Five Nights at Freddy’sシリーズの中でも最高難易度として知られるUltimate Custom Nightの50/20モード。
50体すべてのアニマトロニクスをAIレベル20に設定し、6時間を生き延びるこの過酷なチャレンジは、製作者Scott Cawthon自身が「クリア不可能」と考えていたほどの難易度を誇ります。
しかし、世界中のプレイヤーたちは諦めませんでした。
リリースからわずか11日後、ついに世界初のクリア者が誕生し、その後も数百人のプレイヤーが偉業を達成しています。
この記事では、世界初クリア者Rhemeryから日本人クリア者、さらには最新の記録更新まで、50/20モードに挑んだすべてのプレイヤーの軌跡を詳しく解説していきます。
攻略に必要な時間や練習方法、注意点についても網羅していますので、これから挑戦を考えている方にも役立つ内容となっています。
FNAF UCN 50/20モードとは?基本情報を解説
Ultimate Custom Night(UCN)の50/20モードは、FNAFシリーズ全体で最も過酷なチャレンジとして位置づけられています。
このモードを理解することが、クリア者たちの偉業を正しく評価する第一歩となります。
50/20モードの意味とクリア条件
50/20モードとは、ゲームに登場する50体すべてのアニマトロニクスをAIレベル20(最高難度)に設定し、ゲーム内時間で12AM(午前0時)から6AM(午前6時)までの6時間を生き残るチャレンジです。
クリア条件は単純明快で、一度も襲われることなく6時間を耐え抜くことです。
ただし、50体のアニマトロニクスに加えて、XORという特殊キャラクターが50/20モード限定で出現するため、実質的には56体のキャラクターを相手にすることになります。
さらに、Dee Deeというキャラクターがランダムで追加のアニマトロニクスを召喚する可能性もあり、状況は刻一刻と変化し続けます。
ゲーム内時間とスコアシステムの仕組み
ゲーム内での1時間は現実時間で45秒に相当します。
つまり、6時間を生き残るためには、現実時間で約4分30秒間、完璧な操作を続ける必要があります。
スコアシステムは、1体のアニマトロニクスのAIレベルが1上がるごとに10ポイントが加算される仕組みです。
50/20モードをクリアした場合の基本スコアは10,000ポイントとなります。
ただし、Dee Deeによって追加されたキャラクターは1体につき100ポイントが加算されるため、実際のクリアスコアは10,600ポイント程度になることが一般的です。
ゲーム内には3種類のトロフィーが用意されており、8,000ポイント以上でブロンズ、9,000ポイント以上でシルバー、そして50/20モードクリアでゴールデントロフィーを獲得できます。
製作者Scott Cawthonが「クリア不可能」と語った理由
Scott Cawthonが50/20モードを「クリア不可能」と考えた背景には、ゲームデザインの複雑さがあります。
プレイヤーは同時に6つの侵入経路(左右ドア、正面換気口、右ダクト、2本のダクトホース)を監視しながら、電力管理、換気システム、室温制御、オルゴール、マスク着用など、複数のタスクを並行して処理しなければなりません。
各アニマトロニクスには固有の対処法があり、一部のキャラクターは互いに矛盾する行動を要求してきます。
例えば、あるキャラクターはカメラを見続けることを要求し、別のキャラクターはカメラを閉じることを要求するといった具合です。
これらすべてを4分30秒間、一切のミスなく処理し続けることは、人間の処理能力の限界を超えているとScott自身が判断していました。
世界初クリア者Rhemeryと達成までの経緯
50/20モードの歴史において、最も重要な瞬間は2018年7月8日に訪れました。
世界中のプレイヤーが不可能と思われていた壁を、一人のストリーマーが打ち破ったのです。
Rhemeryのプロフィールと活動歴
Rhemeryは、Twitchを中心に活動するインディーゲーム開発者、ミュージシャン、そしてストリーマーです。
FNAFシリーズへの深い理解と卓越したゲームスキルを持ち、Ultimate Custom Nightのリリース直後から50/20モード攻略に挑戦し始めました。
Twitchでのフォロワー数は約1,500人で、大手ストリーマーと比較すると決して多くはありませんでしたが、その実力は本物でした。
現在は音楽活動にも力を入れており、SpotifyやiTunes、YouTube Musicで楽曲を配信しています。
2018年7月8日リリースから11日目の快挙
Ultimate Custom Nightは2018年6月27日にSteamでリリースされました。
世界中のプレイヤーが50/20モードに挑戦しましたが、誰もクリアできない日々が続きました。
そしてリリースから11日目となる2018年7月8日、Rhemeryがついに人類初の50/20モードクリアを達成しました。
この11日間という期間は、FNAFシリーズのカスタムナイト史上、最高難度クリアまでに要した最長記録です。
FNAF1の4/20モードやFNAF2の10/20モードは、リリースから数日以内にクリアされていたことを考えると、50/20モードの異常な難易度が改めて浮き彫りになります。
12時間連続配信で達成した伝説のプレイ
Rhemeryは達成当日、12時間以上にわたる連続配信を行っていました。
何度も何度も失敗を繰り返しながら、少しずつ戦略を洗練させていきました。
最終的なクリア時のスコアは10,600ポイントで、これは50体すべてをレベル20に設定し、追加キャラクターも含めた完全クリアの証でした。
この偉業はすぐにFNAFコミュニティ全体に広まり、Steamの公式ニュースでもScott Cawthonから祝福のメッセージが送られました。
Rhemeryの成功は、「不可能」とされていた壁が実際にはクリア可能であることを証明し、世界中のプレイヤーに希望を与える出来事となりました。
Dawko vs Scott Cawthonチャレンジの全貌
50/20モードの歴史において、Rhemeryに次いで重要な存在がDawkoです。
彼のクリアは単なる達成以上の意味を持ち、FNAFコミュニティ全体を巻き込んだ一大イベントとなりました。
世界2番目のクリア者Dawkoとは何者か
Dawko(本名:Lewis K. Dawkins)は、1995年12月30日生まれのイギリス人YouTuberです。
FNAFシリーズの実況、考察、楽曲制作、そして製作者へのインタビューなど、多岐にわたるコンテンツで知られています。
YouTubeチャンネル登録者数は約300万人を誇り、FNAFコミュニティにおいて最も影響力のある人物の一人として認知されています。
彼の特徴的なイギリス訛りと、FNAFへの深い愛情は、多くのファンから支持されています。
Scott Cawthonとの公開対決の約束
Ultimate Custom Nightの開発が発表された際、DawkoはScott Cawthonに対して公開チャレンジを申し込みました。
その内容は「Scottが可能な限り難しい50/20モードを作り、Dawkoがそれをクリアする」というものでした。
Scottはこの挑戦を受け入れ、もしDawkoが50/20モードをクリアした場合、Dawkoによる独占インタビューに応じることを約束しました。
この約束は瞬く間にFNAFコミュニティ全体に広まり、Dawkoの挑戦は多くのファンが見守る一大イベントとなりました。
クリア後に実現したScottへの独占インタビュー
Rhemeryが世界初クリアを達成した翌日の2018年7月9日、DawkoもついにI50/20モードをクリアしました。
約束通り、Scott Cawthonはインタビューに応じ、FNAFシリーズの制作秘話や今後の展望について語りました。
このインタビューはDawkoのYouTubeチャンネルで公開され、FNAFファンにとって非常に貴重な情報源となっています。
また、Scott Cawthonは後にDawkoのチャリティ配信に10,000ドルを寄付するなど、両者の関係は良好に続いています。
2025年1月にはLA山火事被災者支援、2025年11月にはSamaritans支援のチャリティ配信に対しても、Scottから同額の寄付が行われました。
50/20クリア者一覧|PC・モバイル・コンソール別まとめ
50/20モードのクリア者は、プラットフォームごとに記録が管理されています。
それぞれの環境で異なる難易度と特性があるため、別々にリスト化されることが一般的です。
PC版クリア者リスト上位50名と達成日
PC版は最も多くのクリア者を輩出しているプラットフォームです。
以下に、2018年7月から8月にかけてクリアを達成した上位50名を記載します。
| 順位 | プレイヤー名 | 達成日 |
|---|---|---|
| 1 | Rhemery | 2018/7/8 |
| 2 | Dawko | 2018/7/9 |
| 3 | PhotoNegative Mr. Hippo | 2018/7/9 |
| 4 | DJ Sterf | 2018/7/10 |
| 5 | MrGuinas | 2018/7/10 |
| 6 | ドラにし | 2018/7/12 |
| 7 | EricVanWilderman | 2018/7/12 |
| 8 | JayskiBean | 2018/7/14 |
| 9 | DMVRI | 2018/7/14 |
| 10 | Tillytildaa | 2018/7/14 |
| 11 | Simplistic 623 | 2018/7/15 |
| 12 | Min MUKBANG | 2018/7/16 |
| 13 | GOSTLyrics | 2018/7/16 |
| 14 | この船は沈没しました | 2018/7/17 |
| 15 | akane | 2018/7/17 |
| 16 | Kotamon | 2018/7/17 |
| 17 | Core | 2018/7/18 |
| 18 | ArgonMatrix2 | 2018/7/19 |
| 19 | SolerioX | 2018/7/19 |
| 20 | Tvrobot | 2018/7/20 |
| 21 | Ppopo1337 | 2018/7/20 |
| 22 | Zerex | 2018/7/21 |
| 23 | SonFan 2 | 2018/7/22 |
| 24 | SmackNPie | 2018/7/24 |
| 25 | AngeloPlays | 2018/7/25 |
| 26 | TheSimpleMan | 2018/7/26 |
| 27 | ikona003 | 2018/7/27 |
| 28 | CYBERGEN | 2018/7/28 |
| 29 | IuGIN | 2018/7/28 |
| 30 | TheawesomeMCB | 2018/7/28 |
| 31 | Ricoel21 | 2018/7/29 |
| 32 | UnknownGG | 2018/7/29 |
| 33 | Ridonculous Guy | 2018/7/30 |
| 34 | DoctorMario Primeus | 2018/7/30 |
| 35 | Whitish | 2018/8/1 |
| 36 | Desafe | 2018/8/2 |
| 37 | Zockid | 2018/8/3 |
| 38 | GrOnch | 2018/8/3 |
| 39 | Vagrant | 2018/8/4 |
| 40 | Drakkonium | 2018/8/5 |
| 41 | MrSpookyCat | 2018/8/5 |
| 42 | RoryMora | 2018/8/7 |
| 43 | Shiek | 2018/8/8 |
| 44 | Miguel_36 | 2018/8/10 |
| 45 | 分林 | 2018/8/11 |
| 46 | Eleven | 2018/8/11 |
| 47 | Jackelton | 2018/8/14 |
| 48 | Depardim | 2018/8/19 |
| 49 | GG Games | 2018/8/21 |
| 50 | MetaManRB | 2018/8/24 |
2022年10月時点で、PC版の総クリア者数は248名以上に達しています。
Scott Cawthonは公式に上位20名までを認定し、Steamのニュースページで祝福のメッセージを送っています。
モバイル版クリア者14名の偉業
モバイル版はタッチ操作という制約から、PC版よりも大幅に難易度が上昇します。
2020年5月7日にUnknownGGが世界初のモバイル版クリアを達成しました。
| 順位 | プレイヤー名 | 達成日 |
|---|---|---|
| 1 | UnknownGG | 2020/5/7 |
| 2 | Flamebot | 2020/6/14 |
| 3 | 神崎 来乃 | 2020/6/15 |
| 4 | Raposa Agressivo | 2021/7/23 |
| 5 | Enzófilos ★ | 2021/8/15 |
| 6 | Tru3P1ay3r | 2021/8/24 |
| 7 | Contra | 2021/10/17 |
| 8 | Angery Stonks | 2021/12/2 |
| 9 | Jake The Emerald Rocket | 2021/12/26 |
| 10 | João | 2022/2/19 |
| 11 | DanielSenpai | 2022/3/10 |
| 12 | Fede | 2022/6/25 |
| 13 | Gabriel123 | 2022/7/7 |
| 14 | S Fnaf Fan | 2022/9/3 |
モバイル版のクリアは「地獄のような難易度」と表現されることが多く、達成者は14名という少数にとどまっています。
コンソール版クリア者35名と使用機種
コンソール版(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)は、コントローラー操作という制約があります。
キーボードを接続せず、純粋にコントローラーのみでクリアした場合が正式記録として認められています。
2021年5月6日にUnknownGGがコンソール版初クリアを達成しました。
以下は代表的なクリア者のリストです。
| 順位 | プレイヤー名 | 達成日 |
|---|---|---|
| 1 | UnknownGG | 2021/5/6 |
| 2 | Tru3P1ay3r | 2021/5/7 |
| 3 | Tarno | 2021/6/9 |
| 4 | Bionico | 2021/6/11 |
| 5 | LordMikey666 | 2021/6/28 |
2022年10月時点で、コンソール版のクリア者は35名に達しています。
PC版、モバイル版、コンソール版のすべてでクリアを達成した「トリプルクラウン」保持者も存在します。
日本人50/20クリア者の記録と功績
日本人プレイヤーは世界的に見ても非常に早い段階で50/20モードをクリアしており、その実力は高く評価されています。
ドラにし|世界6番目・日本人初のクリア者
ドラにしは、2018年7月12日に世界6番目、日本人としては初めて50/20モードをクリアしました。
YouTubeチャンネル登録者数は約37万人を誇り、日本のFNAFコミュニティにおいて最も著名なプレイヤーの一人です。
ニコニコ動画では「若者の人間離れ」「世界6番目のクリア者」というタグが付けられ、その偉業が讃えられています。
クリア動画は国内外で大きな反響を呼び、日本人プレイヤーの実力を世界に示す結果となりました。
その後、ドラにしはノーアイテムでの50/20クリアにも成功しており、さらなる高難度チャレンジにも挑戦し続けています。
この船は沈没しました|ノーアイテム攻略の第一人者
「この船は沈没しました」は、2018年7月17日に世界14番目、日本人としては2番目に50/20モードをクリアしました。
特筆すべきは、ノーアイテムでの50/20クリアを達成し、その攻略法を日本語で詳細に解説している点です。
「ノーデスコイン&ノーアイテム50/20 一連の流れを徹底解説」という動画は、日本語で50/20攻略を学びたいプレイヤーにとって非常に貴重な資料となっています。
YouTubeでの活動を通じて、日本のFNAFプレイヤーの技術向上に大きく貢献しています。
akane・Kotamon・神崎来乃など日本人プレイヤー一覧
日本人の50/20クリア者は複数存在し、それぞれが独自の功績を残しています。
| プレイヤー名 | 達成日 | 備考 |
|---|---|---|
| ドラにし | 2018/7/12 | 世界6番目、日本人初 |
| この船は沈没しました | 2018/7/17 | 世界14番目、ノーアイテム攻略者 |
| akane | 2018/7/17 | 同日に複数の日本人が達成 |
| Kotamon | 2018/7/17 | 同日達成組の一人 |
| 分林 | 2018/8/11 | PC版クリア者 |
| 神崎 来乃 | 2020/6/15 | モバイル版クリア者 |
特に2018年7月17日は、akane、Kotamon、この船は沈没しましたの3名が同日にクリアを達成しており、日本人プレイヤーの層の厚さを示す出来事となりました。
神崎来乃は、モバイル版という最も困難なプラットフォームでクリアを達成した数少ない日本人プレイヤーです。
50/20モードの難易度と運要素の真実
50/20モードは純粋な実力だけでクリアできるものではありません。
運要素とスキルの両方が必要であり、そのバランスを理解することが攻略の第一歩となります。
スキル7割・運3割と言われる理由
50/20モードは「スキル7割、運3割」という評価が一般的です。
基本的な操作、タイミング管理、マルチタスク能力などのスキル面が7割を占めますが、残りの3割は純粋な運に左右されます。
どれだけ完璧なプレイをしても、特定のキャラクターの行動パターンによっては対処不可能な状況が発生することがあります。
例えば、複数のキャラクターが同時に攻撃してきた場合、物理的に対応できないケースが存在します。
このため、熟練プレイヤーでも50回以上の試行が必要になることは珍しくありません。
Toy FreddyとFoxyの理不尽なRNG要素
50/20モードにおいて最も運要素が強いとされるのが、Toy FreddyとFoxyです。
Toy Freddyは、カメラを開くたびに一定確率でゲームオーバーを引き起こす可能性があります。
プレイヤーはToy Freddyのミニゲームを監視して適切に対処する必要がありますが、他の作業中にToy Freddyが勝手にゲームオーバーになることがあり、完全な対策は不可能です。
Foxyは突進のタイミングがランダムであり、他のキャラクターの対処中に攻撃されると防ぎようがない状況が発生します。
これらのキャラクターの存在により、「運が悪ければどんなに上手いプレイヤーでも死ぬ」という状況が生まれています。
他のFNAFカスタムナイトとの難易度比較
FNAFシリーズには各作品にカスタムナイトが存在しますが、難易度は大きく異なります。
| ゲーム | モード名 | 難易度評価 |
|---|---|---|
| UCN | 50/20 | 最高難度 |
| FNAF 1 | 4/20/20/20 | 非常に高い(一部でUCNより難しいとの意見も) |
| FNAF 2 | 10/20 | 高い |
| FNAF 4 | カスタムナイト | 中〜高 |
| Sister Location | カスタムナイト | 中程度 |
FNAF 1の4/20モードについては、「UCN 50/20より難しい」という意見も存在します。
これは、FNAF 1では運要素がより強く、プレイヤーができることが限られているためです。
ただし、総合的な複雑さとマルチタスクの要求度では、UCN 50/20が圧倒的に上回っています。
50/20攻略に必要な時間と練習方法
50/20モードに挑戦する前に、適切な準備と段階的な練習が不可欠です。
いきなり50/20に挑戦しても、挫折する可能性が非常に高くなります。
初心者が挑戦前にやるべき段階的練習
50/20モードに挑戦する前に、まずは低難度から段階的にスコアを上げていく練習が推奨されます。
具体的には、スコア5,000(25/20相当)から始め、1,000ポイントずつ難易度を上げていく方法が効果的です。
スコア5,000程度までは、カメラを見なくてもクリアできるレベルであり、基本操作の習得に集中できます。
スコア8,000(ブロンズトロフィー)を達成できるようになったら、本格的に50/20の攻略パターンを学び始める段階です。
スコア9,000(シルバートロフィー)を安定してクリアできるようになれば、50/20への挑戦準備が整ったと言えるでしょう。
クリアまでに必要な試行回数と時間の目安
50/20モードのクリアに必要な時間は、個人差が非常に大きいです。
最速の例では、1日2時間の練習を1週間続けてクリアしたという報告があります。
一方で、数ヶ月かかるプレイヤーも珍しくありません。
試行回数については、熟練プレイヤーでも50回以上の挑戦が必要になることが一般的です。
初心者の場合、100回以上の試行を覚悟しておく必要があります。
重要なのは、各試行で何が原因で失敗したかを分析し、次回に活かすことです。
初心者が陥りやすい失敗パターン5選
50/20モードで初心者が特に陥りやすい失敗パターンは以下の通りです。
1つ目は、Global Music Boxを15秒ごとにオンにし忘れることです。
これを怠るとChicaに殺されるため、タイマー感覚を身につけることが重要です。
2つ目は、Toy Freddyのミニゲーム対応を忘れることです。
カメラを開いた際に必ずToy Freddyの状況を確認する習慣をつけましょう。
3つ目は、換気リセットを怠り暗転することです。
室温が高い状態では換気の悪化が2倍速になるため、室温管理と換気のバランスが重要です。
4つ目は、電力管理の失敗による停電です。
発電機の適切な使用タイミングを覚え、電力残量を常に意識する必要があります。
5つ目は、マスク着用タイミングの遅れです。
Toy BonnieやToy Chicaの攻撃に対して、即座にマスクを装着できるよう反復練習が必要です。
50/20クリアの種類と上位チャレンジ一覧
通常の50/20クリアを達成したプレイヤーの多くは、さらなる高難度チャレンジに挑戦しています。
これらのチャレンジは、50/20モードの可能性を極限まで追求するものです。
通常クリアとノーデスコインの違い
通常の50/20クリアでは、Death Coinというアイテムを使用することが一般的です。
Death Coinは、Faz-Coinを消費して特定のアニマトロニクスを一晩中排除できるアイテムです。
多くのプレイヤーは、対処が困難なFuntime FoxyをDeath Coinで排除する戦略を採用しています。
一方、ノーデスコイン(No Death Coin)チャレンジでは、Death Coinを一切使用せずにクリアを目指します。
これにより難易度は大幅に上昇し、2018年7月20日に初めて達成されました。
ノーデスコインクリア者は、通常クリア者と比較して圧倒的に少数です。
ノーアイテム・真のルートなど高難度チャレンジ
50/20モードには、さまざまな制限を設けた高難度チャレンジが存在します。
ノーアイテム(No Powerups)は、ゲーム中に購入できるパワーアップアイテムを一切使用しないチャレンジです。
真のルート(Intended Route/No Stalling)は、カメラストール(ぬいぐるみアニマトロニクスをカメラで監視して侵入を防ぐテクニック)を使用せず、ゲーム本来の仕様通りにプレイするチャレンジです。
2024年9月に「真の50/20」が達成され、「数年間不可能と思われていたチャレンジ」として大きな話題となりました。
No GMB, No Puppet DCは、Global Music Boxを使用せず、かつPuppetにDeath Coinを使用しないという、UCN最難関チャレンジの一つです。
UCN Deluxeや175%スピードなど派生チャレンジ
コミュニティによって作成されたMODや、特殊な条件を設けた派生チャレンジも存在します。
UCN Deluxeは、オリジナルの50/20モードよりもさらに難易度を上げたMOD版です。
キャラクターの行動パターンが強化されており、通常の50/20をクリアしたプレイヤーでも苦戦するレベルとなっています。
175%スピードチャレンジは、ゲームスピードを175%に上げた状態で50/20をクリアするというものです。
すべての操作がより高速に要求されるため、反射神経と判断力の極限が試されます。
Long Nights(10AM延長)チャレンジは、通常6AMで終了するゲームを10AMまで延長するものです。
生存時間が大幅に延びるため、集中力の持続と電力管理がより困難になります。
50/20クリアの最新記録とトレンド
50/20モードの記録は現在も更新され続けており、コミュニティの挑戦は終わりを見せません。
残り電力83%の世界記録はどう達成されたか
50/20モードでは、クリア時の残り電力も記録の対象となっています。
2023年10月、残り電力83%という世界記録が達成されました。
通常のクリアでは残り電力が10%前後になることが多い中、83%という数字は驚異的です。
この記録を達成するためには、電力消費を最小限に抑えながら、すべてのアニマトロニクスに対処するという高度な最適化が必要でした。
発電機の効率的な使用、不要な設備のこまめなオフ、そして各アクションのタイミングを極限まで最適化した結果です。
この種の記録は「Greenrun」と呼ばれ、クリアの質を競う新たな指標として注目されています。
37連続クリアなど最新の挑戦記録
2025年6月には、「50/20モード37連続クリア」という世界記録が達成されました。
一度のセッションで37回連続して50/20モードをクリアするという、持久力と集中力の両方が試される挑戦です。
この記録は、単発のクリアではなく「安定してクリアできる実力」を示す指標として評価されています。
また、「All Jumpscares」カテゴリでは、すべてのジャンプスケアを最短時間で見るというスピードランも存在し、世界記録は20分09秒となっています。
これらの記録は、Speedrun.comで管理されており、世界中のプレイヤーが日々更新を競っています。
2024年以降のコミュニティ評価の変化
2024年以降、50/20モードに対するコミュニティの評価には変化が見られます。
「50/20クリアは以前ほど珍しくない」という意見が増加しており、248名以上のクリア者がいる現状では、単純なクリアだけでは注目を集めにくくなっています。
そのため、ノーデスコイン、ノーアイテム、真のルートなど、上位チャレンジへの関心が高まっています。
2022年10月以降、公式のクリア者リストの更新は停止しており、コミュニティ主導での記録管理に移行しています。
また、UCN Deluxeなどの高難度MODや、条件付きチャレンジが新たなトレンドとして定着しつつあります。
50/20モードは「クリアして終わり」ではなく、「どのようにクリアするか」が重要視される時代に入ったと言えるでしょう。
50/20クリアを目指す人への注意点
50/20モードへの挑戦は、大きな達成感をもたらす一方で、さまざまなリスクも伴います。
長期的に健康的に挑戦を続けるために、以下の注意点を把握しておきましょう。
長時間プレイによる身体的・精神的リスク
50/20モードの攻略には、長時間の集中が必要です。
世界初クリア者のRhemeryは12時間以上の連続配信でクリアを達成しましたが、これは決して推奨される方法ではありません。
DJ Sterfは50/20挑戦中にめまいなどの健康問題を経験し、一時的に配信を中断しています。
また、長時間のマウス操作による手の疲労や、一部のプレイヤーからは火傷(長時間プレイによる摩擦熱)の報告もあります。
精神的な面では、何度も失敗を繰り返すことによるストレス蓄積が大きな問題となります。
1日のプレイ時間を制限し、適度な休憩を取りながら挑戦することが重要です。
プラットフォーム別の難易度差と選び方
50/20モードの難易度は、プラットフォームによって大きく異なります。
PC版が最も操作しやすく、キーボードとマウスによる高速な入力が可能です。
初めて50/20に挑戦する場合は、PC版を選択することを強く推奨します。
コンソール版は、コントローラー操作による制約があり、PC版よりも難易度が上昇します。
特にNintendo Switchの携帯モードでは、画面サイズの制約も加わります。
モバイル版は最も難易度が高く、タッチ操作の精度と速度に限界があるため、熟練者向けのプラットフォームです。
モバイル版でのクリアは、PC版をすでにクリアした上級者が次の目標として挑戦するケースがほとんどです。
挫折しないためのモチベーション管理法
50/20モードの攻略は、数週間から数ヶ月に及ぶ長期戦になることが多いです。
モチベーションを維持するためには、いくつかの工夫が効果的です。
まず、小さな目標を設定することが重要です。
いきなり50/20クリアを目指すのではなく、「今日はスコア8,000を安定させる」「今週中にスコア9,000を達成する」など、段階的な目標を立てましょう。
次に、自分のプレイを録画して振り返ることをおすすめします。
失敗の原因を客観的に分析することで、効率的な上達が期待できます。
また、FNAFコミュニティに参加し、同じ目標を持つプレイヤーと情報交換することも効果的です。
RedditのFNAFコミュニティやDiscordサーバーでは、攻略情報の共有や励まし合いが日常的に行われています。
最後に、「クリアできなくても楽しむ」という姿勢を忘れないでください。
50/20モードは、クリアすることだけが目的ではなく、挑戦する過程自体を楽しむことができるコンテンツです。
まとめ:FNAF UCN 50/20クリア者の記録と挑戦の軌跡
- 50/20モードは50体すべてのアニマトロニクスをAIレベル20に設定し、約4分30秒間生き残るFNAF史上最高難度のチャレンジである
- 世界初クリア者はRhemeryで、2018年7月8日にリリースから11日目で達成した
- Dawkoは世界2番目のクリア者で、Scott Cawthonとの公開チャレンジを通じて独占インタビューを実現させた
- PC版クリア者は2022年10月時点で248名以上、モバイル版は14名、コンソール版は35名が記録されている
- 日本人初クリア者はドラにしで、世界6番目という早期達成を果たした
- 難易度は「スキル7割・運3割」と評され、Toy FreddyとFoxyのRNG要素が特に厳しい
- 攻略には1日2時間の練習を数週間以上続ける覚悟が必要である
- ノーデスコイン、ノーアイテム、真のルートなど、通常クリアを超える高難度チャレンジが存在する
- 2023年には残り電力83%、2025年には37連続クリアという世界記録が樹立された
- 長時間プレイによる健康リスクに注意し、適度な休憩とモチベーション管理が挑戦を続ける鍵となる

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