Pehkui MODは、プレイヤーや多くの生物のサイズを変えるためのMODです。単体で使う場合は、権限のある環境で/scaleコマンドを入力し、倍率を指定する方法があります。ほかのMODがサイズ変更を行うための前提ライブラリとして使われることもあります。
この記事はJava版1.21.1・Fabric用のPehkui 3.8.3を対象に、導入、コマンド、倍率の種類、元に戻す方法を説明します。2026年10月15日に作者の配布情報と対象版ソースを確認しました。実機での動作検証は行っていません。
Pehkuiは生物やプレイヤーの大きさを変えるMOD
Virtuoel作のPehkuiの正規配布ページでは、ほとんどのエンティティを大きくしたり、小さくしたりできると説明されています。プレイヤーのサイズを変えたい場合や、サイズ変更を利用する別のMODから指定された場合に導入します。
サイズには複数の種類があり、全体に影響する倍率と、見た目・当たり判定・視点などの倍率が分かれています。基本倍率を変えると、見た目だけでなく移動や到達距離などにも影響する場合があります。 単なるスキンの拡大縮小と考えず、コピーしたワールドで目的の操作を確認してください。
導入するだけで、特定のキーを押せば必ず巨大化する、という手順ではありません。Pehkui単体ならコマンド、別のMODが使う場合はそのMODの操作説明を確認します。
Fabric1.21.1用の本体とFabric APIを確認する
この記事で使うのはPehkui 3.8.3のFabric用ファイルです。ファイルの版名は3.8.3+1.14.4-1.21ですが、選択した配布情報の対応ゲーム版には1.21.1も明記されています。版名だけから推測した対応ではありません。
| 用意するもの | 今回の対象 | 確認すること |
|---|---|---|
| Minecraft | Java版1.21.1 | 起動するゲーム版を合わせる |
| Fabric Loader | 0.15.11以上 | Pehkuiの実行依存条件を満たす |
| Pehkui | 3.8.3・Fabric用 | 通常の本体JARを選ぶ |
| Fabric API | 0.116.17+1.21.1 | 選択したPehkuiの必須依存MOD |
| Java | 選択したFabric APIは21以上を要求 | 独自ランチャーのJava設定も確認する |
| Kanos Config | 対象版は0.4.1を本体へ同梱 | 別の不明なファイルを追加する手順にはしない |
対象版の依存定義とビルド設定を確認しました。Kanos Configは定義に登場しますが、本体へ含める構成です。一方、Fabric APIは別に用意する必須MODです。Fabric Loaderで起動できることと、Fabric APIが入っていることを区別してください。
NeoForge・Forge向けのファイルは今回のFabric用と同じものではありません。ゲーム版とローダーの両方を合わせ、ほかのMODからPehkuiの版を指定されている場合は、その要求範囲も確認します。
自分の環境とサーバーのmodsへ導入する
Minecraft公式の1.21.1情報とFabric公式のMOD導入案内に沿って環境を準備します。ゲームとサーバーを終了し、ワールド・mods・configを保管してから追加してください。
- 起動するJava版1.21.1用のFabric環境とゲームディレクトリを確認する。
- そのmodsへ、対応するPehkuiとFabric APIの通常JARを入れる。
- 同じMODの古いJARが重複していないか確認する。
- マルチプレイではサーバーと参加するクライアントの対応する構成をそろえる。
- コピーしたワールドで起動し、権限のあるプレイヤーとしてサイズ変更を確認する。
正規配布情報ではクライアントとサーバーの両側が必要とされています。クライアントにだけ入れて、Pehkuiのない接続先で自由にサイズを変える方法としては使いません。
また、JARを直接起動するのではなく、ローダーが読み込むmodsへ置きます。sourcesや開発用ファイルを本体と取り違えないでください。
scaleコマンドで自分の倍率を確認・変更・リセットする
以下は、コマンドを使う権限があるプレイヤーが、ゲーム内のチャットから自分に入力する例です。対象版のコマンド定義では権限レベル2が必要で、設定によってコマンド自体が無効になる場合もあります。接続先の管理者のルールに従ってください。
最初に/scale getで自分の基本倍率を確認します。対象を省略したプレイヤーの操作は、自分自身が対象です。サーバーコンソールから対象を省略して入力する例ではありません。
小さくする例は/scale set pehkui:base 0.5、大きくする例は/scale set pehkui:base 2です。pehkui:baseが倍率の種類、その後の数値が目標の倍率になります。変化の遅延設定やほかのMODによる調整もあるため、極端な値を連続で入力せず、変化を確認しながら使いましょう。
基本倍率だけを1へ戻すなら、/scale set pehkui:base 1を使います。ただし、これは別に変更した高さ・幅などの倍率まで一括で戻す操作ではありません。
複数の種類を変えていて元の大きさへ戻したい場合は、/scale resetで自分の各サイズ種類をリセットします。種類を指定した/scale reset pehkui:baseなら、基本倍率が対象です。リスポーン後の保持設定はリセット後も残るため、その設定まで消したい場合とは分けて考えてください。
大きさの種類とリスポーン後の保持を区別する
Pehkuiの倍率は、種類同士が影響し合う仕組みです。対象版のサイズ種類の定義と作者の説明を照合し、目的に合うものを選びます。
| サイズの種類 | 主に扱うもの | 区別したい点 |
|---|---|---|
| pehkui:base | 全体に影響する基本倍率 | 幅・高さやほかの性質にも影響する |
| pehkui:width・height | 幅と高さ | 基本倍率の影響も受ける |
| pehkui:model_width・model_height | 見た目のモデル | 当たり判定の種類とは分かれている |
| pehkui:hitbox_width・hitbox_height | 当たり判定の幅と高さ | 見た目だけの調整と同じではない |
| pehkui:eye_height | 視点の高さ | 高さの倍率とも関係する |
基本倍率が小さいまま別の種類だけを変えると、思った見た目と違う結果になることがあります。複数の倍率を変更した場合は、それぞれの値と、サイズ変更を行う別のMODも確認してください。
リスポーン後も基本倍率を保持したい場合は、権限のある環境で/scale persist set pehkui:base trueを使う方法があります。基本倍率について保持をオフにする例は/scale persist set pehkui:base falseです。
保持は、サイズそのものを変える操作とは別です。サーバーの保持設定やほかのMODの処理も関係します。/scale resetで大きさを戻しても、保持の指定まで必ず消えるわけではありません。
変更できない場合と更新・削除前の確認
導入と権限、設定、倍率の種類を分けて確認すると、原因を探しやすくなります。
| 症状 | 確認する点 | 見直す方向 |
|---|---|---|
| 起動しない・依存エラーが出る | Fabric API、ローダー、ゲーム版 | 選択した1.21.1用の構成へ合わせる |
| scaleコマンドが使えない | 権限、サーバーへの導入、コマンド設定 | 管理者と許可された構成を確認する |
| 見た目がすぐ変わらない | 目標の種類・値、変化の遅延 | 変更した倍率と設定を確認する |
| 倍率1へ戻しても形が戻らない | 高さや幅など別の倍率 | 各種類を確認し、必要なら自分をリセットする |
| マルチで見え方が違う | 両側のMOD構成とサイズを使う別のMOD | 対応版と連携条件をそろえる |
| リスポーン後の大きさが想定と違う | 保持指定とサーバー側の設定 | サイズの値と保持の指定を分けて確認する |
対象版の設定は、ゲームディレクトリ内のconfig/pehkui/config.jsonを使います。サイズの上下限や連携MODの処理が影響する場合もあるため、数値を変えても期待どおりにならないときは、権限や制限を回避しようとせず、設定と構成を確認してください。
更新前にはゲームとサーバーを止め、ワールド・mods・configと動いていた版を一式保管します。コピー環境でサイズ変更、元に戻す操作、必要な連携MODを確認してから普段の環境へ反映します。
削除時の挙動にも注意が必要です。作者は、Pehkuiを削除するとエンティティは通常のサイズへ戻り、入れ直しても以前のサイズは復元されないと説明しています。必要な倍率を記録し、必要なら削除前に自分のサイズを戻してから、ワールドをバックアップしてください。
Pehkuiを必須とするMODが残っていれば、削除後に起動条件を満たさなくなることもあります。ライブラリとして使われていないか確認し、元へ戻す場合はJARの再追加だけでなく、保管したワールドと構成からの復元も検討します。
まとめ:Pehkuiは対応版と権限・リセット方法を確かめる
Pehkuiは、Fabric用の対応する本体とFabric APIをそろえ、権限のある環境でサイズを調整します。基本倍率は/scale set pehkui:baseで指定し、基本倍率だけを1へ戻す操作と、/scale resetによる各種類のリセットを区別してください。
リスポーン保持やほかのMODのサイズ変更も確認し、更新・削除前はワールドと構成を保管します。再導入だけでは以前の倍率が戻らないことも踏まえて進めましょう。

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