『Once Human(ワンスヒューマン)』を始めたものの、「最初に何をすればいい?」「どのサーバーを選べばいい?」「どうすれば強くなれる?」と迷いやすいゲームです。
2026年9月7日時点の現行バージョンはV3.0.5。現在は初心者向けチュートリアルやテック、設計図、装備システムが過去の攻略記事から大きく変わっています。
初めて遊ぶなら、基本的にはManibus(Novice/初心者向け)を選び、メインクエストを進めながら拠点・テック・装備・デビエーションを少しずつ整えるのがおすすめです。
レベルだけを急いで上げるより、探索しながら各種システムを解放していく方が、現在のワンスヒューマンでは効率よく強くなれます。
ワンスヒューマン初心者はManibus(Novice)から始めるのがおすすめ
ワンスヒューマンでは、サーバーごとに「シナリオ」が設定されています。
シナリオによってマップ、ルール、ストーリー、環境、PvE・PvPなどが変わるため、最初のサーバー選びは意外と大きなポイントです。
初プレイなら、公式も初心者向けとして案内している**Manibus(Novice)**が無難です。
Manibus(Novice)はゲームの基本を覚えやすい
Manibus(Novice)はPvE中心の初心者向けシナリオです。
公式の2026年8月サーバー案内でも、「ナルコットを探索し、Once Humanのゲーム内容を学ぶ初心者向けシナリオ」とされています。
白銀の荒野(The Way of Winter)には極端な寒暖差があり、Prismverse’s ClashやEvolution’s CallはPvPを中心としたシナリオです。
最初から高難度環境やPvPへ行くより、Manibus(Novice)で探索・クラフト・建築・戦闘・デビエーションの基本を覚えてから別シナリオへ移る方が進めやすいでしょう。
新しく開いたサーバーを優先すると遊びやすい
同じManibus(Novice)でも複数のサーバーがあります。
公式は新規プレイヤーに対して、既存サーバーでは進行度に差が出るため、おすすめ一覧に表示される比較的新しいサーバーを優先するよう案内しています。
フレンドと一緒に始める場合は、シナリオだけでなくサーバー番号まで合わせておきましょう。
ワンスヒューマンの序盤で最初にやること
序盤はすべてのコンテンツへ手を出す必要はありません。
まずはメイン進行を軸にしながら、探索に必要な設備と戦闘力を少しずつ増やしていけば十分です。
優先度は次のように考えると進めやすくなります。
| 優先度 | 序盤にやること | 目的 |
|---|---|---|
| 高 | チュートリアル・メインクエスト | 基本操作と各システムの解放 |
| 高 | Manibus(Novice)へ参加 | 初心者向け環境で進める |
| 高 | 領地・最低限の拠点を作る | クラフト・保管・生産の拠点確保 |
| 高 | テレポートタワーを解放 | 移動時間を減らす |
| 高 | 武器・防具を更新 | 探索と戦闘を安定させる |
| 中 | デビエーションを収容・装備 | 戦闘や資源生産を補助 |
| 中 | テックを増やす | クラフト・建築・戦闘能力を拡張 |
| 中 | 集落やダンジョンを探索 | スタークロム・MOD・素材などを集める |
1. チュートリアルとメインクエストを優先する
ゲーム開始後は、画面に表示される初心者タスクとメインストーリーを優先しましょう。
Once Human公式も、新しくナルコットへ入ったプレイヤーにはまずメインストーリーを進め、分からない場合はVやゲーム内サバイバルマニュアルを利用するよう案内しています。
いきなり遠方へ素材集めに向かうより、メイン進行に沿って操作や設備の役割を覚える方が迷いません。
2. 最初の拠点は便利さ重視で作る
領地を設置できるようになったら、まずはクラフトやアイテム保管ができる最低限の拠点を作ります。
序盤から大豪邸を作る必要はありません。
作業設備と収納を置き、周囲で基本素材を集めやすく、道路やテレポート地点へ移動しやすい場所なら十分です。
ゲームが進むと欲しい資源や行動範囲が変わるため、本格的な「おすすめ拠点」を考えるのはシステムを理解してからでも遅くありません。
3. テレポートタワーを見つけたら解放する
探索中にテレポートタワーを見つけたら、できるだけ解放しておきましょう。
ワンスヒューマンは探索範囲が広いため、ファストトラベル地点が増えるほどクエストや素材集めが楽になります。
フレンドと同じサーバーなのに姿が見えない場合は、「World」が違う可能性もあります。公式ガイドでは、テレポートタワーからWorldを切り替えて合流できることが案内されています。
サーバー移動とWorld変更は別物なので注意してください。
4. デビエーションを入手したら役割を確認する
デビエーションはワンスヒューマンを代表するシステムのひとつです。
戦闘を助けるタイプだけでなく、領地で資源生産を補助するタイプなども存在します。
公式ガイドでは大きく戦闘・領地・クラフト系の役割が紹介されており、2025年12月の改修後は戦闘デビエーションに通常の戦闘スキルとアルティメットも用意されています。
序盤は「強いデビエーションを全部集める」より、手に入ったものを実際に使って役割を覚える方が効率的です。
ワンスヒューマンで初心者が強くなるには装備・設計図・テックを育てる
ワンスヒューマンでは、キャラクターレベルだけ上げても戦闘力が完成するわけではありません。
現在は装備、設計図、MOD、テック、デビエーションなど複数の成長要素が組み合わさっています。
特に2026年には成長システムが大幅に変更されているため、古い初心者攻略をそのまま使わない方が安全です。
装備はレベルだけを基準に選ばなくていい
2026年4月のV2.3.6では、装備のキャラクターレベル制限が撤廃されました。
さらに装備クラフトも簡略化され、以前必要だった中間部品を作らず、素材から直接装備を製作できるようになっています。
そのため、「まずレベル○○まで上げないと強い装備を使えない」という古い進め方を前提にする必要はありません。
探索中に良い装備を拾った場合は性能を確認し、クラフトできる装備と比較しながら更新していきましょう。
設計図はスタークロムで直接解放する
設計図システムも2026年3月に大きく変更されました。
現在の通常モードでは、武器・防具設計図を設計図画面からスタークロムを使って直接有効化・強化できます。従来の「設計図残片を集めて合成する」方式は基本システムではなくなっています。
スタークロムは長期的な装備強化に関わるため、初心者のうちは何となく設計図を大量に解放するより、「使いたい武器やビルド」をある程度決めてから使う方が無駄を抑えられます。
2024~2025年の攻略にある「ウィッシュマシンで設計図ガチャを回す」という説明も、現行仕様とは異なる部分があるので注意してください。
MODは武器の特徴に合わせて選ぶ
MODは武器や防具の性能を伸ばす装備要素です。
MODシステムも2026年1月に刷新され、現在はMOD図鑑から種類やビルド系統を確認しやすくなっています。
序盤から最高レベルのMODを厳選する必要はありません。
まずは使用武器の効果と相性が良いMODを装備し、ゲームに慣れてから高性能な構成へ移行すると十分です。
現在のテックは「レベル上げだけ」で解放するシステムではない
2026年4月の大規模改修で、テックの進行方法も大きく変わりました。
従来のレベル依存型から探索を中心に成長させるシステムへ変更されているため、フィールド探索そのものがキャラクター強化につながります。
古い攻略にある専門ミームや旧テック構成をそのまま参考にしないようにしましょう。
テックは4系統に分かれている
現行テックは、主に「サバイバル」「生産」「戦闘」「建設」の4系統です。
基本テックは最初から習得しており、新しいテックはレベルやシナリオフェーズだけに縛られません。
公式では、フィールドで入手した対象物の研究、テック発明、テックPtの消費などで新しい能力を解放する仕組みが案内されています。
初心者は最初からすべてを取得しようとせず、現在困っていることに合わせて取得すると使いやすいです。
拠点設備が足りないなら生産・建設、戦闘がつらいなら戦闘系という形で伸ばしていきましょう。
ワンスヒューマンのレベル上げはメイン進行と探索を並行する
初心者はレベル上げだけを目的に同じ行動を延々と繰り返す必要はありません。
現在は装備にレベル制限がなく、テックも探索型へ変わっているため、メインクエスト・探索・戦闘・テック収集を並行する方が総合的に強くなりやすい環境です。
集落を探索し、メイン進行を進め、遭遇したエリートやダンジョンへ挑戦しながら必要な素材を回収していけば、レベルだけでなく装備やテックも同時に整います。
純粋な経験値効率を追求する段階になったら、「ワンスヒューマンのレベル上げ・経験値稼ぎ」で周回方法を確認するのがおすすめです。
ワンスヒューマンのチュートリアルはスキップできる?
現在の新規キャラクターには、2025年12月に正式導入された新しい初心者チュートリアルが適用されています。
ゲームの操作だけでなく、シナリオ選択までつながる導線になっているため、初プレイならそのまま進めるのがおすすめです。
完全な初心者は基本的にチュートリアルを進める
公式によると、2025年12月23日のアップデート以降、新しく作成したキャラクターは刷新された初心者体験へ進みます。
一方、すでに初心者ではない既存キャラクターを持っているアカウントでは、チュートリアルをスキップしてキャラクターを作成できる場合があります。
初めてワンスヒューマンを遊ぶ場合は、操作だけでなくシナリオやデビエーションなど独自システムの説明もあるため、飛ばさず進めた方が後で迷いにくくなります。
ワンスヒューマン初心者がやりがちな失敗
サービス開始時からシステム変更が多いため、初心者が失敗しやすいポイントには「古い攻略情報を参考にしてしまう」という問題もあります。
2026年現在は設計図、MOD、テック、装備などが大きく作り直されています。
| よくある失敗 | 現在の対策 |
|---|---|
| 最初から高難度シナリオへ行く | Manibus(Novice)から始める |
| サーバーとWorldを同じものだと思う | サーバー選択とWorld切替を区別する |
| レベル上げだけを続ける | 探索・装備・テックも並行する |
| 2024~2025年の設計図攻略を使う | 2026年3月以降のスタークロム方式を基準にする |
| 旧テック・専門ミーム攻略を使う | 2026年4月以降のテック仕様を確認する |
| 最初から最強装備を完成させようとする | 入手できる装備を更新しながら進める |
| テレポート地点を無視する | 見つけた時点で解放して移動を楽にする |
特に設計図とテックは変更幅が大きい部分です。
検索結果の日付を確認し、現行バージョンに対応した情報かどうかを見る癖を付けておくと混乱を減らせます。
ワンスヒューマンは初心者でもソロで遊べる
ワンスヒューマンはオンラインゲームですが、必ずパーティーを組まなければ進められないゲームではありません。
公式初心者ガイドでも、ソロプレイヤーがダンジョン攻略や探索を進められることが案内されています。
Manibus(Novice)ならPvE中心なので、自分のペースで建築・探索・クエストを進めたい人にも向いています。
一方で、強敵や高難度コンテンツではマルチプレイの方が楽になる場面もあります。ソロにこだわりすぎず、難しい場所だけチームを利用する遊び方もできます。
ワンスヒューマン初心者はメイン進行・装備・探索を並行するのがおすすめ
ワンスヒューマンの序盤は、Manibus(Novice)を選び、チュートリアルとメインクエストを進めながら、拠点・装備・テック・デビエーションを整えるのが基本です。
2026年9月7日時点ではV3.0.5が現行版で、装備のレベル制限撤廃、探索型テック、スタークロムによる設計図解放など、サービス初期とは成長方法がかなり変わっています。
レベル上げだけを急がず、各地を探索してテレポート地点やテックを増やし、拾った装備やデビエーションを試しながら進めると自然に強くなれます。
最初の数時間は「最強ビルドを完成させる」ことより、ゲームの基本システムを一通り触ることを優先すると、その後の武器選びや素材集めも楽になります。

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