魔女の家の笑い話が示す伏線の正体とは?全考察を網羅解説

フリーホラーゲーム「魔女の家」をプレイした方の多くが、2階の図書室で読める「笑い話」に強い印象を受けています。

一見すると何の変哲もない寓話に思えるこのテキストですが、トゥルーエンドに到達した後に読み返すと、物語の結末を鮮やかに暗示していたことに気づくはずです。

さらに、エンディングを迎えた後に図書室を再訪すると、笑い話が別の書籍に変化するという隠し要素まで仕込まれています。

この記事では、笑い話の全文と意味の考察、エンディングとの対応関係、エンディング後に起こる変化の条件、そして図書室に配置された他の書籍との伏線ネットワークまで、網羅的に解説していきます。

読み終えるころには、作者が笑い話に込めた意図と、魔女の家という作品の伏線設計の巧みさを深く理解できるでしょう。

目次

魔女の家の笑い話とは?図書室で読める寓話の全容

魔女の家における笑い話とは、ゲーム内2階の図書室に設置された本棚で読める書籍の一つです。

プレイヤーが謎解きを進めていく過程で自然と訪れるこの図書室には、複数の本が並んでおり、そのうちの一冊に「笑い話」というタイトルが付けられています。

内容は「むかしむかし」で始まる昔話風の寓話で、金持ちの男、狩人、そして犬の三者が登場します。

金持ちの男は大きな宝物を手押し車で運んでいましたが、車が森の中で壊れてしまいます。

そこへ通りかかった狩人と犬に、男は手押し車の番を頼みました。

狩人はこれを引き受けますが、夜になると家にいる老齢の母親が心配になり、犬に番を任せて帰宅します。

やがて金持ちの男が戻ると、犬が忠実に手押し車を見張っていました。

男は犬の働きを褒め、主人への褒美として銀貨を犬にくわえさせます。

犬は家まで走っていき、狩人に銀貨を渡しました。

ところが、これを受け取った狩人は激怒します。

「手押し車の番をさせていたのに、おまえはあそこから銀貨を盗んだんだな!」と叫び、狩人は犬を殺してしまうのです。

初見では「なぜこれが笑い話なのだろう」と不思議に思う方がほとんどでしょう。

しかし、この寓話が持つ本当の意味は、トゥルーエンドに到達して初めて明らかになります。

笑い話の登場人物が暗示するトゥルーエンドの結末

笑い話がトゥルーエンドの結末を暗示しているという考察は、ファンコミュニティにおいて最も広く支持されている解釈です。

この寓話に登場する三者と、物語のキャラクターには明確な対応関係が存在します。

狩人はヴィオラの父親を暗示している

笑い話に登場する狩人は、主人公ヴィオラの父親に対応していると一般的に解釈されています。

ヴィオラの父親の職業は猟師であり、英語では「hunter」、すなわち狩人と同義です。

ゲーム内では終盤に父親が心配してヴィオラを探しに来る描写があり、笑い話の狩人が「老齢の母が心配で帰宅する」という行動と、家族を思う心理が重なります。

犬は本物のヴィオラを象徴している

犬は、忠実に主人のために行動したにもかかわらず、報われるどころか殺されてしまう存在です。

トゥルーエンドにおける本物のヴィオラも、まさに同じ運命をたどります。

魔女エレンによって体を奪われ、エレンの病んだ体に閉じ込められたヴィオラは、必死に父親のもとへ這いずって向かいます。

しかし父親は、目の前の「化け物のような姿」を魔女だと誤認し、本物の娘を撃ち殺してしまうのです。

犬が銀貨を届けたことを「盗み」と誤解されたように、ヴィオラの必死の行動は「魔女の襲撃」と受け取られてしまいました。

金持ちの男はエレンに対応する

宝物を運んでいた金持ちの男は、ヴィオラの健康な体という「宝」を手に入れたエレンに対応します。

金持ちの男が犬に銀貨を与えたことが悲劇の引き金となったように、エレンがヴィオラの体を奪い取った行為が、父親による「誤認殺害」という取り返しのつかない悲劇を生み出しました。

笑い話とトゥルーエンドの構造比較

以下の表は、笑い話の展開とトゥルーエンドの展開を対比したものです。

笑い話の展開 トゥルーエンドの展開
狩人が犬に番を任せる 父親がヴィオラを森で遊ばせる
犬が忠実に番をする ヴィオラがエレンの「友達」として誠実に接する
金持ちの男が犬に銀貨を渡す エレンがヴィオラの体を奪い、病んだ体を押しつける
狩人が銀貨を「盗んだ」と誤解する 父親がエレンの体のヴィオラを「魔女」と誤認する
狩人が犬を殺す 父親が本物の娘を射殺する

このように、信頼すべき存在を状況証拠だけで敵と判断し、自らの手で大切なものを失うという悲劇の構造が、笑い話とトゥルーエンドで完全に一致しています。

なぜ笑い話というタイトルなのか?皮肉に満ちた命名の意図

「笑い話」という名称に違和感を覚えたプレイヤーは少なくありません。

内容的にはまったく笑えない悲劇であるにもかかわらず、あえて「笑い話」と名づけられている点には、複数の解釈が存在します。

一つ目は、「あまりに残酷すぎて笑うしかない」という皮肉的な意味合いです。

トゥルーエンドの結末は、善良なヴィオラが体を奪われたうえに父親の手で殺されるという、救いのない展開です。

残酷さが極限に達すると、人は笑うしかなくなるという心理を表しているとされています。

二つ目は、視点の違いによる解釈の差です。

金持ちの男の視点に立てば、犬に銀貨を渡したことは「ちょっとした美談」や「笑い話」に過ぎません。

しかし、狩人と犬の側から見れば、それは取り返しのつかない悲劇です。

エレンの視点に立てば、ヴィオラの父親が本物の娘を殺す結末は「滑稽な笑い話」かもしれませんが、ヴィオラにとっては地獄そのものです。

三つ目は、プレイヤーに対する作者からのメッセージという解釈です。

初見ではこの寓話の真意に気づかず読み飛ばしてしまうことが多いのですが、トゥルーエンド到達後に意味を理解した瞬間、「目の前にこれほど明確な伏線があったのに気づかなかった自分」に対する苦笑いが込み上げてきます。

エンディング後に笑い話がEllenに変化する隠し要素

魔女の家には、エンディングをクリアした後に図書室のテキストが変化するという隠し要素が存在します。

この仕掛けは、作品の伏線設計の中でも特に巧みなものとして広く知られています。

変化が発生する条件

笑い話が別の書籍に差し替わるには、特定の条件を満たす必要があります。

まず、ノーマルエンドとトゥルーエンドの両方をクリアしてください。

両エンディングを見た後、ゲーム途中のセーブデータをロードし、2階の図書室まで戻ります。

するとこれまで「笑い話」が置かれていた場所に、「Ellen」というタイトルの書籍が出現しています。

Ellenに書かれた内容

差し替わった「Ellen」には、以下のような文章が記されています。

「彼女は悪魔に魅入られた少女。

彼女にとっての病気は愛されないことの原因。

彼女にとっての望みは愛されること。

彼女が望んだのは病気が治る魔法。

彼女が手に入れたのは身体を交換する魔法。

彼女が見つけたのは愛された少女。

このテキストは、魔女エレンの本質と物語全体の核心を端的に要約しています。

エレンが愛を求めて魔女となり、最終的にヴィオラという「愛された少女」を標的に選んだという構図が、わずか数行で明かされるのです。

変化の演出が持つ意味

笑い話からEllenへの差し替えには、明確な演出意図があります。

プレイヤーがまだ真実を知らない段階では、寓話という間接的な「暗示」が配置されています。

しかし、トゥルーエンドで全てを知った後には、暗示ではなく直接的な「答え」が開示される構成になっているのです。

ゲーム内の設定書「魔女の家(2)」には、「魔女の家は魔女の力によって姿かたちを変える」と記されています。

笑い話がEllenに変わるという現象自体が、家の持つ魔法の力を体現しているとも解釈できるでしょう。

図書室に並ぶ書籍群と笑い話の伏線ネットワーク

笑い話は単独で機能する伏線ではありません。

図書室に配置された複数の書籍と連動し、物語全体の真相を多層的に暗示する構造になっています。

魔女の家シリーズ(1〜7)との関係

図書室およびゲーム各所には「魔女の家」と題された設定書が配置されており、世界観のルールが段階的に明かされます。

「魔女の家(1)」では扉がカギでは開かないこと、「(3)」では家が人間を食らい魂を悪魔に捧げること、「(4)」では家が意思を持つこと、「(7)」では魔女自身が姿を現すと家が元に戻ることが記されています。

笑い話はこれらのルール説明とは異なり、物語の結末を象徴的に語る唯一の書籍です。

設定書群がゲームの「仕組み」を伝えるのに対し、笑い話はゲームの「運命」を伝えているのです。

古い新聞記事との連動

笑い話と同じ本棚には「古い新聞記事」も配置されています。

この記事には、ある家が全焼し、刺し傷のある夫婦の遺体が発見されたこと、そして一人娘のエレン(当時七歳)が行方不明になっていることが書かれています。

笑い話が「これから起こる悲劇」を暗示しているのに対し、古い新聞記事は「すでに起こった悲劇」を証拠として提示しています。

過去と未来、二つの悲劇が同じ本棚に並ぶことで、エレンという存在が引き起こす不幸の連鎖が浮かび上がる構成です。

どくろの兵士と復讐の兵士

NORMALモードの図書室には「どくろの兵士」という寓話が収録されています。

国が滅び自分が死んだことにも気づかず見張りを続ける兵士の話で、頭蓋骨パズルの攻略ヒントを兼ねつつ、「自分の状況を正しく認識できない」というテーマを内包しています。

MV版のEXTRAモードでは、この書籍が「復讐の兵士」に差し替えられます。

復讐の兵士では、戦争から戻った兵士が婚約者の裏切りを知り、毒薬入りのガラス瓶を投げつけて殺害するという、より直接的で残酷な内容に変わります。

NORMALでは暗示にとどめていた要素を、EXTRAではあからさまに描くという方針は、笑い話のEllenへの差し替えと同様の演出手法です。

魔女の日記が段階的に明かす真実と笑い話の役割の違い

ゲーム各フロアに配置された魔女の日記は、階を上がるごとに少しずつエレンの過去と本性を開示していきます。

笑い話との役割の違いを理解すると、伏線設計の全体像がより鮮明に見えてきます。

日記の内容は直接的な告白である

1階の日記には「私は病気だから誰も私と遊んでくれなかった」「お父さんもお母さんも私を愛してくれなかった」と記されています。

3階では「お父さんもお母さんも私を愛してくれなかった。

だから殺した」と告白が進みます。

4階では「この家に遊びに来た友達みんな殺した。

みんなこの家に食べさせた。

でもまだ足りない」とエスカレートし、最上階の日記では「彼女の体をもらうことにした。

私たち友達だから」という決定的な記述に至ります。

魔女の日記は、エレン自身の視点から語られる一人称の告白です。

読み進めるうちにエレンの異常性と計画の全容が徐々に明らかになっていきます。

笑い話は第三者視点の寓話である

一方で笑い話は、エレンの視点からは語られていません。

狩人と犬と金持ちの男という、一見して物語とは無関係な登場人物による寓話形式です。

日記が「犯人の独白」だとすれば、笑い話は「予言書」に近い役割を担っています。

犯人が自分の計画を語る日記を読んでも、プレイヤーはまだ「体の入れ替え」という真実を知りません。

笑い話はその真実を知った後にこそ意味を持つ仕掛けであり、両者は補完関係にあるのです。

ノーセーブ時に読める日記の衝撃的な追加テキスト

ノーセーブ(一度も猫に話しかけずにクリア)でエレンの部屋の日記を読むと、通常プレイでは表示されない追加テキストが出現します。

そこには「私の体に替わったらヴィオラちゃんびっくりするだろうな」「痛くて泣き叫ぶだろうな」「喉を焼く薬を痛み止めって嘘ついたら絶対飲むよね」「足を切り落としておこう」「目をえぐり出しておこう」といった、エレンの残忍な計画が赤裸々に綴られています。

日記がこれほど具体的に残酷さを描く一方で、笑い話は同じ悲劇を寓話という抽象的な形で包み込んでいます。

直接的な恐怖と間接的な暗示、二つのアプローチで一つの真実を伝えるこの構成こそ、魔女の家のストーリーテリングが高く評価される所以でしょう。

読むと死ぬ本やその他の図書室ギミックとの関連

図書室は笑い話だけでなく、謎解きの舞台としても重要な役割を果たしています。

ゲーム進行上避けて通れないギミックが複数設置されており、それぞれが物語のテーマと呼応しています。

読むと死ぬ本の仕掛け

図書室には「読むと死ぬ本」と呼ばれるアイテムが登場します。

透明な存在からこの本を受け取り、別の部屋の本棚に差し込むことで謎解きが進行する仕掛けです。

「読むと死ぬ本」は文字通り、開いてしまうと即死するトラップアイテムです。

プレイヤーが自らの好奇心で本を開こうとすれば命を落とすという構造は、魔女の家というゲーム全体の「知ること=危険」というテーマを体現しています。

笑い話もまた、真実を知ることで「知らなかった頃には戻れない」衝撃を与える点で、読むと死ぬ本と通底するモチーフを共有しているのです。

瞳の研究と論理パズル

図書室の上階には「瞳の研究」という書籍も配置されています。

髪の色と瞳の色の対応関係が記されたこの本は、ピアノの謎解きに必要な攻略ヒントです。

注目すべきは、この瞳の色の設定がエレンとヴィオラの外見の違いにも関わっている点です。

体が入れ替わっても瞳の色は変わらないという細部まで設定が作り込まれており、図書室の書籍群すべてが物語の整合性を支える重要な役割を持っています。

終盤に引き返すと本が増える

ゲーム終盤まで進めた後、図書室に引き返すと、以前はなかった本が追加されていることがあります。

増加する本の正確な条件は完全には解明されていませんが、特定のイベントをこなしたかどうかで変化すると多くのプレイヤーに報告されています。

この仕掛けは「魔女の家は魔女の力によって姿かたちを変える」という設定書の記述に基づいており、家そのものが生きた存在であることを体感させる演出です。

MV版EXTRAモードで追加された新たな伏線テキスト

2018年にSteamで発売されたリメイク版「魔女の家MV」には、EXTRAモードという高難易度が実装されています。

ギミックの変更だけでなく、NORMALモードでは語られなかったエレンの過去に関する新テキストが大量に追加されており、笑い話を取り巻く伏線の厚みが一層増しています。

とある病気の少女シリーズ

EXTRAモードでは、NORMALの「魔女の日記」に相当する位置に「とある病気の少女」というシリーズが配置されます。

こちらはエレンの一人称ではなく三人称で語られるのが特徴で、生まれつき顔と足の皮膚がただれていたこと、父には見向きもされなかったこと、母だけが唯一愛してくれたが、やがて母もエレンを愛することをやめてしまったことが明かされます。

母を殺し、父を殺し、家を飛び出したエレンの前に黒猫の姿をした「彼」が現れ、家を与えて魔女にしたという経緯も描かれます。

日記が「犯人の独白」、笑い話が「予言書」だとすれば、とある病気の少女は「犯人の生い立ちを記した伝記」と位置づけることができるでしょう。

日記の切れ端が示す空白

EXTRAモード限定で読める「日記の切れ端」には、スペースだけで何も表示されない空白の台詞が記されています。

その直後に「その言葉を聞いた時、あなたの細い首をたおりたくなったの」という衝撃的な一文が続きます。

この空白に入る言葉は、小説版「魔女の家 エレンの日記」を読むことで判明するとされており、ゲームと書籍を横断した伏線構造が設計されています。

悪魔の本性を示す赤字テキスト

「とある病気の少女」シリーズの一節には、黒猫(悪魔)が「これ以上ないぐらい醜い笑顔を浮かべていた」という赤字のテキストが存在します。

エレンに「人間の友達がほしい」と頼まれた悪魔が、その願いを承諾した瞬間に浮かべた笑みです。

悪魔は最初からエレンとヴィオラの悲劇を見通しており、それを楽しんでいたことが示唆されています。

笑い話の「笑い」が誰の笑いなのかを考えるとき、この悪魔の笑顔もまた一つの答えになり得るでしょう。

笑い話を見逃さないための攻略ポイントと注意事項

笑い話はゲームクリアに必須のテキストではないため、読み飛ばしてしまう方が少なくありません。

最大限にこの作品を楽しむために、いくつかの注意点を把握しておきましょう。

図書室では全ての本を読むこと

2階の図書室には謎解きに直接関係する本とそうでない本が混在しています。

攻略に必要な情報だけを拾い読みしてしまうと、笑い話や古い新聞記事といった伏線テキストを見逃す可能性があります。

全ての本棚を調べることで、物語の理解度が格段に深まります。

エンディング後のセーブデータを残しておくこと

笑い話がEllenに差し替わる隠し要素を確認するには、ノーマルエンドとトゥルーエンドの両方をクリアした後、途中のセーブデータをロードして図書室に戻る必要があります。

途中のセーブデータを全て消してしまうと、この変化を確認できなくなるため注意してください。

二次創作や動画投稿のガイドラインを確認すること

作者のガイドラインでは、ゲーム内テキストの一部のみを切り出して公開する動画は禁止されています。

日記の文章だけ、イベントだけを抽出した動画は禁止事項に該当するため、笑い話の内容を動画で共有する際には十分に配慮が必要です。

ネタバレは慎重に扱うこと

笑い話の意味を知ってしまうと、トゥルーエンドの核心がほぼ予測できてしまいます。

未プレイの方に対して安易に内容を共有すると、作品最大の衝撃を奪うことになりかねません。

作者自身がネタバレに対して強い姿勢を示してきた経緯もあるため、情報共有には最大限の配慮を心がけましょう。

小説版・コミカライズ版で広がる笑い話の解釈

ゲーム単体では暗示にとどまっていた要素が、小説版やコミカライズ版では具体的に描写されています。

笑い話の解釈をさらに深めたい方は、これらのメディア展開にも目を通すことを推奨します。

小説版「魔女の家 エレンの日記」

2013年にエンターブレイン(現KADOKAWA)から刊行された小説版は、作者であるふみー氏自身が執筆した前日譚です。

エレンがヴィオラと出会い、友情を築き、やがて体の交換を持ちかけるまでの過程が詳細に描かれています。

ゲームでは断片的にしか語られなかったエレンの動機や心理が掘り下げられており、笑い話の登場人物の対応関係をより確信を持って理解できるようになります。

2019年には電子書籍版も発売されており、こちらは文章も挿絵もふみー氏が手がけたバージョンです。

電子版特典として黒猫(悪魔)が物語について語る追加テキストも収録されています。

コミカライズ版の視覚的インパクト

2017年から月刊ドラゴンエイジで連載が開始され、全2巻の単行本が刊行されています。

小説版と同じく前日譚を描いていますが、漫画ならではのキャラクターの表情描写が加わることで、エレンの歪んだ愛情やヴィオラの純真さがより鮮烈に伝わります。

笑い話が暗示していた「信頼の裏切り」と「誤認の悲劇」を、具体的なビジュアルで体感できる点がコミカライズ版の強みです。

まとめ:魔女の家の笑い話に隠された伏線と考察の全貌

  • 笑い話は2階図書室の本棚に配置された寓話で、金持ちの男・狩人・犬の三者が登場する物語である
  • 狩人はヴィオラの父親、犬は本物のヴィオラ、金持ちの男はエレンに対応するとする考察が広く支持されている
  • 信頼すべき存在を誤解して自らの手で殺すという構造が、トゥルーエンドの結末と完全に一致する
  • 「笑い話」という皮肉なタイトルには、残酷すぎて笑うしかないという意味や、視点による解釈の違いが込められている
  • ノーマルエンドとトゥルーエンドの両方をクリア後にセーブデータをロードすると、笑い話がEllenという書籍に変化する
  • Ellenにはエレンの本質と物語の核心が端的に要約されており、暗示から直接的な答えへの転換が演出されている
  • 魔女の日記が犯人の独白として機能するのに対し、笑い話は第三者視点の予言書として結末を象徴的に暗示する
  • MV版EXTRAモードでは「とある病気の少女」シリーズや「復讐の兵士」など、伏線テキストが大幅に追加されている
  • 図書室の書籍群は読むと死ぬ本を含め全てが物語のテーマや世界観と連動しており、単なる攻略ヒントにとどまらない
  • 笑い話の意味はトゥルーエンド到達後に初めて理解できるため、未プレイ者へのネタバレには最大限の配慮が必要である
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