リトルナイトメア3攻略|精神病院の全謎解きと収集品を徹底解説

リトルナイトメア3のチャプター4「精神病院」は、物語の最終ステージにして最大の難関です。

荒廃した病院内には食虫植物や盲目の看護師が徘徊し、巨大な催眠術師が長い腕を伸ばして追いかけてきます。

さらに、ロゥの過去に深く関わるストーリーが展開されるため、考察要素も豊富なチャプターとなっています。

この記事では、精神病院の攻略チャートを前半・中盤・後半に分けて丁寧に解説するとともに、人形5個とファントム6体の全収集品の場所、ラスボス催眠術師の倒し方、発生しやすいバグへの対処法、そしてエンディングに関するストーリー考察まで、すべてを網羅しています。

初めてプレイする方も、収集品の取りこぼしを確認したい方も、ぜひ最後までご覧ください。

目次

精神病院(チャプター4)の基本情報と攻略前に知っておくべきこと

精神病院はどんなステージ?舞台設定と登場する敵の一覧

精神病院は、英語名で「The Institute」と呼ばれるリトルナイトメア3の第4チャプターであり、物語のクライマックスとなる最終ステージです。

舞台は「スパイラル」の中心部に位置する、かつて稼働していた旧精神病院の廃墟で、ジャングルの植物が建物内部まで深く侵食しています。

崩落した壁や穴の空いた床が随所にあり、通行できるルートが限られている点がこのステージの特徴といえるでしょう。

登場する敵は以下の通りです。

敵の名称 特徴 対処法
食虫植物(The Plants) 壁や床に生えており、近づくと触手で絡め取ってくる ロゥの弓で遠距離から撃破
看護師(The Nurses) 盲目で音に反応して近づいてくる しゃがみ歩きで気づかれずに通過、瓶を投げて注意をそらす
催眠術師(The Hypnotist) 巨大な老人の姿をしたラスボス。長い腕や手で追跡してくる チェイスで逃げつつ、銅鑼と弓を使った連携攻撃で撃破

病院内には過去の患者の存在を匂わせるベッドや備品が残されており、物語の核心に迫る手がかりが随所に散りばめられています。

ロゥとアローンの役割分担|弓とスパナの使い分けが攻略の鍵

精神病院の攻略では、2人のキャラクターの武器を状況に応じて使い分けることが欠かせません。

ロゥは弓矢を装備しており、遠距離から食虫植物を撃破したり、ボス戦で催眠術師の目を射抜いたりする役割を担います。

一方、アローンはスパナを持っており、壁や障害物の破壊、銅鑼を鳴らすといった近接での作業を受け持ちます。

多くの謎解きは2人の協力が前提で設計されているため、片方だけでは先に進めない場面がほとんどです。

たとえば、ロゥが弓で花を倒している間にアローンがパイプを渡って先回りする場面や、アローンが銅鑼を叩いてボスの注意を引いた隙にロゥが弓で攻撃する場面など、連携のパターンは多岐にわたります。

どちらのキャラクターを操作していても、もう一方の行動を意識しながら進めることが攻略の鍵を握ります。

ソロプレイとオンライン協力プレイで攻略の難易度は変わるのか

ソロプレイの場合、もう1人のキャラクターはAIが自動で操作します。

謎解きの内容やギミック自体はソロでもマルチでも変化しないため、攻略手順に違いはありません。

ただし、プレイフィールには明確な差があります。

ソロプレイでは、AIがチェイスシーンで自動的に追従してくれるため、パートナーの操作ミスを心配する必要がないという利点があります。

銅鑼を鳴らす、弓で射るといった指示もボタン操作で呼びかけが可能です。

一方で、AIの動きが時折もたつくことがあり、特にパズルの進行中にパートナーが定位置に来てくれないストレスを感じる場面もあるでしょう。

オンライン協力プレイでは、フレンドとの意思疎通がうまくいけばスムーズに進められる反面、連携ミスによる死亡が増える傾向にあります。

加えて、ホストとクライアント間の同期ずれに起因するバグがチャプター4で特に多く報告されているため、マルチプレイ時はこまめにセーブポイントを意識しておくと安心です。

精神病院の攻略チャート【1階・前半パート】

病院への侵入から最初の人形を入手するまでの手順

チャプター4が始まったら、まず建物の中には入らず、壁沿いに画面手前方向へ進んでください。

ここにファントム(1体目)が隠れており、最初から取り逃すと後で戻るのが面倒になります。

ファントムを回収したら建物内に入り、2人で扉を押し開けて廊下に出ましょう。

廊下を手前方向へまっすぐ進み、左側の小部屋に入ると、人形(1個目)が落ちています。

この人形はチャプター内の収集品5個のうちの1つで、見落としやすい場所に配置されているため、廊下を進む前に必ず左をチェックする習慣をつけておくとよいでしょう。

食虫植物の倒し方と壁破壊で詰まらないためのコツ

人形を回収したら来た道を少し戻り、廊下の右側にある木の板を外して先へ進みます。

板を外した先の通路には食虫植物が待ち構えています。

この敵は近づくと触手で捕らえてくるため、ロゥの弓を使って遠距離から撃破するのが鉄則です。

アローンを操作している場合は、無理に近づかず、AIのロゥが自動で処理してくれるのを待ちましょう。

植物を倒した後、通路の奥が壁で塞がれている場面があります。

ここではアローンのスパナで壁を破壊して道を開けてください。

壁を叩くと周囲が揺れますが、崩落などの危険はないためそのまま叩き続けて問題ありません。

壁を壊した先に出ると、足場が不安定なエリアに差しかかります。

壁際にある溝のパイプに捕まって横移動し、途中で2つ目の食虫植物が出現したらロゥの弓で撃破してから先へ進みましょう。

瓶を使った患者の誘導と看護師をやり過ごすステルスの立ち回り

通路を右奥まで進むと、太陽の絵が描かれた壁があります。

この絵に近づくとファントム(2体目)が出現するため、忘れずに回収してください。

続いて左の部屋に入り、排気口を2人で協力して開けると、隣の部屋に移動できます。

排気口の先には、盲目の看護師が1人待ち構えている部屋があります。

看護師は目が見えない代わりに音に非常に敏感で、走ったり物にぶつかったりすると即座に近づいてきます。

攻略のポイントは、部屋に落ちている瓶を拾い、看護師から離れた方向へ投げて注意をそらすことです。

瓶を右方向に投げたら、すかさずしゃがみ歩きで左端の扉まで移動し、2人で押し開けて脱出しましょう。

看護師が瓶の音に反応して移動している間がチャンスですが、扉を開ける動作にも時間がかかるため、早めに行動を開始することが大切です。

銅鑼を鳴らして巨大な足を動かしエレベーターへ向かうルート

看護師の部屋を抜けると、通路を塞ぐ巨大な物体に遭遇します。

これは催眠術師の巨大な足で、そのままでは先に進めません。

近くに設置されている銅鑼をアローンのスパナで叩くと、大きな音に反応して足が移動し、道が開けます。

足がどいた後、左側の穴に進むとファントム(3体目)が潜んでいるため、見逃さないようにしてください。

銅鑼のあるエリアを抜けたら、廊下の奥にあるレバーを下ろしてエレベーターを呼びます。

エレベーターが到着するまで少し待つ必要がありますが、この間に敵が出現することはないので安心してください。

エレベーターに乗り込んだら、2人で協力ジャンプしてレバーを掴み、2階へ移動します。

精神病院の攻略チャート【2階・中盤パート】

アローン人形とは?光の範囲で崩壊した病院が元に戻る仕組み

2階に到着してからしばらく進むと、ゴミ箱の中からアローンに似た人形を入手するイベントが発生します。

この「アローン人形」は精神病院の攻略における最も重要なギミックアイテムです。

人形を持つと周囲にオレンジ色の光が広がり、光の範囲内では崩壊した病院が崩壊前の状態に復元されます。

つまり、通常は穴が空いていて通れない床や、崩れ落ちた壁が、人形の光の中では元通りになって通行可能になるという仕組みです。

逆に言えば、人形を手放すと再び崩壊した状態に戻ってしまうため、人形を持ったまま移動するか、あるいは意図的に置くことで環境を切り替えるパズル要素が攻略の中心となります。

なお、エレベーターで2階に上がった直後に、廊下を手前方向に進んで右に曲がった先の小部屋で人形(2個目)を回収できます。

さらに、カートを引っ張って自販機の下に移動させ、足場として登ると人形(3個目)が入手可能です。

これらは見落としやすいポイントなので、2階に着いたらまず収集品のチェックを優先しましょう。

人形の置き場所で変わるルート|シーソーと小窓を使った運搬パズルの解法

アローン人形を持った状態では、来た道のギミックが変化します。

特に難しいのが、シーソーのある部屋での運搬パズルです。

人形を持ったまま元の部屋に戻ろうとすると、扉が塞がれて通れなくなっている場合があります。

この場合は、シーソーの高い側から小窓に向かってアローン人形を投げてください。

人形が窓の向こう側に落ちたら、扉は元に戻って通行可能になるため、扉から廊下に出て人形を回収しましょう。

人形を持った状態で廊下右手前の部屋に入ると、通常時には見えない収集品の人形が光の範囲内にだけ出現する仕掛けもあります。

このエリアのパズルは、光の範囲を理解するまでに混乱するプレイヤーが多いため、「人形をどこに置くと何が変わるか」を一つひとつ試しながら進めるのが確実な方法です。

ヒューズの入手からフェンス扉を解錠するまでの全手順

アローン人形を活用して奥の部屋に進むと、レバーとヒューズを入手するエリアに到達します。

まず、人形を部屋の中央に置いた状態で2人でレバーを引き、左側のゲートを開放してください。

ゲートの先にあるもう1つのレバーを引くとヒューズが排出されるため、1人がヒューズを、もう1人がアローン人形を持って元の部屋に戻ります。

廊下に出たら、ここで重要なテクニックがあります。

アローン人形を床に置き、光の範囲が廊下の扉に届かない位置に配置してください。

扉が崩壊状態に戻ったら、ヒューズを持っているプレイヤーが窓からヒューズを投げ込み、2人とも窓を飛び越えて通過します。

ヒューズを電源装置に差し込んだら、近くのカートを動かして足場にし、レバーを引いてフェンス扉を解錠しましょう。

巨大な手の追跡から逃げ切るチェイスの攻略ポイント

フェンス扉を抜けてさらに奥へ進むと、催眠術師の巨大な手が突如として出現し、チェイスシーンが始まります。

板で塞がれた入口を急いで外し、次の部屋では机の下に隠れて手が静まるのを待ってください。

手が完全に止まったら、しゃがんだまま右方向へ移動し、協力ジャンプでレバーを操作します。

レバーを引いた直後に再び追跡が始まるため、すぐに部屋を飛び出しましょう。

廊下を走り抜けた先で、ガラスの床がある部屋に到達します。

ここではアローンのスパナでガラスを3回叩いて破壊する必要がありますが、叩く回数が足りないまま手に追いつかれると即死となります。

ガラスの床に着いたら立ち止まらず、すぐにスパナを振り始めてください。

落下後はキノコの群生地帯を通過しますが、キノコの上に長時間立ち止まると死亡するため、立ち止まらずに走り抜けることが肝心です。

精神病院の攻略チャート【地下・後半パート】

複数の看護師がいる暗い部屋をしゃがみ歩きで突破する方法

チェイスを乗り切って階段を登ると、複数の看護師が静かに立っている暗い部屋に入ります。

この部屋では、看護師たちの間をしゃがみ歩きで縫うようにすり抜ける必要があります。

走ったり物にぶつかったりすると、看護師たちが一斉に動き出して逃げ場がなくなるため、慎重さが何より重要です。

床に描かれた格子模様を距離感の目安として活用すると、看護師との間隔を把握しやすくなります。

看護師たちの部屋を抜けた先にはダストシュートがあり、飛び降りることで下の階に移動できます。

飛び降りる際にも音を立てないよう注意し、着地後は速やかに左方向へ移動してください。

鍵の入手から地下エリアへ進む最短ルート

ダストシュートから降りた先では、看護師と食虫植物が同じエリアに配置されている場面に遭遇します。

ここでは、自動販売機の缶を投げるか、ロゥの弓で近くの瓶を割って音を出し、看護師を食虫植物の方へ誘導する方法が有効です。

看護師が植物に捕まると、鍵が床に落ちるため、回収して先ほどの施錠された扉を開けましょう。

扉を開けた先の部屋から通路に出て、ダッシュジャンプで足場を渡りながら2階へ上がります。

2階に登ってすぐ、廊下の奥に人形(4個目)が置かれているため、必ず回収してください。

さらに、右側のベンチに座っているファントム(5体目)も忘れずに確認しましょう。

収集品を回収したら、エレベーターに乗り込んでレバーを操作し、地下へ降下します。

銅鑼は1回だけ鳴らす|地下で捕まらないための注意点

地下に降りたら、廊下の右側に開いた壁穴を見つけてください。

穴の奥に進むと鍵が落ちており、そのさらに奥に人形(5個目)が隠されています。

5個目の人形を回収すれば、トロフィー「こころの戸棚に」の条件を達成できます。

鍵を持って廊下に戻り、施錠された小部屋を開けると、ファントム(6体目)が待っています。

6体全てのファントムを発見すれば、トロフィー「収容者」が解除されます。

その後、廊下の右手前にある部屋からハシゴを登り、配管を通って奥の部屋へ向かいましょう。

正面の扉を開けて走り出すと敵からの追跡が発生するため、扉を2人で押し開けた後に銅鑼を鳴らす場面があります。

ここで重要なのは、銅鑼を1回だけ鳴らしてすぐ右方向に逃げることです。

複数回鳴らそうとすると追いつかれてしまうため、1回叩いたら即座にダッシュで離れてください。

鏡に触れてもアローンが入れない理由とその後の進め方

銅鑼で敵を退けた先の部屋には、大きな鏡が設置されています。

ロゥが鏡に触れてアローンに手を差し出すと、アローンがその手を取ることをためらう演出が入ります。

この躊躇はバグではなくストーリー上の重要な演出です。

アローンはノーウェアの世界に属する存在であるため、現実への脱出を意味する鏡を本能的に拒んでいると多くのプレイヤーに解釈されています。

手を繋ぐことに時間がかかっている間に催眠術師が追いつき、鏡を破壊してしまいます。

この鏡は最終戦後に再び別の場所に出現するため、ここでは鏡に入れないことを気にせず、崩壊する部屋から逃げることに集中してください。

落ちてくる瓦礫を避けつつ画面手前方向にダッシュし、ラストバトルのエリアへ突入します。

ラスボス催眠術師(カウンセラー)の倒し方を完全解説

第1フェーズ|落下物の避け方と銅鑼で目を露出させる手順

催眠術師との最終戦は、落下する瓦礫やテレビを避けながら反撃のチャンスを作る構成です。

まず第1フェーズでは、催眠術師が部屋を破壊し始め、天井やさまざまな物が落下してきます。

右方向に避難しつつ、右側から落ちてくるテレビが見えたら左方向へ切り返すという動きが基本パターンとなります。

落下物を3回やり過ごすと、銅鑼が部屋の中に落ちてきます。

銅鑼を塞いでいる板を2人で外したら、アローンがスパナで銅鑼を叩いてください。

銅鑼の音に催眠術師が反応し、手のひらにある目が露出します。

この瞬間を逃さず、ロゥが弓で手のひらの目を正確に射抜くことで、最初のダメージを与えられます。

第2フェーズ|ロープを射ち木箱を落として再び銅鑼を鳴らす流れ

第1フェーズのダメージ後、催眠術師は再び部屋を破壊し始めます。

今度は上階の床が左側から崩落してくるため、右方向へ走って回避してください。

その直後に右側から巨大なピアノが落下してくるので、再び左へ切り返します。

もう一度左から床の崩落が発生したら、右方向へ移動して凌ぎましょう。

一連の攻撃を耐えると、銅鑼とロープで吊り下げられた木箱が部屋に落ちてきます。

ロゥが弓でロープを射ち切ると木箱が地面に落下するため、アローンが木箱の上に登って銅鑼を叩きます。

催眠術師のもう片方の手が反応して目を露出させるので、ロゥが再び弓で射抜いてください。

この一連の動作はテンポよく行う必要があり、特にロープを射つタイミングが遅れると攻撃チャンスを逃してしまいます。

最終フェーズ|眼鏡を破壊して左目を射抜くまでの決着手順

両手にダメージを受けた催眠術師は、頭部を部屋の床に落とします。

ここからが最終フェーズです。

まずアローンがスパナで催眠術師の眼鏡を叩き割り、防護を解除します。

眼鏡が割れて催眠術師の顔面が露出したら、ロゥが弓で左目を射抜いてください。

命中すると催眠術師は苦しみながら周囲を破壊し、部屋全体が崩壊します。

ロゥとアローンは瓦礫とともに落下し、カットシーンが再生されます。

このフェーズでは眼鏡を割るタイミングと弓を射るタイミングの間隔が短いため、あらかじめ操作の流れを頭に入れておくとスムーズに対応できるでしょう。

ボス撃破後からエンディングの鏡までの進み方

催眠術師を倒した後、ロゥとアローンは負傷した状態で目を覚まします。

催眠術師は地面に倒れており、もう追ってくることはありません。

2人はゆっくりとしか歩けない状態になっているため、焦らず廊下を奥へ進んでください。

廊下の最奥に最後の鏡が設置されています。

ロゥが鏡に触れて手を差し出し、アローンがその手を掴むと、エンディングのカットシーンが始まります。

先ほど入れなかった鏡とは異なり、ここでは2人の意志が一致しているため、無事に鏡を通じて物語が完結します。

精神病院の収集品の場所一覧|人形5個とファントム6体を全回収

人形の場所を1個目から5個目まで画像付きで解説

精神病院には全部で5個の人形が隠されており、すべて回収するとトロフィー「こころの戸棚に」が解除されます。

番号 場所の詳細 攻略上の目安
1個目 1階廊下を手前に進み、左側の小部屋の中 チャプター開始直後、建物に入ってすぐ
2個目 2階廊下を手前に進んで右に曲がった先の小部屋 エレベーターで2階に着いた直後
3個目 2階の自販機の上(カートを引いて足場にして登る) 2個目の近くのエリア
4個目 2回目に2階へ上がった直後の廊下の奥 看護師と植物のエリアを越えた後
5個目 地下の壁穴の奥、鍵のさらに奥 エレベーターで地下に降りた直後

特に3個目と5個目は見つけにくい場所にあるため、アクセシビリティ設定でアイテムの強調表示をオンにしておくと発見しやすくなります。

ファントム(亡霊)の出現場所を1体目から6体目まで網羅

ファントムは全6体で、すべて発見するとトロフィー「収容者」を獲得できます。

番号 場所の詳細 発見のポイント
1体目 建物入口の壁沿い、画面手前方向 チャプター開始後、建物に入る前に回収
2体目 通路右奥の太陽の絵の近く 絵に近づかないと出現しない
3体目 銅鑼を鳴らした後、左側の穴の先 暗くて見にくいため注意
4体目 ホール左奥の棚の左下あたり 1階探索の2回目、階段を登る前
5体目 2階右側のベンチ 座った状態で出現
6体目 地下の鍵で開けた小部屋の中 5個目の人形の近くにある鍵を使用

ファントムはライトで照らすか近づいて消えるまで見届けることで「発見」扱いとなります。

遠くから見ただけではカウントされない場合があるため、必ず近寄って確認してください。

取りこぼした場合のやり直し方とチャプター選択の活用法

収集品を取りこぼしてしまった場合でも、メインメニューのチャプター選択画面から精神病院を最初からやり直すことで再回収が可能です。

チャプター選択画面では、各チャプターの人形とファントムの回収状況が表示されるため、どの収集品が未取得なのかを事前に確認できます。

なお、チャプターをやり直しても他のチャプターの進行データや収集状況には影響しないため、安心してリプレイしてください。

効率的に回収するなら、攻略チャートの順番通りに進めて漏れなくチェックする方法がおすすめです。

精神病院で獲得できるトロフィー・実績の条件と効率的な集め方

トロフィー「こころの戸棚に」と「収容者」の解除条件

精神病院に関連する主要なトロフィーは2つあります。

「こころの戸棚に」は、精神病院内に隠された5個の人形をすべて回収することで解除されます。

「収容者」は、6体のファントム(亡霊)をすべて発見した際に獲得できるトロフィーです。

どちらも1回のプレイスルーで取得可能ですが、収集品の場所を知らないまま進めると見落としやすいため、攻略チャートを参照しながら進めることを推奨します。

また、全チャプターの人形をすべて集めると、別途トロフィー「ほつれた糸」が解除されます。

精神病院の人形5個を取り終えた時点で他チャプターの人形も揃っていれば、同時に解除される仕組みです。

トロフィー「まばゆい経験」の隠し場所はどこにあるのか

「まばゆい経験」は、精神病院内の特定の隠し場所を調べることで獲得できるトロフィーです。

このトロフィーの対象となる場所は、アローン人形の光を当てた状態でのみ確認できる隠しエリアに関連しています。

通常の進行ルートからは少し外れた位置にあるため、人形を持ったまま部屋の隅や通常は見えない箇所を意識的に探索してみてください。

具体的には、人形の光で復元された壁の裏側や、崩壊前の状態でしか見えない小部屋が対象となるケースが報告されています。

1周で全トロフィーを回収するための攻略ルート

精神病院のトロフィーは、すべて1回のプレイスルーで取得可能です。

効率的に回収するためには、以下の順序を意識して進めるとよいでしょう。

まず、建物に入る前にファントム1体目を必ず回収します。

次に、1階の探索中は人形1個目とファントム2体目・3体目を順に拾いながら進みます。

2階では人形2個目と3個目を先に回収してからアローン人形の謎解きに取りかかってください。

後半パートでは、ファントム4体目・5体目と人形4個目をチェイスの合間に確保し、地下に降りたら最優先で人形5個目とファントム6体目を回収します。

この流れを守れば、最終戦に入る前にすべての収集品を取り終えることができます。

精神病院で発生しやすいバグと進行不能への対処法

ガラス床破壊で落下死するバグの回避方法

チャプター4で最も多く報告されているバグの1つが、巨大な手に追いかけられてガラス床を破壊する場面での落下判定異常です。

本来はアローンがスパナでガラスを叩いて正常に落下するはずが、落下中に地形の判定がおかしくなり、そのまま死亡扱いになってしまうケースがあります。

このバグはオンライン協力プレイ時に発生しやすい傾向があり、ホストとクライアントの位置がずれている状態でガラスを割ると起きやすいと報告されています。

対策としては、ガラスを割る前に2人が同じ位置に立つよう意識することと、最新のアップデートパッチを必ず適用しておくことが挙げられます。

アローン人形が回収不能になった場合のリスタート手順

中盤のパズルエリアで、アローン人形が足場のない場所に落下してしまい回収できなくなるバグも確認されています。

人形がなければ崩壊した床を復元できず、先に進むことができません。

この状況に陥った場合は、ポーズメニューから「最後のチェックポイントに戻る」を選択してリスタートしてください。

多くの場合、直近のチェックポイントまで戻ることで人形が正常な位置に再配置されます。

それでも解消しない場合は、チャプター選択から精神病院を最初からやり直す必要があります。

マルチプレイ時の同期ずれで進行不能になったときの対策

オンライン協力プレイでは、ホストとクライアントの間で画面表示や位置情報にずれが生じることがあります。

特に精神病院では、アローン人形の光の範囲がプレイヤー間で異なって表示されるケースや、レバーの操作タイミングがずれてギミックが正常に作動しないケースが報告されています。

同期ずれが発生した場合は、まず両方のプレイヤーがその場で一度動きを止め、数秒待ってから再度操作を試みてください。

それでも改善しない場合は、ホスト側がセッションを一度切断して再接続する方法が有効な場合があります。

2025年11月28日のパッチで「ふたり協力プレイにおける進行、パズル、追跡シーンでの同期ずれ」が修正対象となりましたが、完全には解消されていないのが現状です。

最新アップデートで修正された不具合と現在も残る既知の問題

バンダイナムコエンターテインメントは、発売後に複数回のアップデートを配信し、段階的にバグ修正を行っています。

配信日 主な修正内容
2025年10月10日 発売日パッチ。AI挙動改善、同期処理改善、敵行動パターン調整
2025年10月31日 AI行動・アニメーション向上、マルチの同期最適化、画面視認性向上
2025年11月28日 特定の進行不能バグ一部修正、マルチ同期ずれ修正、実績アンロック条件の修正
2026年1月28日 PS4/Xbox One向け安定性向上、パズル進行最適化
2026年2月6日 Switch/Switch 2間のクロスジェネレーション対応、同期改善

2026年2月時点で、PS5/Xbox Series X|S間のクロスジェネレーションプレイは「実現に向けて鋭意検討中」と公式が発表しています。

鏡の描画異常や一部チェイスシーンでの判定バグなど、完全には解消されていない問題も残っているため、最新パッチを適用したうえでプレイすることを強く推奨します。

精神病院のストーリー考察|催眠術師とアローンの正体に迫る

精神病院はロゥが入院していた現実の病院と同じ場所なのか

精神病院のステージ構造は、オーディオドラマ「The Sounds of Nightmares」やコミック「Descent to Nowhere」に登場する「The Counties Psychiatric Institute」と酷似していることが多くのファンに指摘されています。

ステージ内で発見されるベッド番号「#1331」はロゥの部屋番号であり、ロゥがかつてこの病院の患者として入院していたことを強く示唆しています。

アローン人形の光を当てると病院が崩壊前の美しい状態に戻る演出は、「現実の精神病院の記憶が投影されている」と解釈されることが多く、ノーウェアの精神病院と現実の病院が表裏一体の関係にあるという考察が主流です。

催眠術師はカウンセラーのオットーと同一人物なのか

最終ボスの催眠術師は、英語圏のファンコミュニティでは「Hypnotist」と呼ばれ、日本の攻略サイトでは「カウンセラー」の名称でも紹介されています。

巨大な長い手足、手のひらに隠された目玉、そして大きな眼鏡といった外見的特徴から、関連作品に登場するカウンセラー「オットー」との同一人物説が有力視されています。

ただし、催眠術師の声が比較的若いことや、オットーの描写と完全には一致しない部分もあるため、コミュニティ内でも意見は分かれています。

院内にはキャンディ、テープレコーダー、赤い菊の花といった、オットーや患者のNoone(ヌーン)に関連するアイテムが散りばめられており、過去作品とのつながりを読み解く楽しみが用意されています。

アローンはロゥの孤独が生んだイマジナリーフレンドという説の根拠

精神病院の攻略中に入手するアローン人形は、アローンの姿をそのまま模したものです。

この人形がロゥの部屋のゴミ箱から見つかることから、アローンの正体はロゥが精神病院での孤独な入院生活の中で生み出したイマジナリーフレンドであるという説が最も有力な考察として広がっています。

作中の回想シーンでは、ロゥが人形と遊んでいる描写が確認できることも、この仮説を裏付ける材料の1つとなっています。

つまり、ゲーム全編を通じてロゥの隣にいた「アローン」は、ノーウェアの世界でロゥの心が実体化させた存在であり、現実世界に対応する実在の人物ではない可能性が高いということです。

この解釈に立つと、精神病院のさまざまなギミック(人形の光で世界が変わる演出など)にも、ロゥの心象風景としての意味が重なって見えてきます。

エンディングでアローンが鏡を通れなかった意味とは

エンディングは1種類のみ確認されており、ロゥは鏡を通じて現実世界(またはそれに近い場所)へ帰還します。

一方で、ノーウェアに属する存在であるアローンは鏡の向こう側には行けず、ロゥとの別れが描かれます。

鏡に触れる直前にアローンが一度手を引く演出は、自分が現実には存在できないことを本能的に理解していたためと解釈されています。

エンディング後、目覚めたロゥのベッドの上にはアローン人形が置かれており、2人の絆がこの世界に形として残されたことを示す象徴的な演出として、多くのプレイヤーの心に残る結末となっています。

なお、全チャプターの収集品をコンプリートすることで隠しエンディングが出現するのではないかという推測もコミュニティ内で議論されていますが、現時点で公式な確認はされていません。

リトルナイトメア3全体の評価と精神病院に対するユーザーの声

メタスコアとSteam評価から見るシリーズ前作との比較

リトルナイトメア3のメタスコアは、PS5版が73点、PC版が69点と、シリーズの中では最も低い数値を記録しました。

参考として、リトルナイトメア1は78点、リトルナイトメア2は82点であり、シリーズを追うごとに評価が上がっていた流れから一転した結果となっています。

タイトル メタスコア(PS版) Steam評価
リトルナイトメア1 78 非常に好評
リトルナイトメア2 82 圧倒的に好評
リトルナイトメア3 73 賛否両論(好評47%)

海外メディアの評価は高評価が約6割、賛否両論が約4割という構成で、大手メディアであるIGNは6点の評価を付けています。

Steam上のユーザーレビューでは「賛否両論」のステータスとなっており、前作までと比較すると厳しい結果であることは否めません。

精神病院が高く評価されているポイントと批判されている点

精神病院は、多くのユーザーから「リトルナイトメア3の中で最も完成度の高いチャプター」と評されています。

特に、アローン人形による現実と崩壊世界の切り替えギミックの独創性や、ロゥの過去に迫る物語の深さは高く支持されている要素です。

催眠術師とのラストバトルにおける緊張感ある演出や、眼鏡を割って目を射抜くという印象的なフィニッシュも好意的に受け止められています。

一方で、チェイスシーンが頻繁に挟まれるわりに「追いかけられて走るだけ」の単調さが指摘されることもあります。

マルチプレイ前提のギミック設計がソロプレイ時のテンポを損ねているという意見や、発売直後のバグの多さが体験を著しく損なったという批判も少なくありません。

シリーズ全体として、前作と比べて恐怖感や不気味さが薄れたと感じるプレイヤーが一定数いる点も見逃せない傾向です。

開発元がSupermassive Gamesに変わった影響はあったのか

リトルナイトメア1・2を手がけたTarsier Studios(スウェーデン)から、3ではSupermassive Games(イギリス)へと開発元が変更されました。

IP(知的財産権)はバンダイナムコエンターテインメントが保有しているため、シリーズとしての世界観やストーリーの方向性は引き継がれています。

しかし、ゲームの手触りや恐怖演出のアプローチが異なると感じるプレイヤーは多く、「尖った部分を代償に万人向けになった」という評価が海外メディアを中心に聞かれます。

2人協力プレイの導入は新しい体験をもたらした一方で、1人で恐怖と向き合うシリーズ従来の魅力が薄れたと指摘する声もあり、開発元の変更がゲームの方向性に影響を与えたことは確かだといえるでしょう。

旧開発元Tarsier Studiosの新作REANIMALとの比較で見えた違い

リトルナイトメアの旧開発元であるTarsier Studiosは、2026年2月に新作『REANIMAL』の試遊を開始しました。

REANIMALも2人協力型のホラーアドベンチャーであり、リトルナイトメアシリーズとの類似性が話題となっています。

コミュニティ内では、「リトルナイトメアらしい不気味さや雰囲気の濃密さはREANIMALの方が強い」とする評価の傾向が見られます。

この比較がリトルナイトメア3にとって不利に働いている面もあり、Tarsier Studios側が公式Discordで「リトルナイトメア3への批判は適切な場所で行ってほしい」と呼びかけるに至った経緯もあります。

2つの作品は開発思想が異なるため単純な優劣はつけられませんが、リトルナイトメアシリーズが好きなプレイヤーにとっては、両方プレイして違いを体感してみるのも一つの楽しみ方でしょう。

精神病院攻略のよくある質問まとめ

精神病院のクリアにかかる時間はどのくらい?

精神病院のクリア時間は、収集品を無視して進めた場合で約1.5時間、収集品をすべて回収しながら進めた場合で約2〜2.5時間が目安です。

ゲーム全体の総プレイ時間が約6時間(収集品無視の場合は約4時間)であるため、精神病院はチャプターの中でも比較的ボリュームのあるステージに位置づけられます。

初見プレイではパズルやチェイスで試行錯誤する時間が加わるため、3時間程度を見込んでおくと余裕を持って楽しめるでしょう。

アクセシビリティ設定のハイライト機能はオンにすべき?

結論から言えば、特にこだわりがなければオンにすることを推奨します。

ハイライト機能をオンにすると、操作可能なオブジェクトや収集品が色付きで表示されるようになり、暗い場面での見落としが大幅に減少します。

壁際の溝に捕まれるポイントや、操作可能な窓なども強調されるため、「どこに行けばいいか分からない」という迷いを解消する効果があります。

ゲームの雰囲気を重視したい場合はオフのまま進めるのも選択肢ですが、収集品コンプリートを目指すならオンにしておくのが効率的です。

収集品をコンプリートすると隠しエンディングは見られるのか

2026年2月時点で、リトルナイトメア3には公式に確認された隠しエンディングは存在しません。

エンディングは1種類のみが確認されており、収集品の回収状況によってエンディングの内容が変化することもありません。

コミュニティ内では、全チャプターの収集品を完全にコンプリートすることで追加要素が解放されるのではないかという推測が議論されていますが、公式からのアナウンスや確証のある情報は出ていない状況です。

ただし、収集品をすべて集めること自体がトロフィーの条件となっているため、完全クリアを目指す楽しみとして十分に挑戦する価値はあります。

まとめ:リトルナイトメア3精神病院の攻略で押さえるべきポイント

  • 精神病院はチャプター4にして最終ステージであり、ロゥの過去に関わる物語のクライマックスが展開される
  • ロゥの弓は食虫植物やボスの目を射る遠距離攻撃、アローンのスパナは壁破壊や銅鑼を鳴らす近接作業と、明確な役割分担がある
  • アローン人形は光の範囲内で崩壊した病院を復元する特殊アイテムで、置き場所によってルートが変化する
  • 看護師は盲目で音に反応するため、しゃがみ歩きと瓶による誘導で対処する
  • ラスボスの催眠術師は3フェーズ構成で、落下物回避→銅鑼→弓で目を射るという連携が必須である
  • 人形5個でトロフィー「こころの戸棚に」、ファントム6体でトロフィー「収容者」が解除される
  • ガラス床破壊バグやアローン人形の回収不能バグなど、チャプター4特有の不具合が複数報告されている
  • 2026年2月時点で計5回のアップデートが配信されており、最新パッチの適用が推奨される
  • アローンはロゥのイマジナリーフレンドであるという考察が主流で、鏡を通れないのはノーウェアの存在だからと解釈されている
  • メタスコアは73点(PS5版)でシリーズ最低値だが、精神病院のギミック独創性とストーリー深度は多くのユーザーに高く評価されている
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