ソウルマスクのアンバーは、公開地図でアンバーを含む古代の遺物を探し、装備に必要な数を集める方法があります。通常の地図とシフティングサンズでは候補地点が異なるため、自分が遊んでいる地図を選んでから探しましょう。
ソウルマスクのアンバーは古代の遺物から探す
Sara Serenityの公開素材表では、Amberは生物が閉じ込められた化石結晶として掲載されています。同作者のレシピ表には、アンバーを材料に使う装備などが載っており、入手先の公開地図にはアンバーを含むAncient Relicの地点があります。
アンバーと接着剤を分けて集める
アンバーは接着剤や樹脂、Chalcedonyとは別の材料です。装備の材料欄に接着剤とアンバーの両方が出ている場合は、それぞれの必要数を用意します。一方を多く持っていても、もう一方の不足は埋まりません。
確認した公開レシピ表にはアンバーを完成品とする製法が見当たらないため、まずは戦利品として掲載されている地点を探すのが候補になります。樹脂を加工すればアンバーになると想定して設備を増やす前に、素材名と入手候補を確認してください。
公開地図でアンバーだけを検索する
Sara Serenityのソウルマスク公開地図を開いたら、Cloud Mist ForestまたはShifting Sandsから対象の地図を選びます。モードも自分の環境に合わせ、虫眼鏡のSearch For LootからFilter Itemsに進み、Amberを検索・選択してください。
次にAncient Relicをチェックし、表示されたマーカーを開きます。ポップアップの戦利品欄にAmberがあることと、Locationの座標を確認してから、ゲーム側の対応地点を探す流れです。接着剤を探した後なら、検索対象がAdhesiveのままになっていないかも見直しましょう。
通常地図とシフティングサンズの候補地点
両地図のSurvival表示で確認した候補は次のとおりです。座標と数量は作者の公開地図に掲載された値で、すべてのモードで同じ個数を必ず回収できるという意味ではありません。
| 地図 | 対象 | Location | 作者地図のAmber掲載数 |
|---|---|---|---|
| Cloud Mist Forest(通常地図) | Ancient Relic | -2901, -3040 | 4〜8 |
| Shifting Sands | Ancient Relic | 2155, -1065 | 1〜2 |
通常地図は北西の雪地帯の候補を確認する
通常地図の-2901, -3040は、公開地図上で北西の雪地帯に表示される候補です。マーカーを開くとLootable Objectの戦利品欄にアンバーが載っています。地図を切り替えた後も、選んだマーカーのLocationとAmberの掲載を確認してから移動先を決めてください。
シフティングサンズは別地図で探す
Shifting Sandsの2155, -1065は、DLC側の地図で表示される別の候補です。通常地図の座標をそのまま持ち込まず、Shifting Sandsを選んだ状態でマーカーを確認します。
別の取得報告として、RedditのプレイヤーBandi_97は、友人とBlackstone CliffのAncient Ruins Dungeonでアンバーを見つけ、入口はSearing Coast側だったと書いています。この体験談の施設と上の地図マーカーが同じ場所だとは確認できていないため、それぞれ別の手掛かりとして使ってください。
必要なアンバーの数は作る装備から決める
アンバーを探す前に、欲しい装備の部位と必要数を決めておくと持ち帰る量の目安になります。Sara Serenityのレシピ表では、上級剣歯獣装備の部位によって必要量が異なります。
| 上級剣歯獣装備の部位 | アンバー必要数 |
|---|---|
| 手・胴・靴・脚 | 各4 |
| 首・指 | 各2 |
| 上記6部位を全部作る場合 | 合計20 |
胴だけ作るならアンバー4が用途例
上級剣歯獣の胴の掲載レシピは、アンバー4、接着剤4、剣歯獣の皮4に加え、Steel CostumeまたはEnhanced Armorのいずれか1つです。基になる装備は両方を同時に用意する条件ではありません。
6部位を全部作る場合はアンバー20で、接着剤も合計20になります。これは上級剣歯獣の該当6部位の計算です。すべての装備セットに共通する必要量として使わず、胴だけなら胴のレシピを確認しましょう。
製作設備と他材料も確認する
これらの上級装備の対応設備として、Armor Forging TableまたはAncient Enhance Tableが掲載されています。ゲームの製作画面で、欲しい装備が扱える設備と基になる装備を確認し、アンバー以外の材料も揃えてから製作へ進みます。
ほかの素材を探す必要があるときは、ソウルマスクの素材入手方法から対象材料を確認できます。アンバーだけを集め続ける前に、接着剤や皮、基になる鎧の不足も見てください。
アンバーが見つからない・足りないとき
見つからない場合は地図と検索対象、足りない場合は手持ち数と装備の必要数を順に確認します。ソウルマスク1.0の公式案内では、Mask Knowledge Baseが素材・用途・製法・地図上の場所を扱うと紹介されているため、ゲーム側で材料を調べる補助にもなります。
地図の選択と実際の所持品を見直す
通常地図とShifting Sandsを取り違えていないか、モードが合っているか、Amberを選択してAncient Relicを表示しているかを確認します。対象を調べた後は、所持品の名前がアンバーであることと、増えた数を確かめてください。
作者地図の掲載数をそのまま回収済みの数として数えず、実際の手持ちを必要量と比べます。胴だけを作るのか6部位を作るのかでも、次に集める量が変わります。
アンバーは対象地図と必要数を決めて集める
アンバーを探すときは、自分の地図でAmberを検索し、Ancient Relicの内容とLocationを確認するところから始めましょう。通常地図とシフティングサンズの地点を分けて使うのがポイントです。
作る装備の必要数を先に確認し、回収後は手持ちのアンバーと他材料を照合してください。上級剣歯獣の胴ならアンバー4、該当6部位なら合計20という用途例を、必要な部位を決める目安にできます。

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