Inscryptionの第三章であるAct3に突入すると、ゲームシステムが大きく変化します。
エナジーセル制への移行、ボットピアという新たなマップの探索、そして個性的な4体のボスとの対決など、Act1やAct2とは異なるルールへの適応が求められるパートです。
「Act3で急に勝てなくなった」「マップのどこを探索すればいいか分からない」「ボスの攻略法が知りたい」といった悩みを抱えるプレイヤーは少なくありません。
この記事では、Act3の基本ルールから各ボスの具体的な倒し方、隠しボスへのルート、そしてエンディングまでの流れを網羅的に解説しています。
第三章攻略に必要な情報をひと通りカバーしていますので、行き詰まったときの参考にしてみてください。
Inscryption Act3とは?第三章の基本ルールと進め方
Act3は、ロボットのP03が主導するパートであり、「ボットピア」と呼ばれる機械世界が舞台となります。
Act1のレシーの小屋やAct2の2D RPG風マップとは雰囲気もルールも一変するため、ここで改めて基本システムを理解しておくことが攻略の第一歩です。
Act3で変わるエナジーセル制の仕組みとカードの出し方
Act3では、Act1で採用されていた「生贄によるコスト支払い」が廃止され、全てのカードをエナジーセルの消費で召喚する方式に変わります。
エナジーセルの最大値はターンが進むごとに1ずつ増え、毎ターン最大値まで全回復する仕組みです。
つまり、1ターン目にはコスト1のカードしか出せませんが、5ターン目にはコスト5までのカードを召喚可能になります。
生贄が不要になった分、序盤に高コストのカードが出せないというジレンマが生まれるため、低コストカードと高コストカードのバランスを意識したデッキ構築が重要になるでしょう。
ボットピアのマップ構造と探索の基本ルート
ボットピアのマップは、中央を起点に東西南北の各エリアへ分岐する構造になっています。
各エリアにはそれぞれ1体のボスが配置されており、どの方角から攻略するかはプレイヤーの自由です。
マップ上には通常バトル、カード入手、印付与、ショップなど多様なスポットが点在しており、戦闘を重ねながら徐々にデッキを強化していく流れになります。
注意すべき点として、画面上に矢印が表示されていない方向にも隠し通路が存在することがあります。
端にカーソルを合わせて矢印が出現するかどうか確認する癖をつけておくと、お金やカード強化スポットといった有利な要素を見逃さずに済むでしょう。
チェックポイント方式とお金の稼ぎ方を理解しよう
Act3では、マップ上の特定地点がチェックポイント(ウェイポイント)として機能します。
チェックポイントに到達すると、使用済みのアイテムが全て補充されるという大きなメリットがあります。
さらに、前のチェックポイントまで戻ると区間内の敵が復活するため、同じ敵と繰り返し戦ってお金を稼ぐことが可能です。
一方、次のチェックポイントに進んでしまうと、前の区間の敵は二度と出現しなくなります。
敗北した場合はお金をその場に落としますが、拾いに戻ることができるため、Act1ほどのペナルティはありません。
まずはチェックポイント間で十分にデッキを強化してからボスに挑む、という慎重な進め方が有効です。
Act3を有利に進めるための序盤カード強化戦略
Act3の序盤は手持ちカードが貧弱なため、多くのプレイヤーが苦戦しやすい区間です。
ここでは、序盤を安定させるために優先すべき強化ポイントを解説します。
空き容器はAct3最強のサブカード?優先すべき印の付与先
Act3における「空き容器」は、Act1でいう「リス」に相当するサブカードです。
コスト0で毎ターン出せるこのカードは、ボスを1体倒すたびに印を付与して強化できます。
多くのプレイヤーの間で特に有効とされている印の組み合わせは、「マイティ・リープ(飛行)」「針毛(セントリー)」「不死」などです。
例えば、飛行を持つ空き容器は相手の防御を飛び越えて直接ダメージを与えられますし、セントリーを付与すれば相手カードが配置された瞬間に1ダメージを与えてくれます。
ボスを2体倒して空き容器に2つの印を付けた段階から、Act3の戦闘は目に見えて楽になるでしょう。
スナイパーボット+不死の印が安定する理由
序盤に入手しやすいカードの中で、特に安定した戦力になるのが「スナイパーボット」に「不死」の印を付与する組み合わせです。
スナイパーボットは攻撃先を任意に選べるため、相手の厄介なカードをピンポイントで処理できます。
ここに不死の印を加えると、破壊されても手札に戻ってくるため、何度でも再利用が可能になります。
コストもそれほど重くないので、序盤から中盤にかけてのメインアタッカーとして申し分ない性能を発揮してくれるでしょう。
印付与スポットで「不死」が選択肢に出たら、優先的にスナイパーボットへ付けることを検討してみてください。
デッキ枚数を絞って引きを安定させるコツ
Act3では、カード入手スポットで次々にカードを追加したくなりますが、むやみにデッキを膨らませると肝心な場面でキーカードを引けなくなるリスクがあります。
デッキ枚数はできるだけ少なく保つのが基本方針です。
不要になったカードは「カード削除」スポットで処分でき、削除時にはお金も手に入ります。
強力なカードを少数精鋭で揃え、1ターン目から計画通りの動きができるデッキを目指しましょう。
特に、隠しボス戦で報酬の「キノコボット」を入手した後は、他のカードを積極的に削除してキノコボットを確実に初手で引ける状態にするのが理想的な形です。
第三章攻略の要となるスポットとアイテムの使い方
ボットピアのマップには多様なスポットが配置されており、どのスポットをどう活用するかが第三章攻略の鍵を握ります。
使用可能なアイテムはAct1とは完全に異なるため、それぞれの効果と最適な使用タイミングを把握しておきましょう。
印付与・オーバークロック・ジェム付与の最適な活用法
マップ上の強化スポットには、大きく分けて3つの種類があります。
まず「印付与」スポットでは、3つの印から1つを選んで手持ちカードに付けられます。
前述の通り、不死や二叉攻撃など汎用性の高い印がおすすめです。
次に「オーバークロック」スポットでは、カードの攻撃力を+1できます。
ただし、オーバークロックが付与されたカードは一度破壊されると永久にデッキから消滅してしまうため、不死の印と組み合わせるか、使い捨て前提の運用を心がける必要があります。
最後に「ジェム付与」スポットでは、カードにジェム効果を追加できます。
ジェムの色ごとに効果が異なり、丸型はコスト−1、ひし形は攻撃力+1、三角形は体力+1となっています。
対応するジェムカードが場に出ていないと効果が発動しない点には注意してください。
また、同じ色のジェムが複数枚あっても効果は重複しません。
バクダン夫人のリモコンなど3種のアイテムを使う場面
Act3で使用できるアイテムは、以下の3種類のみに限定されています。
| アイテム名 | 効果 | 主な使いどころ |
|---|---|---|
| 予備バッテリー | エナジーセルを最大値まで補充 | 高コストカードを序盤に出したいとき |
| バクダン夫人のリモコン | 全ての空き場所にエクスプロードボットを配置 | 敵カードを一掃したいとき |
| ナノアーマー製造機 | 盤上の味方ボット全体にアーマーを付与 | ボス戦の2戦目など被ダメージが大きい場面 |
いずれのアイテムもチェックポイントに到達するたびに補充されるため、惜しまず使い切って問題ありません。
ナノアーマー製造機は初期状態では所持しておらず、中央ボットピア南のショップで26ドルを支払って購入する必要がある点に留意してください。
矢印が出ない隠し通路の探し方とマップ上の見落とし注意点
ボットピアのマップでは、通常の移動矢印以外にも隠された通路が複数存在します。
画面の端や斜め方向にカーソルを移動させると、通常は表示されない矢印が出現することがあります。
隠し通路の先には、追加の印付与スポットやお金、隠しボスへのルートなどが用意されていることが多く、見逃すと攻略が大幅に不利になるケースもあるでしょう。
新しいエリアに到着したら、まず上下左右だけでなく斜め方向にもカーソルを動かして、進めるルートがないかチェックする習慣をつけておくことが大切です。
Act3の4エリアで入手できるカードの特徴と選び方
ボットピアの東西南北の各エリアは、Act2で登場した4つの属性(獣・死・魔法・技術)に対応しています。
エリアごとに入手できるカードの傾向が異なるため、自分のデッキ方針に合ったエリアを優先的に攻略するのも有効な戦略です。
獣エリアの「成長」カードは育成向き
獣エリアでは「成長」の印を持つカードが入手できます。
成長カードは1ターンごとに通常モードと獣モードを切り替える特性があり、獣モード時にはステータスが強化されます。
ターンを重ねるほど真価を発揮するタイプなので、長期戦を想定したデッキに組み込むと効果を発揮しやすいでしょう。
ただし、短期決戦型のデッキとは相性がやや悪いため、デッキの方向性に応じて採用を判断してください。
死エリアの「脆弱」カードを使いこなす立ち回り
死エリアのカードには「脆弱」「死亡時に効果を発動」「死亡時にデッキから永久消滅」といった特殊な性質が付与されています。
一見するとデメリットが大きいように感じますが、死亡時効果を戦略に組み込むことで強力なコンボが成立するケースがあります。
例えば、死亡時に相手へダメージを与えるカードを壁として配置すれば、倒されるだけで相手にプレッシャーをかけられます。
永久消滅のリスクを許容できるかどうかが、このエリアのカードを活用するうえでの判断基準となるでしょう。
魔法エリアのジェム連動カードと技術エリアの導線カード
魔法エリアでは、ジェムを活用して能力を上昇させるカードが手に入ります。
対応するジェムカードをデッキに入れて場に出す必要があるため、デッキ構築の難易度はやや高めです。
しかし、ジェムが揃った状態では非常に高い性能を発揮するカードが多く、ハイリスク・ハイリターンな選択肢と言えます。
一方、技術エリアでは「導線」の効果を持つカードや、オリジナルカードを作成できるスポットが特徴です。
導線カードは隣接するカードに影響を与える能力があり、配置の工夫次第で盤面全体を有利にコントロールできます。
カード作成スポットでは手持ちの1枚を素材にして新しいカードを生み出せるため、不要なカードを有効活用する手段としても重宝するでしょう。
フォトグラファーの攻略法|シャッターバグ5枚を突破する方法
フォトグラファーは、東ボットピアから北へ進んだ先で遭遇するボスです。
Act3で最初に倒すことが多いボスであり、難易度も4体の中では比較的低めに設定されています。
1戦目・2戦目ともに落ち着いて対処すれば怖くない
フォトグラファーの特徴的なギミックは、1戦目の序盤に「シャッターバグ」を5枚一気に場に出してくることです。
一見すると圧倒的な物量に見えますが、シャッターバグ自体のステータスは高くないため、冷静に対処すれば問題ありません。
2戦目も特別に厄介なギミックはなく、通常の戦闘と同じ感覚で戦えます。
デッキの基本的な強化ができていれば、苦戦することは少ないでしょう。
引きが悪いときはリモコンで盤面をリセットしよう
もし手札の引きが悪く、シャッターバグ5枚の展開に対応しきれない場合は、「バクダン夫人のリモコン」の使用が最も手っ取り早い解決策です。
リモコンを使えば全ての空きマスにエクスプロードボットが配置され、次のターンで敵カードを一掃できます。
チェックポイントに戻ればアイテムは補充されるため、ここで惜しむ必要はありません。
フォトグラファーを撃破すると、空き容器に印を付与できるようになり、以降の攻略が格段に楽になります。
アーカイビストの攻略法|PCファイルを使った独自ギミックの対処
アーカイビストは、東ボットピアから南へ進み、悪しき死の世界を経由して北へ向かった先に待ち受けるボスです。
PCの実ファイルを利用するというメタ的なギミックが特徴であり、Inscryptionらしさが際立つ戦闘になっています。
1戦目はサイズの大きいファイルを差し出せば楽に勝てる
1戦目では、相手の「データ管理係」を倒すと、PC内のフォルダから「サイズの大きいファイル」を差し出すよう要求されます。
差し出したファイルは直接相手にダメージを与える攻撃カードとして機能するため、容量が1GBを超えるような大きなファイルを数回差し出すだけで勝利が可能です。
動画ファイルやゲームの実行ファイルなど、容量の大きいものをあらかじめ把握しておくとスムーズに進められるでしょう。
2戦目の「データ破壊」の脅しは本当?安心して戦える理由
2戦目では「年季の入ったファイル」を差し出すよう要求されます。
ファイルの古さに応じてカードのステータスが決まる仕組みで、古いファイルほど強力なカードが生成されます。
ここで気になるのが、「このカードが破壊されると元のデータも消える」というアーカイビストの脅し文句でしょう。
結論から言えば、実際にファイルが削除されることはありません。
安心してカードを使い、通常通り戦闘を進めてください。
撃破すると実績「平社員」が解除されます。
未完成のボス(ペインター)の攻略法|ルール選択で難易度が変わる
未完成のボスは、プレイヤー自身がボスの顔とルールを決めるというユニークなギミックを持つボスです。
選択次第で戦闘の難易度が大きく変動するため、事前にデッキの強みを把握しておくことが重要になります。
デッキ構成に合わせたルールの選び方が勝敗を分ける
戦闘開始前に、ボスの顔と適用されるルールを自分で選ぶことになります。
ルールはバトル中に適用される特殊条件であり、自分のデッキにとって不利にならないものを選ぶのが鉄則です。
例えば、低コストカード中心のデッキであればエナジーに関するルールは影響が小さくなりますし、飛行カードが多ければ盤面に関するルールの影響を受けにくいでしょう。
選択を誤ると不必要に戦闘が長引くため、手持ちカードの特性をよく確認してから決定してください。
2戦目で追加される故障ボットへの対処法
2戦目ではルールが1つ追加され、さらに「故障ボット」が盤面に出現します。
故障ボットは味方側のスペースを圧迫するやっかいな存在で、放置すると新しいカードを配置できなくなります。
対処法としては、バクダン夫人のリモコンで盤面ごと一掃するか、ナノアーマー製造機で味方を守りつつ高火力で押し切るのが効果的です。
ルール選択を含めた事前準備がしっかりできていれば、このボスで詰まることはほぼないでしょう。
撃破時には実績「画家のしもべ」が獲得できます。
フシギ(Golly)の攻略法|フレンドカードを使う異色のボス戦
フシギは、Steamのフレンドリストを参照するというメタ的なギミックが特徴のボスです。
ピカピカジェムランド南のアンテナを調べることで西ボットピア北方面へのルートが開放され、その先で対峙することになります。
1戦目は長引かせずに本体を速攻で叩くのが最善手
1戦目では、Steamフレンドの名前が付いたカードを次々と使用してきます。
フレンドが登録されていない場合はフシギの友達のカードが代わりに出現しますが、いずれも特殊な印は持っていません。
ただし、ターンが進むにつれてカードの性能が上がっていくため、長期戦になるほど不利になります。
序盤のうちに相手の本体へダメージを集中させ、早めの決着を目指しましょう。
フシギは戦闘中に「誰かが作った」というカードをこちらに渡してくることがあるので、手に入れたカードは2戦目用に温存しておくのも一つの手です。
2戦目のカード作成で意識すべき高火力カードの組み方
2戦目の開始時には、カードを1枚作成するよう指示されます。
ここで作るカードの性能が2戦目の勝敗を左右するため、攻撃力を重視した構成にするのがおすすめです。
フシギが出してくるカードは2戦目で一段と強力になるため、こちらも高火力のカードで応戦しなければ押し切られてしまいます。
攻撃力の高いカードを速やかに場に出し、一気に勝負を決める姿勢が大切です。
フシギを撃破すると実績「自然なコネクション」が解除され、マップ移動時にP03に呼び止められてストーリーが進行します。
隠しボス「菌学者」への行き方と倒し方
Act3には通常の4体のボスに加えて、隠しボス「菌学者」が存在します。
通常の攻略ルートでは見つけにくい場所に配置されていますが、報酬として入手できるカードが非常に強力なため、挑戦する価値は十分にあります。
東ボットピア南東の隠しルートから菌学者の部屋へ向かう方法
菌学者のいる場所は、東ボットピアのウェイポイントから南東方向に隠された矢印をたどった先にあります。
通常のマップ移動では表示されない矢印のため、画面の斜め方向にカーソルを動かさないと発見できません。
一度でも菌学者の部屋に到達した経験があれば、以降はAct3の開始時点からでもボスに直行できるようになります。
見つけにくい場所ではありますが、報酬の強力さを考えると早い段階で探索しておくことをおすすめします。
ダブルガンナーとリモコンを使った推奨デッキと立ち回り
菌学者戦では、以下のカードとアイテムを事前に準備しておくと攻略が安定します。
必須級のカードは「ダブルガンナー」で、アイテムは「バクダン夫人のリモコン」と「予備バッテリー」の2つです。
1戦目の具体的な立ち回りとしては、まず1ターン目に中央へ空き容器を配置します。
2ターン目でバクダン夫人のリモコンを使用し、ハンマーと合わせて敵カードを一掃しましょう。
エナジーが足りなければ予備バッテリーもここで使用して構いません。
あとは空き容器やスナイパーボットで時間を稼ぎながら、ダブルガンナーを場に出せるターンまで凌ぎます。
ダブルガンナーは二叉攻撃を持つため、場に出た瞬間から大きなダメージを叩き出せるのが強みです。
デッキの枚数を減らしておくとダブルガンナーを引きやすくなるので、事前準備としてカード削除も検討してみてください。
報酬「キノコボット」の性能と最強カードに仕上げる法則
菌学者の2戦目では、盤面にいる味方カードが全て合体させられ、中央に1枚のカードとしてまとめられます。
この合体カードで勝利すると「キノコボット」として報酬にもらえる仕組みです。
キノコボットの性能は合体時の状況によって決まり、以下の3つの法則があります。
1つ目はコストについてで、合体時に中央にあったカードのコストを引き継ぎます。
空き容器を中央に配置しておけばコスト1になるため、最も効率的な形になるでしょう。
2つ目はステータスについてで、合体時に場にいた全カードの攻撃力と体力が合算されます。
体力が減少した状態のカードはそのまま反映されるため、とどめを刺す際にはできるだけ多くのカードを無傷の状態で場に展開しておくことが理想です。
3つ目は印についてで、合体した全カードの印が付与されますが、上限は4つまでです。
4つを超えた場合は端のカードの印から順に除外されるため、二叉攻撃などの重要な印を持つカードは中央付近に配置しましょう。
こうして完成したキノコボットは、場合によってはAct3の全戦闘を1枚でクリアできるほどの性能を持ちます。
Act3のマップに散りばめられた隠し要素とパズル一覧
Act3にはボス戦以外にも、マップ上に複数の隠し要素やパズルが用意されています。
これらを発見・攻略することで実績の解除や追加カードの入手が可能になるため、見逃さないようにチェックしておきましょう。
ウロボロスカード「ウロボット」の入手方法と活用法
Act2でウロボロスのステータスを育てていた場合、Act3ではロボット版の「ウロボット」として引き継がれます。
ウロボロスは破壊されるたびにステータスが上昇するカードで、Act2で十分に育成済みであれば、Act3の戦闘をほぼ単体で突破できるほどの火力を持っています。
もしAct2の段階でウロボロスの強化を行っていなかった場合でも、Act3内で破壊と再召喚を繰り返すことで徐々にステータスを上げることは可能です。
長期的な視点で育成する価値のあるカードと言えるでしょう。
スライムイベントの発生条件と手順
Act3のマップ探索中に見つかる隠し部屋の一つに、スライムと絵が置かれた空間があります。
このイベントは特定の手順で進める必要があり、以下の流れで操作します。
まず部屋にある絵を調べ、次にスライムに何度か話しかけて「嫌っているのか!」というセリフが出るまで繰り返します。
そのあと再び絵を調べ、もう一度スライムに話しかけると、マグニフィカスの世界にイベントが追加されます。
ストーリーの深い背景に触れられる要素なので、考察に興味があるプレイヤーにとっては見逃せないイベントです。
ウサギの皮5枚で解放される実績「忘れられた知識」
マップ上の特定の場所に「トラバサミ」のスポットが配置されています。
画面上をウサギが通過するタイミングでトラバサミをクリックすると、「ウサギの皮」を入手可能です。
このウサギの皮を合計5枚集めると、実績「忘れられた知識」が解除されます。
トラバサミはタイミングを逃すと失敗するため、ウサギが上に来た瞬間を見計らってクリックする必要があります。
マップの各所に点在しているので、移動のついでに確認しておくとよいでしょう。
全ボス撃破後からエンディングまでの流れ
4体のボスを全て撃破すると、Act3は最終局面に突入します。
ここからはストーリー演出が中心となり、カードバトルの重要性は薄れていきます。
墓石パズルとチェス盤イベントの進め方
全ボス撃破後、スタート地点の石碑へ向かうとイベントが発生し、実績「殺しの現場」が獲得できます。
続いて移動する謎の部屋では、3つの名前を墓石にはめ込むパズルを解く必要があります。
さらにチェス盤が出現するので、駒を中央へ移動させればイベントが進行します。
パズル自体の難易度は高くないため、落ち着いて操作すれば問題なくクリアできるでしょう。
最終カードバトル3戦は勝敗不問で進行する
墓石パズルとチェス盤イベントの後には、カードゲームが3戦行われます。
ここで注目すべきポイントは、この最終バトルは勝っても負けてもストーリーが進行するという点です。
つまり、デッキの状態やプレイングに関係なく、エンディングに到達できます。
肩の力を抜いて自由にカードゲームを楽しみましょう。
3戦を終えるとスタッフロールが流れ、実績「劇的なフィナーレ」が解除されます。
クリア後に解放されるケイシーの改造(やり込みモード)の概要
エンディングを迎えた後、「ケイシーの改造(Kaycee’s Mod)」と呼ばれるやり込みモードが解放されます。
ケイシーの改造はAct1のカードゲーム部分を拡張した内容で、新たなスターティングデッキや追加チャレンジ、新ボスなどが用意されています。
ストーリーモードでは味わえなかったデッキ構築の深みを存分に楽しめるモードであり、多くのプレイヤーがクリア後も長時間にわたってプレイしているコンテンツです。
Act3のストーリーを終えた方は、ぜひケイシーの改造にも挑戦してみてください。
まとめ:Inscryption Act3攻略の全ポイントを振り返る
- Act3はエナジーセル制に移行し、全カードをエナジー消費で召喚する方式になる
- ボットピアのマップは中央から東西南北に分岐し、各エリアに1体ずつボスが配置されている
- チェックポイントに到達するとアイテムが全補充されるため、惜しまず使い切ってよい
- 空き容器はボス撃破ごとに印を付与でき、Act3で最も重要な強化対象である
- スナイパーボットに不死の印を付与する組み合わせが序盤の安定戦力として有効である
- デッキ枚数はできるだけ少なく保ち、キーカードの引きを安定させるのが基本方針である
- 隠しボス「菌学者」の報酬であるキノコボットは、条件次第で全戦闘を単体突破できる性能を持つ
- アーカイビスト戦の「データ破壊」は演出上の脅しであり、実際にファイルが消えることはない
- 全ボス撃破後の最終カードバトル3戦は勝敗に関係なくエンディングへ進行する
- クリア後にはケイシーの改造が解放され、Act1ベースのやり込みモードを楽しめる

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