スタイルコピー」1つしか固有エレメントを持たず、逆にツマルは形態変化によってレベル7の技が3種類に分岐するという特殊な仕様です。
さらに主人公セルジュには、通常の3つに加えてレベル8±7という特殊枠の「クロノクロス」が存在し、ラスボス戦でグッドエンディングへ分岐させる鍵となります。
固有エレメントが外せない仕様と戦略への影響
固有エレメントはグリッドから取り外すことができず、常にそのキャラクターのグリッドを占有し続けます。
これは戦略上、メリットにもデメリットにもなり得る特徴です。
メリットとしては、強力な専用技が常に使える状態にあるため、戦闘での安定感が増す点が挙げられます。
デメリットとしては、固有エレメントが配置されたグリッド枠には通常エレメントをセットできないため、エレメント編成の自由度がやや制限される場合があります。
特にグリッド枠が少ないキャラクターでは、固有エレメントの占有が編成に影響しやすいので注意が必要です。
固有エレメントの習得方法とレベルスターの関係
固有エレメントの入手手段は大きく分けて2つのパターンがあります。
レベルスターの獲得による自動習得と、特定のイベントやアイテムを通じた入手です。
それぞれの仕組みを詳しく見ていきましょう。
レベルスター獲得で自動習得するパターン
クロノクロスでは、ボスを倒すと「レベルスター」を獲得し、キャラクター全体のステータスが底上げされます。
固有エレメントの多くは、このレベルスターが一定数に達した時点で自動的に習得できる仕組みです。
たとえばセルジュの場合、スターレベル3で「ダッシュ斬り」、スターレベル15で「シャイニング」、スターレベル35で「スカイアロー」をそれぞれ覚えます。
セルジュとヤマネコは3つの固有エレメントすべてがレベルスター獲得のみで習得可能であり、取り逃しの心配がありません。
他のキャラクターについても、レベル3とレベル5の技はレベルスターで覚えるケースがほとんどです。
イベントやアイテムで入手するパターンと取り逃し注意点
レベル7の固有エレメントについては、特定のイベントをこなしたり、NPCに話しかけたりして入手するパターンが数多く存在します。
代表的な例をいくつか紹介します。
キッドの「ヒートショット」は、ルッカハウス関連イベントの最中に1階の装置を調べて特定のコマンドを入力することで習得できます。
レナの「乙女のいのり」は、ストーリー序盤の選択肢で正しい回答を選んだうえで、ヤマネコ編終了後にレナをパーティに入れてアルニ村の祖母と会話する必要があります。
ピエールの「サイラスパンチ」は、劇場の剣と勇者の盾を事前に入手してから、テルミナの鍛冶屋にいるもう一人のピエールに話しかけるという複数の条件を満たさなければなりません。
このように、フラグとなる選択肢やアイテムの入手順が細かく設定されている技が多いため、メインで使うキャラクターの固有エレメントについては事前に入手条件を確認しておくことを強くおすすめします。
覚えるツボを使った特殊な習得方法
「覚えるツボ」は、スプリガンの固有エレメント「スタイルコピー」に関わる特殊なアクセサリです。
通常、スタイルコピーで変身できるモンスターを登録するには、スプリガン自身がそのモンスターにとどめを刺す必要があります。
しかし、覚えるツボを装備したキャラクターがモンスターを倒した場合でも、スタイルコピーの変身リストに登録されるようになります。
スプリガンは素のステータスがあまり高くないため、強力なモンスターに自力でとどめを刺すのが難しい場面も多いでしょう。
覚えるツボを他のキャラクターに持たせておけば、パーティ編成の自由度を保ちながら変身レパートリーを効率的に増やせます。
コルチャの固有エレメント「ビッグキャッチ」で釣り上げるモンスターは、スタイルコピーで変身可能なモンスターの中からランダムで選ばれるため、スプリガンの変身リストを充実させることはコルチャの火力にも直結する仕組みです。
全44キャラの固有エレメント一覧【属性別】
ここからは、全キャラクターの固有エレメントを先天属性ごとに一覧で紹介します。
各技のレベル、対象範囲、主な効果を表にまとめているので、パーティ編成やグリッド配置の参考にしてください。
白属性キャラの固有エレメントと効果
白属性のキャラクターは回復やサポートに優れた技を持つ傾向があり、パーティの安定性を高めてくれます。
| キャラ名 | 技名 | Lv | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| セルジュ | ダッシュ斬り | 3 | 敵単体 | 物理ダメージ |
| セルジュ | シャイニング | 5 | 敵全体 | 魔法ダメージ+過労 |
| セルジュ | スカイアロー | 7 | 敵単体 | 魔法ダメージ |
| セルジュ | クロノクロス | 8±7 | フィールド | 使用済みエレメント再使用可能、特定条件でグッドED |
| リデル | 白蛇の回復 | 3 | 味方全体 | HP回復+状態異常回復 |
| リデル | 白蛇の守護 | 5 | 味方単体 | 防御力・魔法防御力UP |
| リデル | 白蛇の精神 | 7 | 自分 | 使用済みエレメント再使用可能 |
| 星の子 | スタープラチナ | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| 星の子 | コメットビーム | 5 | 敵全体 | ダメージ+睡眠 |
| 星の子 | メテオザッパー | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| スティーナ | ディレアの影 | 3 | 敵単体 | ダメージ+過労・睡眠 |
| スティーナ | ヒドラの影 | 5 | 敵全体 | ダメージ |
| スティーナ | ガライの影 | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ドク | ハイスロー | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ドク | ボーンブレイク | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| ドク | ヒールシャワー | 7 | 味方全体 | HP回復+攻撃力・魔力UP |
黒属性キャラの固有エレメントと効果
黒属性キャラには状態異常を得意とする技が多く、敵の行動を妨害する戦術に向いています。
| キャラ名 | 技名 | Lv | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ヤマネコ | グライドフック | 3 | 敵単体 | 物理ダメージ |
| ヤマネコ | キャッツレイド | 5 | 敵全体 | 魔法ダメージ+呪い |
| ヤマネコ | ゼロエターナル | 7 | 敵全体 | 魔法ダメージ |
| ツクヨミ | 月刃 | 3 | 敵全体 | ダメージ |
| ツクヨミ | 月護 | 5 | 味方全体 | 防御力・魔法防御力UP |
| ツクヨミ | 月壊 | 7 | 敵全体 | ダメージ+多数の状態異常 |
| アルフ | インボディー | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| アルフ | トゥソード | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| アルフ | ソーヘブン | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ルチアナ | ピンストライク | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ルチアナ | ケミカルヘイズ | 5 | 敵単体 | ほぼ全状態異常付与 |
| ルチアナ | テストアメーバ | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ギャダラン | ロケットアーム | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ギャダラン | ヘッドサーベル | 5 | 敵全体 | ダメージ+暗闇・呪い |
| ギャダラン | ダークバースト | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ラッキーダン | 呪舞 | 3 | 敵単体 | ダメージ+呪い |
| ラッキーダン | 側転炎舞 | 5 | 敵全体 | ダメージ+呪い |
| ラッキーダン | 刺死炎舞 | 7 | 敵単体 | ダメージ+呪い |
| スカール | 玉いっぱい | 3 | 敵全体 | ダメージ |
| スカール | 風船ひとつ | 5 | 自分 | HP回復+攻撃力UP |
| スカール | 大玉ころがし | 7 | 敵単体 | ダメージ |
赤属性キャラの固有エレメントと効果
赤属性キャラはやけどや混乱といった状態異常の付与に長けた攻撃的な技が揃っています。
| キャラ名 | 技名 | Lv | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| キッド | スティール | 3 | 敵単体 | アイテムを盗む |
| キッド | レッドニードル | 5 | 敵全体 | ダメージ |
| キッド | ヒートショット | 7 | 敵単体 | ダメージ+やけど |
| ザッパ | パワークラック | 3 | 敵単体 | ダメージ+やけど |
| ザッパ | スミススピン | 5 | 敵全体 | ダメージ |
| ザッパ | かじ屋のクソ力 | 7 | 敵単体 | ダメージ+やけど |
| オーチャ | スパイス | 3 | 味方全体 | HP回復+赤の状態異常回復 |
| オーチャ | ミステリクック | 5 | 敵単体 | ダメージ+HP吸収 |
| オーチャ | アナザーサイド | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| 龍の子 | タイニーブレス | 3 | 敵単体 | ダメージ+やけど |
| 龍の子 | ブレスウイング | 5 | 敵全体 | ダメージ+混乱 |
| 龍の子 | ビッグマム | 7 | 敵全体 | ダメージ+やけど |
| ミキ | ストンピング | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ミキ | セクシーアイズ | 5 | 敵単体 | ダメージ+混乱 |
| ミキ | エアリアル | 7 | 敵全体 | ダメージ |
| ママチャ | ヒップアタック | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ママチャ | フォルディング | 5 | 敵単体 | ダメージ+混乱 |
| ママチャ | マザーズレイジ | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ジルベルト | ラリアット | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ジルベルト | スピンキック | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| ジルベルト | グレイブサルト | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ジャネス | ドラブプレス | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ジャネス | ニンジンアロー | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| ジャネス | ガッシュアウト | 7 | 敵単体 | ダメージ |
青属性キャラの固有エレメントと効果
青属性キャラには風邪や凍結など行動を制限する状態異常を扱う技が目立ちます。
回復やサポートに優れたキャラクターも多い属性です。
| キャラ名 | 技名 | Lv | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| レナ | 乙女のビンタ | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| レナ | 乙女のこころ | 5 | 自分 | 使用済みエレメント再使用可能 |
| レナ | 乙女のいのり | 7 | 自分 | 攻撃力UP+命中率99% |
| スラッシュ | リズムブレイク | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| スラッシュ | フリーズビート | 5 | 敵単体 | ダメージ+風邪・凍結 |
| スラッシュ | ショックノイズ | 7 | 敵全体 | ダメージ |
| コルチャ | ヘッドバット | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| コルチャ | フィッシング | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| コルチャ | ビッグキャッチ | 7 | 敵単体 | ダメージ(釣り上げ対象で変動) |
| マルチェラ | ラインピアス | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| マルチェラ | ラインスパーク | 5 | 敵全体 | ダメージ+風邪 |
| マルチェラ | ワイプオフ | 7 | 敵全体 | ダメージ |
| ファルガ | ぬすみ | 3 | 敵単体 | アイテムを盗む |
| ファルガ | 遠方射撃 | 5 | 敵全体 | ダメージ |
| ファルガ | 天下無敵斬 | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ピエール | バッジスパーク | 3 | 自分 | HP回復(勇者装備で強化) |
| ピエール | ダブルヒット | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| ピエール | サイラスパンチ | 7 | 敵単体 | ダメージ(勇者装備で成功率100%) |
| イレーネス | ウォータブレス | 3 | 敵単体 | ダメージ+風邪 |
| イレーネス | いやしの調べ | 5 | 味方単体 | HP回復+状態異常回復 |
| イレーネス | 水撃の調べ | 7 | 敵全体 | ダメージ+風邪 |
| オルハ | 連拳 | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| オルハ | 酔拳 | 5 | 敵単体 | ダメージ+混乱 |
| オルハ | 姉妹連拳 | 7 | 敵単体 | ダメージ |
緑属性キャラの固有エレメントと効果
緑属性キャラは物理攻撃型の技が多い傾向にありますが、ラズリーやバンクリフのように独自のサポート技を持つキャラクターも存在します。
| キャラ名 | 技名 | Lv | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| カーシュ | ドラゴンライド | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| カーシュ | オーラアクス | 5 | 敵全体 | ダメージ+臆病 |
| カーシュ | ジャイレイター | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ラディウス | 遠見当て | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ラディウス | 居合抜き | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| ラディウス | 真気波 | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| グレン | ハードヒット | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| グレン | ソードソニック | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| グレン | ソードスタッブ | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| ラズリー | ラズリンスター | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ラズリー | ラズリンハート | 5 | 味方単体 | HP回復+魔法防御UP |
| ラズリー | ラズフラワー | 7 | 味方全体 | 魔法防御UP |
| 改良種フィオ | ばんばん | 3 | 敵全体 | ダメージ |
| 改良種フィオ | ちゅーちゅー | 5 | 敵単体 | ダメージ+HP吸収 |
| 改良種フィオ | ばたんばたん | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| カブ夫 | カブチョップ | 3 | 敵単体 | ダメージ+毒 |
| カブ夫 | カブショック | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| カブ夫 | カブマジック | 7 | 敵単体 | ダメージ+毒・臆病 |
| バンクリフ | ジャンプスロー | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| バンクリフ | べたぬり | 5 | フィールド | フィールドエフェクトを単色化 |
| バンクリフ | バンクダッシュ | 7 | 敵単体 | ダメージ(貯金額で変動) |
| スプリガン | スタイルコピー | 5 | 自分 | モンスターに変身 |
黄属性キャラの固有エレメントと効果
黄属性キャラにはねんざやめまいなどの物理系状態異常を扱う技が豊富に揃っており、物理攻撃主体のパーティと相性がよいのが特徴です。
| キャラ名 | 技名 | Lv | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 蛇骨大佐 | 重力斬 | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| 蛇骨大佐 | 真空刃 | 5 | 敵全体 | ダメージ+ねんざ |
| 蛇骨大佐 | 蛇骨団旗 | 7 | 自分 | HP回復+全ステータスUP |
| ゾア | ドラゴンライド | 3 | 敵単体 | ダメージ+ねんざ |
| ゾア | スピンアタック | 5 | 敵単体 | ダメージ+めまい |
| ゾア | アッパーボム | 7 | 敵単体 | ダメージ+ねんざ・めまい |
| ポシュル | ポヨシュルー | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| ポシュル | ブシュシュルー | 5 | 敵全体 | ダメージ |
| ポシュル | ビガシュルー | 7 | 敵単体 | ダメージ+ねんざ |
| イシト | スパイラルレイ | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| イシト | オーラレイン | 5 | 敵全体 | ダメージ+めまい |
| イシト | フルショット | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| メル | ぬすみ | 3 | 敵単体 | アイテムを盗む |
| メル | らくがき | 5 | 敵単体 | ダメージ+めまい |
| メル | じたんだ | 7 | 敵全体 | ダメージ+ねんざ |
| リーア | がんせき投げ | 3 | 敵単体 | ダメージ+ねんざ |
| リーア | しっぽたつまき | 5 | 敵単体 | ダメージ |
| リーア | 三段蹴り | 7 | 敵単体 | ダメージ+ねんざ |
| キノコ | きこりアタック | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| キノコ | もくもく | 5 | 敵単体 | ダメージ+めまい |
| キノコ | どっきりキノコ | 7 | 敵単体 | ダメージ |
| スネフ | ラピッドスロー | 3 | 敵単体 | ダメージ |
| スネフ | HPシャッフル | 5 | 自分 | 残HPをランダム入替 |
| スネフ | ソードボックス | 7 | 敵単体 | ダメージ |
特に強力なおすすめ固有エレメントはどれ?
44人分もの固有エレメントがあると、どれが本当に強いのか迷ってしまうものです。
ここでは、多くのプレイヤーから高い評価を受けている固有エレメントを用途別に紹介します。
全体回復と味方強化を兼ねる優秀な技
回復と攻撃バフを同時にこなせる技は、ボス戦での立て直しに非常に役立ちます。
ドクの「ヒールシャワー」は味方全体のHPを回復しながら、攻撃力と魔法攻撃力を同時に上昇させるという破格の性能です。
レベル7枠を1つ使うだけで回復とバフの両方を賄えるため、グリッド枠の節約にもつながります。
蛇骨大佐の「蛇骨団旗」も見逃せません。
自分限定ではあるものの、HP回復に加えて全ステータスを一度に引き上げることができ、蛇骨大佐を軸にしたパーティでは中核となる技です。
リデルの「白蛇の回復」はレベル3枠で味方全体のHPと状態異常を同時に回復できるため、序盤から終盤まで一貫して頼りになります。
敵全体に状態異常を撒ける高性能な技
状態異常技は、複数の敵が出現する通常戦闘でもボス戦でも有効です。
ツクヨミの「月壊」は、敵全体にダメージを与えつつ即死とエレメント使用不可を除くほぼすべての状態異常を付与できる、ゲーム中屈指の性能を誇ります。
ルチアナの「ケミカルヘイズ」も同様に多くの状態異常を一度に付与でき、単体対象ではあるもののボス戦での妨害能力は極めて高いです。
ラッキーダンは3つの固有エレメントすべてに呪い効果が付いており、呪い状態を確実に維持したい場合に適しています。
自己バフ系で戦局を変える固有エレメント
自分自身を大幅に強化する技は、エースアタッカーにさらなる火力を上乗せしたい場面で真価を発揮します。
レナの「乙女のいのり」は攻撃力を20%上昇させたうえで命中率を99%に引き上げるため、使用後は安定して高ダメージを叩き出せるようになります。
レナの「乙女のこころ」は使用済みエレメントを一定確率で復活させる効果があり、長期戦でのエレメント枯渇を防ぐ戦略的に重要な技です。
リデルの「白蛇の精神」も同じくエレメント再使用効果を持っており、回復エレメントを繰り返し使いたい場面で大きく貢献します。
連携技の発動条件と全組み合わせ一覧
連携技は、パーティ内の特定のキャラクターが決められた固有エレメントを習得している状態で、それらを連続して使用することで発動する合体技です。
前作クロノ・トリガーでもおなじみのシステムであり、クロノクロスでは2人技と3人技が用意されています。
2人連携技の発動に必要な固有エレメントの組み合わせ
2人連携技は比較的発動条件が緩く、パーティに2人をそろえて対応する固有エレメントを持っていればOKです。
| 連携技名 | 属性 | 対象 | キャラ1(技名) | キャラ2(技名) |
|---|---|---|---|---|
| エックス斬り | 赤 | 敵単体 | セルジュ(ダッシュ斬り) | グレン(ハードヒット) |
| Wスティール | 赤 | 敵単体 | キッド(スティール) | メル(ぬすむ) |
| ソードストーム | 黒 | 敵単体 | アルフ(トゥソード) | スネフ(ソードボックス) |
| ダークスパーク | 黒 | 敵全体 | イシト(フルショット) | ギャダラン(ダークバースト) |
| 真龍剣 | 白 | 敵単体 | ラディウス(真気波) | 蛇骨大佐(真空刃) |
| ドラゴンブロー | 緑 | 敵単体 | カーシュ(ドラゴンライド) | ゾア(アッパーボム) |
| フラメンコ | 赤 | 味方全体 | スラッシュ(ショックノイズ) | ミキ(エアリアル) |
| ドラゴンライド | 黄 | 敵単体 | 龍の子(ビッグマム) | リーア(三段蹴り) |
| カブファイナル | 緑 | 敵単体 | 改良種フィオ(ばたんばたん) | カブ夫(カブマジック) |
「エックス斬り」は前作クロノ・トリガーにも登場した技名であり、ファンの間で特に人気の高い連携技として知られています。
「フラメンコ」は攻撃技ではなく味方全体のステータスを上昇させるバフ技という珍しい連携技で、実用性の面でも評価されています。
3人連携技の発動条件と2周目限定の技
3人連携技は発動に必要なメンバーが3人揃う必要があるため、パーティ編成の制約が大きくなります。
| 連携技名 | 属性 | 対象 | キャラ1 | キャラ2 | キャラ3 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミックスデルタ | 白 | 敵全体 | セルジュ(シャイニング) | レナ(乙女のいのり) | ラズリー(ラズフラワー) |
| ゼット斬り | 青 | 敵単体 | セルジュ(スカイアロー) | キッド(レッドニードル) | スプリガン(ダッシュ斬り) |
「ゼット斬り」はスプリガンがスタイルコピーで「ソイソー」に変身して「ダッシュ斬り」を使える状態にする必要があります。
ソイソーは2周目以降に出現する隠しボスエリアでしか戦えないため、実質的に2周目限定の連携技です。
「ミックスデルタ」はレナの「乙女のいのり」がイベント入手であることを考慮すると、事前準備を怠ると発動できない点に注意が必要となります。
盗み系エレメントで発動するWスティールの活用法
モンスターからアイテムを盗む固有エレメントを持つキャラクターは、キッドの「スティール」、メルの「ぬすみ」、ファルガの「ぬすみ」の3人だけです。
このうちキッドとメルを同じパーティに入れると、連携技「Wスティール」が使えるようになります。
Wスティールは通常の盗み技よりもレアアイテムの入手確率が高いとされており、貴重な装備品やエレメントを集める際に非常に重宝します。
アイテム収集を重視するプレイスタイルであれば、キッドとメルの同時起用を検討する価値は十分にあるでしょう。
ファルガは連携技こそありませんが、レベル3で盗みが使えるうえにステータスも高水準なため、単体の盗み役としては安定感があります。
固有エレメントのレベル別入手イベント攻略
レベル7の固有エレメントはイベントで入手するケースが多く、条件を把握していないと取り逃してしまいがちです。
ここでは、入手時期ごとに代表的なイベントを整理します。
序盤で入手できるレベル7の固有エレメント
ストーリー序盤から中盤にかけて入手できるレベル7固有エレメントは、早い段階で戦力を強化できるため優先度が高いです。
キッドの「ヒートショット」は、ルッカハウスイベントの最中に1階の装置を調べ「L→△→L→△」の順に入力することで習得できます。
見落としやすいポイントなので、イベント中に装置を調べることを忘れないようにしましょう。
スラッシュの「ショックノイズ」は、スラッシュをパーティに入れた状態でゼルベスに停泊している船の楽屋を訪れ、もう一人のスラッシュと会話するだけで入手可能です。
ヤマネコ編終了後に解放されるイベント一覧
ストーリー中盤のヤマネコ編が終了し、セルジュが本来の姿に戻った後に解放されるイベントが多数あります。
ポシュルの「ビガシュルー」は、ポシュルをパーティに入れてHOMEアルニ村のレナに話しかけると習得できます。
スカールの「大玉ころがし」は、HOMEテルミナの酒場にいるママに話しかけるだけで入手可能です。
ルチアナの「テストアメーバ」は、ルチアナをパーティに加えてANOTHER蛇骨館の地下水路でアメーバを調べることで手に入ります。
ジルベルトの「グレイブサルト」は、ジルベルトをパーティに入れてHOMEテルミナの水辺の小屋にいる老婆に話しかけると習得します。
いずれも該当キャラクターがパーティにいることが条件となっているため、入手したい固有エレメントのキャラを忘れずに編成に組み込んでから各地を巡りましょう。
特定の選択肢やフラグが必要な固有エレメント
一部の固有エレメントは、ストーリー中の選択肢やイベントの進行順といった複雑なフラグ条件を満たす必要があります。
レナの「乙女のいのり」は最も条件が複雑な固有エレメントの一つです。
まずストーリー序盤のオパーサの浜でレナとの会話中に「おぼえてる」「ずっと、おぼえてるよ」を選びます。
続いてアルニ村でのレナとの会話で「セルジュは、ボクだ!!」を選択します。
この2つの選択肢を両方とも正しく選んだうえで、ヤマネコ編終了後にレナをパーティに入れてHOMEアルニ村の祖母と話すことで入手できます。
ラズリーの「ラズフラワー」もフラグ管理が難しい技です。
キッド救出ルートを選んでラズリーを仲間にし、ラズリーをパーティに入れていない状態でHOMEヒドラの沼のボスを倒し、さらに死炎山を訪れる前に水龍の島のドワッフ襲撃イベントを終えるという複数の条件を順番通りにクリアする必要があります。
これらの技は1周目で取り逃すと同周回中には入手不可能になるケースがあるため、攻略情報を事前に確認しておくことが重要です。
強くてニューゲームでの固有エレメント引き継ぎ注意点
クロノクロスにはクリアデータを引き継いで最初からプレイする「強くてニューゲーム」の機能がありますが、固有エレメントに関しては注意すべき仕様が存在します。
引き継がれる固有エレメントと外れる固有エレメントの違い
レベルスター獲得によって習得した固有エレメントは、強くてニューゲームでもそのまま引き継がれます。
スターレベルの数値がキャラクターに紐づいているため、2周目の開始時点でもすでに習得済みの状態が維持される仕組みです。
一方、イベントやアイテムとして入手した固有エレメントはグリッドから外されてしまいます。
これはアイテム扱いの固有エレメントが引き継ぎ対象外となるためで、2周目であらためて同じイベントをこなして再入手する必要があります。
1周目のうちに全取得を目指すべき理由
固有エレメントをすべてコンプリートしたい場合、可能な限り1周目の段階で取得しておくことが望ましいです。
2周目以降ではストーリーの選択肢によって仲間にできるキャラクターが変わるため、1周目で取得できなかった固有エレメントが2周目でも取得不可能になるケースが発生し得ます。
ただし、2周目以降ではカオスフィールドのスプリガンの家でアイテム「クロノクロス」を使うことにより、過去に仲間にしたキャラクターを呼び寄せて44人全員を揃えることも可能です。
固有エレメントのコンプリートを目指すなら、各キャラクターのレベル7イベントの条件を事前に洗い出し、計画的にイベントを消化していくのがもっとも効率的な方法といえるでしょう。
スプリガンとツマルの特殊な固有エレメント仕様
固有エレメントの原則である「1キャラ3つ」のルールから外れる特殊なキャラクターが2体います。
スプリガンとツマルの仕様を個別に解説します。
スプリガンのスタイルコピーで変身できるモンスターと技
スプリガンはレベル3の固有エレメントを持たず、レベル5の「スタイルコピー」のみが唯一の固有エレメントです。
スタイルコピーを使うとモンスターに変身でき、変身先に応じた技やステータス補正を得られます。
変身リストへの登録方法は2つあり、スプリガン自身がモンスターにとどめを刺す方法と、前述の覚えるツボを装備したキャラクターがモンスターを倒す方法です。
変身できるモンスターの種類はあらかじめ決まっており、すべてのモンスターに変身できるわけではありません。
注目すべきは、2周目以降に戦えるソイソーを倒すとセルジュの「ダッシュ斬り」が使えるようになり、3人連携技「ゼット斬り」の発動条件を満たせる点です。
スプリガンはステータスこそ低めですが、変身によって戦況に応じた柔軟な戦い方ができる唯一無二のキャラクターといえます。
ツマルの形態変化でレベル7の技が分岐する仕組み
ツマルは育成の過程で「魔獣」「聖獣」「神獣」の3つの形態に分岐するキャラクターです。
レベル3の「体当たり」とレベル5の「なごむ」はどの形態でも共通して使用できますが、レベル7の固有エレメントは形態によって異なります。
魔獣形態では「地獄乱舞」(威力92の物理単体攻撃)、聖獣形態では「ツマル砲」(威力92の物理単体攻撃)、神獣形態では「昇天」(威力52の魔法単体攻撃)を習得します。
レベル5の「なごむ」は味方全体のHPを回復する技ですが、回復量は形態によって異なり、聖獣形態がもっとも多いとされています。
ツマルの属性も形態によって変化するため、パーティの属性バランスを考慮したうえで育成方針を決めるのがおすすめです。
一度選んだ形態は基本的に変更できないため、慎重に判断しましょう。
クロノクロスの固有エレメントに関するよくある質問
固有エレメントについてプレイヤーから多く寄せられる疑問をまとめました。
細かい仕様の理解が戦闘の効率に直結する部分なので、ぜひ確認してみてください。
固有エレメントの物理依存と魔法依存はどう見分ける?
固有エレメントのダメージ計算は、技ごとに「物理依存」か「魔法依存」かが決まっています。
見分け方のポイントは、技の演出や説明文に「物理ダメージ」と記載されているか「魔法ダメージ」と記載されているかです。
物理依存の技は使用キャラクターの攻撃力と対象の物理防御力に基づいてダメージが計算されます。
魔法依存の技は魔力と魔法防御力が計算に使われます。
この違いが実戦で大きな意味を持つのは、敵が「マナフィーブル」(魔法ダメージ半減)を使ってきた場合です。
物理依存の固有エレメントはマナフィーブルの影響を受けないため、魔法が通りにくい敵に対しても安定したダメージを出せます。
物理依存の代表的な固有エレメントとしては、セルジュの「ダッシュ斬り」やグレンの「ハードヒット」「ソードソニック」「ソードスタッブ」などが挙げられます。
フィールドエフェクトは固有エレメントにも影響する?
フィールドエフェクトは固有エレメントにも影響します。
戦闘画面の左上に表示される3つの色がフィールドエフェクトで、エレメントを使用するたびに新しい色が追加されていきます。
固有エレメントにもそれぞれ属性色が設定されているため、使用するとフィールドエフェクトを変化させることが可能です。
フィールドエフェクトが特定の属性一色に染まると、同じ属性のエレメントダメージが大きく増加し、逆に対極の属性は弱体化します。
召喚エレメントを使うためにフィールドを一色に染めたい場面では、バンクリフの固有エレメント「べたぬり」がランダムながらフィールドエフェクトを単色にできる唯一の技として活躍します。
ピエールの勇者装備セットで固有エレメントはどう変わる?
ピエールは一般的に最弱キャラクターとして語られることが多いものの、勇者の剣、勇者の盾、勇者バッジの3点をすべて装備すると固有エレメントの性能が大幅に変化します。
レベル3の「バッジスパーク」はHP回復に加えて全ステータスが上昇する効果が追加されます。
レベル7の「サイラスパンチ」は通常だと成功率が不安定ですが、勇者装備フルセット時には成功率が100%になり、高い威力を安定して発揮できるようになります。
勇者の剣は滅びの塔で「劇場の剣」を入手してザッパに鍛えてもらうことで手に入り、勇者の盾はANOTHER蛇骨館で拾えます。
すべてを揃える手間はかかりますが、フルセット状態のピエールは別人のような活躍を見せるため、キャラクター愛のあるプレイヤーにとってはやり甲斐のあるチャレンジといえるでしょう。
まとめ:クロノクロスの固有エレメントを使いこなす全知識
- 固有エレメントは各キャラクター専用の技であり、他のキャラクターへの付け替えは不可能である
- 原則として1キャラクターにつきレベル3、レベル5、レベル7の3つが用意されている
- 習得方法はレベルスター獲得による自動習得とイベント入手の2パターンが存在する
- イベント入手型のレベル7固有エレメントは取り逃しやすく、事前の条件確認が必須である
- 覚えるツボを活用すればスプリガンのスタイルコピーの変身リストを効率的に拡充できる
- 連携技は特定のキャラクター同士が対応する固有エレメントを持った状態で発動する合体技である
- 2人技が9種類、3人技が2種類の計11種類の連携技が存在する
- 強くてニューゲームではイベント入手の固有エレメントが引き継がれないため再取得が必要である
- 物理依存の固有エレメントはマナフィーブルの影響を受けず、魔法が通りにくい敵に有効である
- ツマルとスプリガンは固有エレメントの仕様が特殊で、他キャラにない独自の育成要素を持つ

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